賀宇婷+劉娜
(大連工業大學 藝術與信息工程學院,遼寧 大連 116000)
摘 要:動畫和游戲都是目前數字技術制作中的熱門產品,在市場和文化性質上有較高的相似性。兩者的設計制作都以鏡頭語言為基礎,強調視聽語言的應用規律,具有較強的互通性。近年來,有動畫改編的游戲層出不窮,也有根據游戲制作的動畫。但是游戲與動畫由于產品性質和應用面的不同,在其場景設計過程中仍然存在較大差異,本文對動畫與游戲在場景設計方面的差異性進行研究。
關鍵詞:動畫;游戲;場景設計;差異性
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0164-01
無論從市場角度還是文化角度來看,動畫與游戲都具有密切的聯系。游戲制作過程中,包含著大量的動畫元素,兩者的場景風格也有一定的相似性,包括表現題材和美術風格等。動畫與游戲的場景設計以數字技術和三維制作為主要實現手段,在設計方式上,由于兩者的出發點和應用面不同,因此對數字技術的應用、鏡頭感等方面都存在一定差異。對兩者場景設計差異性的分析有助于突出兩種數字產品的特征,使其場景設計更符合自身的性質特點。
一、設計風格上的差異性
數字技術在動畫和游戲制作方面的應用改變了兩者的制作方式,推動動畫和游戲向數字化方向發展。在其設計思想和設計方法上都取得了重大突破。動畫和游戲的設計思路存在一定的互動性,場景設計對兩者的變現效果都有至關重要的影響。
從本質上來看,動畫和游戲都屬于視聽藝術的范疇,其場景設計的主要目的是推動劇情發展或烘托氣氛,在風格上則表現為浪漫、寫實等多種風格。一般在動畫設計制作過程中,場景設計更加側重于推動劇情發展方面,表現風格以浪漫為主,這是由動畫本身的性質決定的。動畫具有一定的情節性,需要在場景設計的配合,推動故事情節的自然發展,同時渲染出動畫較為輕松、爛漫的氛圍。而游戲設計中的場景設計則更加側重于烘托氣氛,表現風格以寫實和修飾為主,目的是帶給游戲者更加逼真的游戲體驗。
二、鏡頭感的差異性
動畫和游戲的場景設計在鏡頭感上存在較大差異,動畫中的鏡頭可以根據動畫情節和導演調度需要進行跳躍式的切換,而游戲場景鏡頭則需要具有一定的連貫性和自由性。在動畫場景設計中,除了基本的概念性面和純粹的烘托氣氛畫面外,對場景細節沒有具體要求,只要能夠描繪出動畫中的出現角度即可。鏡頭的切換也有較大的隨意性,可以根據劇情需要進行跳躍式轉換,許多動畫都是通過鏡頭切換帶動故事主線之間的切換。而且即使是三維動畫制作,也只需要確保某個特定角度的畫面感即可,可能變換鏡頭角度,周圍的環境是殘缺不全的①。
在游戲場景設計中,由于游戲具有較強的互動性,玩家在游戲過程中需要進行自由、連貫的鏡頭切換,所以對場景畫面的要求明顯要高于動畫設計。比如第一視角的設計類游戲,玩家在游戲中扮演一個射擊角色,可以根據自己的意圖進行跑動和射擊角度的變化。在這些過程中,場景的鏡頭畫面都需要進行變化。因此游戲的場景設計需要保證全方位的場景設計,讓玩家無論怎樣切換視覺角度,都能獲得完整、細致的視覺體驗。而且游戲場景設計對鏡頭的連續性具有較高要求,除非玩家通過游戲內設計的選項進行大場景切換,在同一場景中,應保證鏡頭的連續性,不能出現視角突然轉換或場景突然轉換的現象②。
三、場景元素的差異性
對于現下較為流行的自由視角游戲而言,場景設計普遍采取開放式、360度無死角的畫面設計方式,通過游戲場景設計模擬現實世界,使玩家獲得較為真實的游戲體驗。這對畫面細節的要求遠高于一般的動畫場景設計,一般動畫場景設計可以采取靜態的單幀畫面,實際上是平面設計與漫畫插圖的結合體。但在三維游戲設計中,需要通過性能較好的游戲引擎對場景畫面進行渲染,利用已有的數據模型模擬現實中的建筑、植物、人物等場景元素。場景設計人員相當于一位環境規劃師,需要對模型元素的比例、顏色、姿態等屬性進行細微調節。這樣的設計在目前的動畫場景設計中由于畫面精度等技術原因,難以實現③。
此外游戲場景設計還具有重復性的特點,設計人員可以對主要的場景元素進行反復使用。這樣做一是由于游戲內容的需要,二是出于壓縮游戲文件大小的目的,過多的場景元素會導致游戲文件變得十分龐大,通過對部分場景元素的重復利用,可以有效解決這一問題。動畫場景中的元素主要是為了突出場景特征,推動情節發展,在對場景元素的自身要求較低,也難以達到游戲場景元素的效果,因此許多業內人士認為未來動畫的發展是基于三維游戲引擎的引擎動畫設計④。
四、結語
通過上述分析可知,游戲和動畫在場景設計上存在明顯差異,本文主要從場景設計風格、鏡頭感和場景元素等方面對兩者的差異性進行了分析。
注釋:
①郭帆.論場景設計在游戲動畫中的重要性[J].科技展望,2016(09):160.
②牟堂娟.探討動畫及游戲在場景設計中的相同及不同[J].戲劇之家,2014(10):220+229.
③吳浩.動畫和游戲在場景設計上的異同探究[J].產業與科技論壇,2012(23):97-98.
④張智燕.光影表現在動畫場景設計中的重要性[J].藝術與設計(理論),2011(02):276-277.