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那些年,游戲里的極致榮光

2017-08-11 06:35:55張墨寧
南風窗 2017年16期
關鍵詞:游戲

張墨寧

在一個泛娛樂化的、需求是王道的時代,連生活本身都可以是游戲。

“中單法師,擅長王昭君、高漸離、張良。擅長打法:中單秀操作壓制對手兵線,抽出一定間隙支援下路施壓突破,幫助戰隊在前期打出優勢。”在向P2P投資圈發出的“召集令”里,羿飛這樣介紹自己。他在現實中的身份是天使投資人、互聯網金融投資人、北大光華管理學院的業界導師。“召集令”發出后,有200多人加入了戰隊,他們玩的正是當下最火熱也最有爭議的游戲“王者榮耀”。

7月20日,上海舉行了《王者榮耀》職業聯賽,選手們在進行比賽熱身。

“羨慕嫉妒恨”,跳出玩家身份,羿飛同時還是一家游戲公司的副總裁,分析現象級游戲的成功因素是他工作的一部分。

無論從哪個角度質疑這個游戲作品,一個不可忽略的事實是,中國已經是全球第一大手游市場,游戲已經從一種青年亞文化變成了主流的娛樂消費品。

對顛覆刻板嚴肅的娛樂精神的追求滲入了今天的商業、生活方式,讓我們不得不重新審視游戲在每一個人身上發生的作用,在人與娛樂的互動世界里,不僅有沉迷、玩物喪志,還有更深層的聯系,社交、品位標簽、身份認同以及階層區隔。

玩游戲玩到哭

即使自認是一個自控力極強的人,超越這個社會中的絕大多數,羿飛有時候還是會突破紀律性。他現在給自己的游戲時間是每天一兩個小時,一天的工作結束到晚上睡覺前這段時間。不過,定下的規矩總會在不知不覺中打破,尤其是最后一局輸掉了的時候,躺在床上怎么也睡不著,唯一的辦法是,爬起來

再戰一局。

從最早的游戲機到街機廳里的“街霸”、“格斗之王97”,再到后來的大型網游,每一款熱門,他幾乎都玩過,而且都是個中高手。“25歲之前玩游戲談不上自控力。”羿飛說,大學畢業之后的幾年里,是他最癡迷的時候。每天玩到凌晨兩三點,長期只有兩三個小時睡眠時間,嚴重影響了健康。直到有一天感覺心臟梗了一下,去醫院一查,沒什么毛病,就是過度疲勞。

他開始約束自己。

在游戲中投入過多的時間,沉迷于虛擬世界營造出的精美、大氣磅礴的時代感,角色體驗以及社交關系,這是大型網絡游戲于十多年前在中國出現后,很多玩家經歷過的時光。

“中國第一款真正意義上的網游是‘萬王之王,以前都是玩單機游戲,從來沒有玩過網游,那時候太沉迷了。”羿飛說,不僅沉迷于虛擬的社交關系,還把游戲里面的“事業”當作自己的事業,玩游戲能玩到哭。

在一場對戰中,眼看敗局已定,羿飛跟他的隊友宣告放棄,他讓大家都下線,“死了”也沒有意義,而且還掉“經驗 ”。但是隊友們都不肯走,大家就站在那里,等著讓“敵人”過來一個一個“砍死”。電腦畫面上,是項羽式的英雄悲愴,現實世界中,羿飛坐在電腦前感動到淚流滿面。

這份義氣也延伸到了現實中,那時候交的很多朋友,至今都把他當老大。

游戲里的體驗會放大一個人的存在感。不僅基于游戲本身,還可以在游戲玩家組成的社群中充當領袖、建構規則與秩序、維護正義,一個理想的世界就這樣誕生了。

在“萬王之王”中,羿飛是一個城邦的君主,他親手建立的“王國”里,聚集了一幫鐵桿隊友。新人加入的時候,因為級別低,難免被欺負。一個新人進來后,被老玩家欺負了,告到了羿飛那里。“那個鐵桿隊友確實沒道理,但他是我的老朋友,懲罰他覺得人情上過不去,當年站在那里被‘砍死都沒有背叛我,但正義和道理又不能不維護。”羿飛說,他的處理方式是把所有人都叫來,講清楚事情的原委,坦承了自己的為難后,將君主的位置讓給了老戰友,自己退出了。后來,老戰友跟羿飛提起這件事,說當時都哭得不行了。一周后,老戰友又把羿飛請了回去,他當著所有人的面把自己的號刪除了,重新注冊了一個新號,表示自己洗心革面的決心。

新的游戲出來后,羿飛轉移了興趣,不再玩“萬王之王”了。他把君主之位傳給了向他告狀的那個新人。過了一年之后,有一天他突然想看看這個游戲還存不存在,就上了線。他在公會里行走,玩家已經換了無數茬,老朋友都已經不在了,但城邦的紀念碑上留下了這樣一段話:“眠龍城的‘創始者逍遙創立了這個城邦,并且帶領我們一起強大。未來這個城邦的任何繼任者,都不能改掉這句話,任何公告內容均需寫在此段之后。”

“逍遙”就是羿飛。這大概是那個虛擬世界里所能體驗到的極致的榮光。羿飛說,那時候很享受這種感覺。后來當他自己成為游戲制作人的時候,再去回望,那只是一個中上乘的游戲,并不能稱為經典。這樣的游戲,他自己現在也可以做。玩家在里面經歷的喜悅、痛苦、悲傷,他都可以通過技術和角色設定營造出來。而他自己再也沒有最初玩網游時的感覺了,用他自己的話說,變成了一個非常老道的“政治家”,再也沒有對戰友傾注過任何情感,游戲只是游戲。

從游戲消費者到生產者

不過,當“君主”的經驗并沒有因為時過境遷而作廢。進入游戲行業后,曾經的公會管理經驗就成了他制作游戲時的參照。“當好領袖需要威嚴、利益各種因素的結合,沒有威嚴別人不會服從,但如果只有威嚴,只會罵罵人,別人很快就走了,你還要滿足他們的利益訴求。說白了,就是跟著你有什么好處。首先當然是保護,在外面打不過別人的時候,老大可以幫你打。”羿飛說,幫助一個團隊的領導者形成凝聚力,無疑可以延長游戲的生命周期。比如,通過游戲設置,加入幫派的人防御力會提高10%,幫助他們形成組織。每一周舉辦游戲競賽,獎品分為兩部分,一部分是人人有份,系統自動發放,另一部分直接發給公會會長,由他來支配,形成他的權力來源。

這些都來自于羿飛當君主時的經驗。進入游戲行業純屬機緣巧合。大部分游戲高手都會把自己制作一款游戲作為終極夢想,玩“大話西游”的時候,羿飛寫了一些游戲心得,發到了網易的游戲貼吧里,寫了幾篇之后,網易的游戲研發團隊注意到了他,主動找他管理論壇。當版主后,羿飛被拉進了研發團隊的內部工作群。“看他們聊自己的工作,我慢慢就知道游戲是怎么做出來的,開始理解工藝流程、設計方案了。”羿飛說,他開始自己動手寫游戲策劃,累積了十多萬字。結婚后,隨著生活狀態的改變,他不再在游戲上投入很多時間,游戲本子也就擱置了。

2008年前后,幾個做互聯網的朋友來找羿飛,他們只會寫代碼,不知道怎么設計游戲玩法,知道羿飛是高手,就找他一起創業。羿飛想起自己曾經寫過一個本子,拿給他們看。幾個人都很驚喜,里面的規則設置已經非常完整詳盡了,游戲規則、社會規則、角色的職業背景、包括“幾刀能砍死一個人”。

“在我三十五歲之前,玩游戲這個事情,父母、妻子都不斷數落我。直到我開始靠游戲掙到錢,他們不會覺得這個東西好,只是承認我做是有道理的。”羿飛說,如果不是這次因緣巧合,他從未想過要從一個玩家轉變成游戲制作人。這個行業的市場集中度太高了,除了兩三家頭部公司,目前有一兩萬家小公司分享剩下的不到10%的市場,每年要死掉幾千家,不斷有新的創業者進來,他們中的大多數都是“見光死”,只有在研發中才能融到資,產品上線后如果數據很差,很快就沒有人投了,成功率不到1%。

然而,一旦成功,就會顯現出超強的賺錢效應。成本低,變現能力強,一個成功的產品三到六個月收回成本根本不是問題。在市場上獲得集中優勢驅動著各家互聯網公司、游戲公司想盡辦法讓人沉迷進去,不但沉迷,還要有真金白銀的投入,與此同時,降低游戲的門檻,讓更多人成為玩家。

羿飛說,在端游的競爭格局中,“英雄聯盟”(LOL)應該是一個轉折點。衍生于DOTA的LOL是第一個大面積商業化的MOBA(多人在線戰術競技)類游戲,這個產品一問世,就快速橫掃了中國的網吧。當時,端游獲取一個用戶的成本是幾百塊錢,再加上一個產品的生命周期不長,每個端游都要設置一定的消費門檻,每個玩家平均每月消費幾百元,游戲公司才有利可圖。但是LOL打破了這一商業模式,這個游戲幾乎不用花錢,最多一年花幾百塊,這種競技類游戲與以往流行的升級打怪不同,玩家往往是因為喜歡一個皮膚或者造 型才花錢。“不得不承認,從玩家的角度來講,這是一個健康的玩法。原來最火的端游就是 打怪升級,想做到最厲害就要買裝備,買經驗,這種玩法確實被很多人詬病。但這種黑心來源于激烈的市場競爭,獲客成本太高了,要么被洗出去,要么你的玩法把大家吸引進來,讓玩家沉迷、花錢。從某種程度上講,也挺糾結的。我作為玩家的時候,也非常痛恨這種花錢又多,又讓人沉迷的游戲,痛恨的時候也罵,但是自己去制作游戲的時候會發現,如果不能掌握這套邏輯,只能被淘汰。”羿飛說。

每一個沉迷游戲者的背后,都是游戲商家的精確計算。電子游戲從端游發展到頁游、手游,更符合填充碎片化時間的需要。等車的間隙、地鐵里只要能騰出兩只手,隨處可見低頭玩手游的人。游戲的短平快化、基于社交網絡的分享、排名,手游更快速地走向了大眾化的消費品。

身份標簽

《 紐約時報》專欄作 家麥瑞克·阿爾伯提出了“斜杠青年”這一概念,指的是一群不再滿足“專 一職業”的生活方式,而選擇擁有多重職業和身份的多元生活的人群。這些人在自我介紹中會用斜杠來區分, 比如:律師 /演員/制片人。于是,“斜杠”成了他們的代名詞。游戲世界里的玩家可以粗略分為兩部分,一類是缺乏自持力的青少年、小學生,現實里消沉而在虛擬空間能找到強烈存在感的人,另一類則是羿飛這樣的玩家,游戲對于他們來說是多元身份的標簽,既是生活態度和格調,也隱含著秀智商的優越感。

羿飛樂于讓自己跟其他投資領域的專家不同。“我去參加一些行業峰會,會議間隙我就坐在那里打游戲。有時候主辦方的人會好奇,你怎么還玩這個。我是不太在意的,既然你找我來站臺,就是認可我的價值,那我喜歡什么,你就必須要忍受。”羿飛說,有時候他甚至是故意這樣做,讓自己的個性感更強。

然而,與其他引以為傲的斜杠身份不同,以游戲為標簽的身份有時候也會讓他們產生矛盾感。

羿飛也承認,在微信的行業群里大大方方說要組建戰隊,其實非常破壞傳統專家的形象。有人就給他留言:“羿飛你怎么天天玩這個,不務正業。”

南一博是一家互聯網金融公司的CEO,他也加入了羿飛組織的《王者榮耀》戰隊。今年三十出頭的南一博從四歲起就開始接觸游戲了,上中學時因為在班上帶動起了游戲風潮,生生把一個重點班拖成了全年級最后一名。“魔獸世界”風靡時,他差一點就去當職業玩家,當時,他的戰績可以排到北京市的前幾名。最終,還是沒有選擇那條路。“我覺得靠打游戲吃飯是一件很low的事情。”南一博說,盡管他曾經一度每天要玩七八個小時。現在,南一博依然可以輕輕松松將《王者榮耀》打到很高的排位,有時候,他會故意輸掉幾局,降一降自己的排位,以免讓朋友圈里的人覺得他玩物喪志。

盡管游戲的價值屬性在主流觀念里仍然不算高級,但嚴肅與娛樂之間的界限已經不再那么涇渭分明。城市中產階層有了更多文化審美上區隔自己的愿望,從這一點說,無論游戲、美劇,還是當下流行的知識付費,本質上都是滿足同一種需要。在一個泛娛樂化的、需求是王道的時代,連生活本身都可以是游戲。

投資圈的《王者榮耀》戰隊里,注意到有人玩得時間過長了,羿飛會提醒他。在他的控制下,時間管理上的理性態度、釋放壓力的功能、基于游戲的社交關系看起來全都井井有條。現實中作為投資人,他也必須使自己盡量避免強烈的情緒波動。

只有在游戲的世界里,勝負、悲喜皆是享受。

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