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淺談vr的交互性對影視藝術的影響

2017-09-01 00:30:17高松
中國綠色畫報 2017年8期

高松

[摘要]:

VR即虛擬現實,這種技術使得人們對于感官的體驗上升到了一個新的層次,VR技術的誕生將影視藝術推向了一個新的方向,VR技術獨有的多感知性、存在感、交互性、自主性這些特征,使得影視藝術在原來的基礎上迎來了新的變革與發展,讓影視技術更加的真實也更加具有感官體驗的樂趣,vr技術為影視藝術提供了新的思路,也對影視藝術造成了巨大的影響。

關鍵詞:虛擬現實 影視藝術 交互性 感官體驗

1虛擬現實技術概述與發展現狀

1.1什么是VR技術

VR技術全稱為VirtualReality,中文稱之為虛擬現實技術。①從vr技術在實際應用角度分析,該技術是一種能夠將計算機技術、多媒體技術、網絡技術、仿真技術等多種技術綜合在一起的技術。②vr技術在實際應用中能夠為人們營造一個虛擬的環境,用戶通過vr眼鏡進入vr技術營造的虛擬環境中,vr技術讓用戶能在各種感知中進行體驗。

1.2國際發展

VR技術誕生于美國,因此美國擁有全世界大部分VR技術的研究機構,在這些研究機構中NASAAoeS實驗室作為VR技術的發明者,一直引領著世界各國VR技術的發展。在上世紀80年代,美國實驗室就開始研究空間信息的領域,創建了虛擬視覺環境研究工程和虛擬界面環境工作機構。目前,美國VR技術的研究機構主要研究虛擬行星的探索方面,這個研究工作主要就是把vr技術用于研究遙遠行星的工作中。還將vr技術運用到工業設計和制造上。例如,波音公司所生產的波音777運輸機在設計中,通過VR技術作為設計基礎,設計人員通過虛擬環境加工運輸機上的部件,大幅降低了工作流程。

目前,除了美國之外對于vr技術的研究較為領先的還有英國,英國的研究公司研究設計的DVS系統中引領著部分VR技術在各個領域中實際應用的標準化,并且該公司還為VR技術在實際編輯中設計了先進的環境編輯語言。在實際應用中使用不同的編輯語言時擁有相對應的操作模型,因此在使用DVS系統中不同的操作流程時能夠讓VR技術產生不同的功能。英國的vr技術研究在VR技術的處理、輔助設備設計方面在全世界處于較為領先的地位。

2虛擬現實技術對影視藝術特征的影響

2.1傳統影視藝術表現的局限性

在當今越來越注重交互性的今天,越來越滿足不了觀眾對于感官的體驗,電影和電視劇這種影視藝術從誕生以來就受著機器、拍攝條件、拍攝手法、剪輯手法的控制,而vr影視技術的誕生恰恰可以打破這些成規,比如影視藝術中的拍攝手法和剪輯手段,在以前影視藝術的拍攝手法無非是鏡頭的推拉搖移,大全景、全景、中景、近景、特寫、大特寫、正反打、三角形機位等等,而剪輯手段也是根據劇本、導演、剪輯師的思路,以蒙太奇為基本手段來實現自己對于影片呈現的幻想。

現在vr影視技術誕生了,這種虛擬現實的影視手法,他可以完全的電腦模擬拋開條件的束縛,而且它呈現的效果完全是身臨其境。就不需要像以前一樣用過多的使用蒙太奇剪輯手段。

2.2VR技術的特性

多感知性是指除了計算機的視覺感覺外,還有聽覺、觸覺,甚至還包括味覺、嗅覺等。③理想的vr技術應該擁有一切人所有的感知能力。

存在感是指用戶作為主角對于虛擬環境的真實程度的反映,理想中的虛擬環境應該是讓用戶有無法區分真偽的感覺。④

交互性指用戶對虛擬環境內物體的可操作性和環境的自然程度。

自主性指虛擬環境中的物體是按照現實世界中物理運動定律進行動作的。

2.3虛擬現實技術對影視藝術的影響

影視藝術其實就是一種運用影視與觀眾溝通的藝術,讓觀者通過熒幕與影視中的人物感同身受,觸發情感引起共鳴。虛擬現實這種技術恰恰就是強調觀者的感官體驗。尤其是虛擬現實的特征更是將這一特點發揮的淋漓盡致。虛擬現實技術的特征使得影視藝術在表現上更加的真實,多感知性的存在使得影視藝術在呈現上不只是一種或兩種感官體驗,而是多種感官體驗,使得觀眾更加豐富的去體會影視作品。虛擬現實的存在感和交互性使得觀眾更易進入到影視作品的環境中去,更易體會導演的影視手法和拍攝意圖并且更加容易投入感情,這令觀眾的觀影體驗大大加強。虛擬現實的自主性使得影視作品中的環境更加真實可靠,因為觀眾可以在現實中找到這些環境的由來,增加觀眾對于影視作品的可信度,而可信度就是觀眾對于影視作品劇情的體驗程度,可信度越高觀眾體驗就越好。

現在市面上有很多的vr眼鏡裝備,這種初級的vr技術體驗設備,價格便宜,卻可以另觀眾體會到虛擬現實技術帶來的生活樂趣。

影視藝術說到底是一個大眾藝術是一個商業產業,它始終隨著市場、觀眾來選擇和發展的。vr技術作為一種新興的技術和產業,它的發展肯定會是緩慢的而且曲折的。以目前來說,vr技術還是造價太高,有些技術不成熟,作品較少。但是現在與vr技術相關的產業卻越來越豐富,并且越來越有前景。而隨著技術的發展和成本的降低還有市場的要求。VR在影視藝術中的作用會越來越大,直到成為影視藝術的常規表現形式。

3結語

影視藝術的發展到今天已經越來越需要創新和改變了,思想內核改變不容易但是影視藝術的表現卻可以通過技術的創新來解決,vr影視的誕生使得影視藝術對于觀眾最大的目的——交互性和體驗性可以得到最大限度的實現,因為vr技術的原因影視技術對于感官體驗和交互性的探討與呈現上升到了個新的次元的程度,這對于影視藝術來說是一種新的機遇也是一種新的挑戰。

隨著vr技術的普及,vr技術產業也會越來越大,需求和市場也會越老越大。對于中國來說,應該把握住這次機會,將技術提高上去,關鍵是創作出富有中國特色文化的虛擬現實影視作品,這對于傳播我國傳統文化是一個很好的機遇,但是這也是最難的在當下vr技術熱潮中,人們 對VR技術的投資熱情,遠遠高于對 VR內容創作的投入。當VR 設備和技術的研發投入明顯高于VR 內容的開發時,會導致 VR產品內容的相對落后。從國際國內已經制作完成的一些 VR作品來看,還很難具有強烈的VR 意識并形成鮮明的 VR 特色。VR 影視技術還有很長的路要走。

[參考文獻]:

①《VR虛擬現實技術的飛躍》龔進【J】《科技尚品》2015年12期

②《計算機仿真技術的應用與發展趨勢》候彥慶【J】《信息通信》2016年2期P181—P182

③《虛擬技術與主體認知能力的提高》胡小安 童鷹【J】《自然辯證法研究》2006年1期P62—P65,99endprint

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