隨著王者榮耀KPL春季總決賽落幕,其火爆程度將這款游戲以及相關電競賽事再次推向公眾的視野。據電競協會公布的數據顯示,比賽期間最高單日觀賽觀眾數量達到了1500萬,內容播放總量超過 21億次,相較于去年的 5.6 億次,瘋漲了四倍。
業內人士表示,電子競技已引起億萬人關注和參與,年輕人早已成為電競的主力,電競大賽的熱鬧與瘋狂,以及其帶來的巨大旅游人群,構筑了電競旅游消費的基礎。利用電競資源發展旅游消費,就可以把電競旅游有效地開發出來。
電競旅游在玩中興起
眼下,明星選手、俱樂部、職業賽事、游戲地產蒸蒸日上,不少電競品牌紛紛開始借這個勢頭發力電競旅游。
前段時間,由完美世界主辦,邀請世界級Dota2頂尖強隊齊聚上海的頂級賽事——DAC亞洲邀請賽在東方體育中心火爆開展!正是基于這一矚目的頂級賽事,上海鈦度科技攜手南京恒一文化,共同開發了2天3夜的新興電競旅游項目,為南京的Dota2愛好者提供了優質的電競游玩項目和最好的觀賽體驗。據了解,活動受到了參加者的一致好評,玩得開心,看得爽是玩家最為直觀的體驗。而該項目的負責人表示,我們致力于為玩家打造最好的電競旅游體驗,相信電競旅游也會為年輕人群和游戲玩家帶來一種新的觀賽模式和出行的體驗!
另外,全國首家電競主題產業園——深圳梧桐電競生態圈大神電競產業園日前在羅湖區正式開園。該產業園是集電競、教育培訓、旅游休閑于一體的綜合性產業園,是目前國內首家電競主題的全產業鏈集群園區。在羅湖發展電競產業,可進一步提升電競行業的輻射力和國際化水平。
開發電競小鎮新玩法
目前,電競旅游的主要方式:一是通過電競大賽、大會、展會等聚集各地電競愛好者,形成電競會展旅游;二是通過電競景區吸引旅游者前來觀光,形成電競景區旅游;三是通過電競旅游目的地,如電競旅游小鎮,使旅游者前來觀光、休閑、商務、會展等,集吃、住、行、游、購、娛為一體的電競旅游消費系統,形成電競旅游目的地旅游。現在最多的是電競會展旅游,而將來最有潛力的是電競旅游目的地旅游或稱之為“電競旅游小鎮旅游”。
當前的特色小鎮,不少是冠以旅游特色小鎮名義的房地產開發項目,或者冠以旅游特色小鎮名義的工業園、科技園、產業園,人們對這些小鎮的評價是:“沒有什么可玩的!”而電競小鎮與電競旅游小鎮有很大的不同。電競小鎮關注電競產業本身,電競旅游小鎮所關注的是通過電競而產生的旅游消費。
易觀智庫分析師董振認為,電競小鎮的開啟標志著電競從游戲屬性向體育領域進化的進一步延展,同時也證明了社會發展對電競的進一步認可,也能充分看出電子競技越來越成熟,越來越規范,逐步向足球、籃球等傳統體育項目發展看齊,正站在“風口”上。
電競產業契合消費規律
雖然,電競旅游越來越火爆已成為不爭的事實,但由于各種因素的限制,電競會展旅游不可能涵蓋某個地區旅游的全部。而電競旅游小鎮則可使電競旅游在此持續下去。關鍵是要實現電競+旅游,要按照旅游消費規律建設電競旅游小鎮。
首先,電競旅游小鎮要有足夠的電競特色景觀。要把現實中的景觀和虛擬中的“游”結合起來,通過現實中的景觀讓旅游者在現實中看到電競的虛擬世界。
其次,電競旅游小鎮要有足夠的電競特色住宿和足夠的電競特色活動。充足的電競特色住宿,能讓旅游者可以在房間里參與電競;而足夠的電競特色活動則需要主辦方在每天的各個時段都安排各種比賽、交流等電競活動。最后,電競旅游小鎮要有足夠的電競特色商品。電競特色商品不僅是電競中的人物擺件,更應有電競知識產權所帶來的各種有趣的、有用的、有功能的電競特色商品。
業內人士認為,隨著電競產業風生水起,像一些周邊活動或者內容將被發掘帶動。例如電競旅游,實現虛擬與現實的整合,勢必將成為新的、巨大的、富國利民的產業。endprint