摘要:從“外包”到“原創”再到創造“IP”,國產ACGN產業正在經歷蛻變。探索現階段我國ACGN產業的市場特點,分析創造“IP”在ACGN產業運營中的核心作用,發現ACGN產業中多行業的聯動性發展的意義,總結中、外ACGN產業的市場發展規律,從而達到看清行業發展趨勢的目的。
關鍵詞:ACGN產業;IP;聯動性
參考國外(特別是日本和美國)的成功運營模式,結合中國動漫、游戲市場的實際情況,逐步形成以制造IP為主要目標,動畫、漫畫、游戲、小說聯動發展的運營模式,這種模式也叫做ACGN產業運營模式。
ACGN產業有動畫、漫畫、游戲和小說共同組成,它們是文化產業中的一個支脈,多行業聯動是ACGN產業發展的特點和趨勢,對IP的發掘和塑造以及價值的開發是ACGN產業的核心競爭所在。近幾年,ACGN產業中的任何一種作品形式受到市場的關注和追捧,其他幾種形式的同IP作品就緊隨上市,并大都獲得市場好評。
一、ACGN的定義和特點
ACGN文化根源主要來自日本,它是有動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)和小說(Novel)共同組成,它們歸屬于二次元文化具有多行業聯動的特點。該產業形成之初是由動畫、漫畫、游戲組成叫做ACG產業。后來,用網絡文學改編成的ACG作品越來越多,受眾的接受程度越來越高,所以把文學作品——小說(英文:Novel,網絡小說為主)并入到ACG產業中形ACGN產業。
動畫、漫畫、游戲和小說這四個產業雖然都是單獨存在的行業,但是它們卻有許多共同特性。第一,它們同屬于文化產業。動畫、漫畫、游戲和小說都屬于二次元的文化產業,需要創作者在現有世界的基礎上進行加工創作,塑造的虛擬世界越是奇幻且真實越是能夠得到受眾的認可和喜愛;第二,它們具有類似的生產制作流程。動畫、漫畫、游戲和小說這四種作品在創作的過程中具有相似的創作流程,基本都經歷以下流程:世界觀的建設、人物場景設定、劇情設定、分鏡頭、內容制作、宣傳推廣,這為它們能聯動創作的重要基礎;第三,它們的消費群體基本相同或者關聯。根據艾瑞咨詢統計的數據,ACG用戶中,“95后”群體占78.5%,職業以學生為主,占80.8%,內容消費類型排名前三為漫畫(38%)、游戲(17%)和動畫(15%),合占70%。值得關注的是ACGN用戶并不會只針對某一類型產品進行消費,通常會同時關注或消費這4類產品;第四,它們都以創造或經營優秀IP為核心競爭目標。
二、IP對ACGN產業的影響
IP是有英文“Intellectual Property”直譯過來的詞匯,它的中文意思為“知識產權”。在ACGN產業領域中,IP可以是多種形式,主要包含動畫、漫畫、網絡小說、游戲以及周邊產品等文化產品。IP可以在不同行業進行轉換和聯動,通過共同開發IP或者IP的授權為公司帶來更大的收益。當然,我們在這里討論的IP并不是所有的IP,而是指有商業價值的IP。
IP的商業價值:第一,IP指的是擁有知識產權的作品;第二,IP應該具有精彩的內容形式,可以是精彩的故事情節、精美的人物設定、引人入勝的游戲體驗、獨特的世界觀設定或是精致的道具或是場景設定;第三,IP應該有龐大的消費群體或潛在的消費群體,商業價值高的IP有龐大的粉絲群體,他們會自愿、主動的對他們喜愛的IP進行宣傳和推廣并且效果良好。如:2007年之后的四年間《盜墓筆記》九本實體書總銷量超過1200萬冊,培養出大量的盜墓粉,為之后各種形態作品的經營打下龐大的觀眾基礎。2009年三叔重新創作,CAH名家繪制的精美盜墓筆記漫畫版上市,作品點擊量達到7117萬次。2015年改編的網絡劇《盜墓筆記》開播首日點擊破億,目前平均每集觀看量接近4億。2016《盜墓筆記》電影上映,累計票房10億元;儲備、開發IP會變成以后文化相關的公司競爭的核心部分。
三、ACGN產業在日本和美國的運營形式
從全球ACGN產業的市場占有份額來看,日本和美國以絕對的優勢占據前兩位,日本占全世界市場份額的65%,美國大約占有市場份額的25%,剩余國家共同分享剩余10%的份額。
ACGN產業在日本主要是漫畫、動畫、游戲三項產業緊密結合,互利共榮,跨界企劃達到最大利益。例如:《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年的電游小說大獎而寫的長篇小說,但由于文章過長而無法參加后,改為在網絡上連載小說“九里史生”得到大量關注。目前,它已在全球銷售2000萬部是日本發行量排名第二的代表作品。后由A-1 Pictures公司的伊藤智言、加藤淳根據輕小說制作成tv動畫作品,南十字星根據輕小說創作出漫畫《小刀劍神域》,萬代南夢宮改編成了系列游戲作品發行。依托《刀劍神域》這個IP創作的輕小說、漫畫、動畫、游戲都獲得巨大的成功。
ACGN產業在美國又以另一種方式強勢發展。美國的ACGN主要跟席卷全球的電影產業進行跨界合作,并取得很大的成功。例如,《鋼鐵俠》改編自同名的Marvel原創性漫畫,人物首次出現于1963年4月出版的《Tales of Suspense》一直廣受歡迎,故事人物由史坦·李、賴利·雷柏、唐·赫克及杰克·寇比創造,目前共上映三部,票房總收入2424547547美元。
四、ACGN產業在中國的運營形式
ACGN產業也是近幾年才在中國成為行業討論的熱點。從最早的單打獨斗到現在的行業聯動,從事ACGN產業的人士經歷過挫折和迷茫。游戲行業在中國ACGN產業成長過程中扮演著重要到角色,它是產業低谷時期的“定海神針”;從“外包”到“原創”再到創造“IP”國產動畫和漫畫行業正在經歷蛻變;互聯網是中國動漫行業突破瓶頸期的催化劑。從2015年開始,互聯網、游戲、動漫、閱文網站并購現象常有發生,奧飛動漫收購有妖氣,青青樹和莉莉絲合資成立了克里絲動漫科技有限公司,三七互娛收購SNKP。通過跨行業的合作共同開發IP成為現今中國ACGN產業市場值得探討的話題。
通過互聯網平臺的傳播,培養出龐大的用戶群體,以影視作品、動畫、漫畫、游戲、小說、圖書和周邊產品作為主要的商業盈利手段,這將是移動互聯網時代的ACGN產業運營模式的行業標桿。
作者簡介:
張治彬(1983.5- ),男,漢族,河南汝州人,本科,講師,研究方向:職業教育、動漫設計與制作。endprint