我在DJI做了三年產品和技術開發以后,開始負責RoboMaster這項比賽的規則制定和賽事運營。在帶領團隊設計這項比賽的時候,逐漸發現機器人比賽不僅是打打殺殺,也是情懷或者教育項目,更加是一個產品,一種價值觀,一類文化。
這個比賽最大的初衷就是教育。因此我們在設計和改進比賽規則的時候,首先思考的就是比賽中需要學生制作的技術點和元素是不是適合鍛煉學生的能力。但是加入新的比賽元素,又不能沖淡比賽的對抗性和觀賞性,這樣比賽才能持續地受到人們的關注,參賽隊伍才能因此得到更多的贊助和資源。制定RoboMaster 2017比賽規則的過程當中,我們先發布了規則草稿征集意見,然后開辦了多次規則討論圓桌,收集參賽選手們的腦洞并開始針對性地改進,在2016年11月底上線了最終版的規則。

RoboMaster 2017基本延續了前代比賽規則的主體框架,確保2016年的參賽隊全套人馬上場依然可以形成不錯的戰斗力。基地機器人、步兵機器人和英雄機器人的技術規范在RoboMaster 2017中基本保持不變,只是削弱了不能登上資源島的英雄機器人的戰術地位,英雄快速登島取彈是決定勝利的第一要素。英雄取到大彈丸后三炮就可以擊毀一輛步兵,使得步兵不敢與其正面對抗。另外我們還看到有英雄快速登島取彈下島之后繞到資源島另一側直接擊殺正在取彈的對面英雄的戰術。要實現這樣的戰術,英雄必須有極強的機械穩定性、高效的取彈機構,機器人設計是決定性的因素。……