醬鴨
起初在得知《戰爭藝術:赤潮》即將推出手游版本的時候,筆者是懷有抵觸情緒的,畢竟在一個RTS類作品舉步維艱的時代,即便是在“大本營”PC端,此類游戲的表現也不太出色,更何況是競爭更加激烈、限制條件也更加多的移動端。但不得不說,這種抵觸僅僅持續了不到10分鐘的時間,當從游戲中回過神來,時間已經過去了幾個小時,快節奏、高顏值加上設計上的出色,可以說本作在手機端的首秀近乎完美,而看了下面的體驗后,或許它也能夠征服挑剔的你。




先說說游戲的基本設定,作為一款主打“全球同服”、“實時競技”的快節奏RTS作品,《戰爭藝術:赤潮》似乎并不想在劇情方面耗費太多的筆墨,一段沖擊力十足的開場CG就交代了全部的背景內容。也正是因為不同種族之間各具特色,使得游戲在畫面上有了更多的發揮空間。從實際效果來看,游戲對于不同兵種的刻畫相當出色,在反映其本身特點的同時也會加入明顯的種族風格,畫面清晰,對戰時出現的爆炸與粒子效果也有著不錯的表現力。
以游戲中最基本的1V1對戰為例,游戲在開始時會給玩家大約18秒的準備時間,而我們需要做的則是在這有限的時間內,選擇適當的兵種及其出兵數量,時間一到便進入對戰狀態。在對戰的過程中我們可以根據資源的數量來調整兵種與人數,但總體上一定不能超過人口上限。當然,在游戲中你也可以使用各種各樣的“指揮官技能”,這些技能需要消耗金幣釋放,而金幣則取決于你擊殺敵方士兵的數量。游戲的獲勝條件非常簡單,打爆對方的主基地即可。
不過這種看似十分簡單的玩法其實也相當講究,因為玩家除了釋放“指揮官技能”和“兵種技能”之外無法干涉場內軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊“醫療兵”去加血,但最后這群“醫療兵”卻去跟“機甲”剛正面,所以如何出兵也是一門藝術。
很多小伙伴在體驗了幾把游戲對戰之后,得出的結論是本作與手機端的另一款名作《部落沖突:皇室戰爭》極為相似,但實際上即便是在玩法上有相似之處,這種說法也并不準確,因為《戰爭藝術:赤潮》給玩家帶來的快感絕不僅僅是暴兵互懟,而是戰術性的切磋。
其實,《戰爭藝術:赤潮》本身對于傳統的即時戰略游戲的龐大操作體系進行了一定的刪減,最終濃縮成了“獲取資源”、“搭配兵種”以及“施放技能”三大特色。也就是說它將《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經典“即時戰略游戲”的可操作部分全部簡化至自動運行的狀態,從而讓“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而其他部分則只為這一個核心服務。
目前游戲在模式上總共分為“對戰”、“排位”、“大獎賽”三種,其中對戰中還包括了PVP以及PVE兩種設置。當然游戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這里就不談了。3V3模式則是系統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,但如果準備時間到時,場內的軍隊依然堅挺,那么下一個玩家則可以繼續出兵。
作為最近登陸移動平臺的一款非常出色的作品,畫風、玩法、設定等方面都表現得相當不錯。雖然目前在各大種族的平衡方面還存在著一些問題,不過這些都可以通過后續的一系列調整進行改進。如果你此時正在鬧游戲荒,那么或許這款作品能夠成為“救火隊員”。