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本座Ipxzerg

2017-12-19 09:28:10
電子競技 2017年22期
關鍵詞:比賽

關鍵詞:拖把流

在星際爭霸早期,有一個深入人心的戰術,蟲族的4D速攻。這個戰術非常簡單,游戲開始一個農民不造,直接生產血池,然后把生產出的小狗(zergling)派向對手的基地。對手很可能還沒有造兵,被六條小狗打死。

這個戰術在最初幫助玩家了解了星際爭霸的三種基本元素:兵力,經濟和科技。如果兵力不足,就無法抵抗對手的進攻。沒有經濟,就什么也不能生產。沒有科技,會被對手的高科技兵種克制。4D速攻戰術就是一種完全舍棄了經濟和科技的極端戰術。它很可能奏效,而一旦沒有達到預期的戰果,就意味著輸掉了比賽。

想象一下,因為害怕4D速攻戰術,人族更早的建造兵營生產機槍兵。而蟲族可以根據人族擁有槍兵時間,推算出自己建造血池的時間——蟲族當然是希望越晚越好,這樣蟲族就能生產更多的農民,擁有更好的經濟。這種博弈發展出了日后恢弘復雜的各族戰術體系。這些戰術體系深入人心,以至于一個玩家一出手,就能看出他是什么水平。老鳥極少在基本戰術的建造次序上犯錯。

如今的星際戰術體系,已經很少發生大的變革。而在ipxzerg成為職業選手時,戰術體系的變革正日新月異的進行著。

ipxzerg本名馬在允,1987年11月出生。他從小就很聰明,一接觸星際爭霸就玩的很好。他喜歡星際爭霸里充滿變化的游戲方式,喜歡跟別人勾心斗角的對局。他沉浸在這個游戲中,無法自拔。那時的他水平提高很快,于2004年16歲的時候,得到GO戰隊的職業機會。這樣的機會對新人很難得。絕大多數一心職業的玩家,都只能當練習生,通過陪職業選手練習提升水平。他的隊友驚訝的發現,這位小隊友對于職業比賽一無所知。他甚至不了解人族皇帝slayer boxer。用他日后的話說,“那時的我不是職業選手的粉絲,而是星際爭霸這個游戲的粉絲。”

在職業生涯的第一年,ipxzerg就展現了非常不錯的競技力。他的職業比賽20勝14負。對于蟲族這樣比賽過程充滿意外的種族,這樣的勝率非常難得。

那年斗神julyzerg正統治著韓國職業屆。他帶來的中期狗加地刺的打法讓蟲族受益頗多。蟲族的整體戰績提升,KESPA前三十名里,蟲族選手跟人族選手的數量接近。

相對于julyzerg的戰術,ipxzerg有一套自己獨到的想法。他的比賽時常回避與對手的正面纏斗,嘗試著用更巧妙的方式,來為蟲族的經濟和科技發展贏得空間,從而在三本科技到來時,一擊致勝。這種比賽方式更符合他的風格。不需要那么快的手速,但需要更多的注重戰場局勢的思考。

這段時間ipxzerg每天訓練八到十個小時。這在韓國職業選手來說,是很普遍的情況。一些強大的職業選手比如julzyerg每天要訓練十四個小時。但是ipxzerg從來就不是一個練習型選手。他緩慢而持續的前進。

在ipxzerg之前,那些強大的選手們都是迅速的成名。iloveoov和julyzerg從成為職業選手到統治賽場,都只用了不到半年時間。而在2004年,ipxzerg個人賽的最大收獲是殺入一次MSL正賽,并取得了八強的成績。

2005年下半年,他的比賽風格更加成熟,迎來了收獲的一年。這一年八月,他第二次殺入MSL。也許是上天想要眷顧這名天才的蟲族,給他安排了非常讓人羨慕的賽程。他的對手絕大多數是蟲族和神族。人族寥寥可數。要知道,在那個時代,人族是最強的,又是克制蟲族的種族。

狀態正佳的英雄神族Reach,為ipxzerg掃平了道路。他一路上淘汰了包括iloveoov等人族強者,與ipxzerg在決賽相遇。Reach的神打蟲也很強,在之前的敗者組決賽,淘汰了蟲族好手Chojja,然而他很顯然無法適應ipxzerg的打法。ipxzerg用精準的局勢判斷,出色的運營和神鬼莫測的戰術打敗了Reach。3:1!這個比分讓韓國星際界無法接受。在韓國,Reach的人氣非常高,被認為是神族的領袖人物。被這樣一個無名的蟲族擊敗,讓粉絲很不甘心。尤其是ipxzerg并沒有遇到iloveoov,決賽的對手是神族,被認為是占到了種族克制上的便宜。

這樣的說法有它的道理。在韓國歷史上,曾經出現過許多“神族殺手”,比如星際早年著名的蟲族選手Enough,對神族幾乎不敗。但是因為人族的關系,從沒有取得過很好的大賽名次。與人族的纏斗才是蟲族的宿命!如果不能擊敗人族選手,就不能登頂為蟲族的領袖!

但ipxzerg很快證明,別人的眼光是錯的。在2006年,中國青島的WEF電競賽事,邀請ipxzerg和iloveoov作為韓國星際代表參賽。韓國的星際水平和世界的差距非常大,兩人輕松的站到了決賽的賽場。結果出乎意料。ipxzerg以2:0的比分輕取iloveoov!輕敵嗎?許多人這么以為。

隨后的下一屆MSL,ipxzerg再次參賽,這一次,就像是人們期待的那般,ipxzerg與iloveoov在比賽中相遇。iloveoov沒有任何的理由再輕敵。雙方的大戰打響了。

在比賽中,iloveoov使用的是一種當下最流行的人打蟲開局方式。即雙兵營二基地戰術。在過去,人族恐懼于蟲族驚人的擴張能力,傾向于在單礦階段對蟲族進行壓制。在雙兵營之后,他們會建造重工廠,這樣更快的擁有坦克,不然血量脆弱的槍兵護士面對能濺射殺傷的地刺,會非常被動。在六年前可口可樂杯決賽,slayer boxer就曾經使用過類似的開局。但是玩家們對星際理解淺薄,沒能很好的使用這種戰術。然而在2006年,這種戰術開始給蟲族造成麻煩。

對這種戰術,蟲族一直沒有很好的對應方式。ipxzerg的選擇是三基地開局,前期使用小狗來干擾和拖延人族的進攻,然后用飛龍對人族的主分礦進行輪番的打擊。這種使得人族基地附近不斷的發生局部戰斗,人族沒有能力干擾蟲族的經濟和擴張。雖然三基地飛龍是一種蟲族經常使用的戰術,但是ipxzerg對這種戰術的重新詮釋,讓它的威力突然提升。endprint

iloveoov想要發起進攻,但是ipxzerg的飛龍攻擊每每奏效。同時,他又銜接流暢的升級了地刺科技,一防,以及三本科技。三礦的擴張帶來了更多的氣體,使得蟲族得以建造更多的地刺。而如果再晚一會兒,成群的大象就會結束比賽。

同樣的比賽方式進行了兩次,iloveoov完全找不到破解這種戰術的方法。他感到無法掌控局勢,每一次攻擊都好像落在綿軟的棉花糖上。2:0!ipxzerg戰勝了當時的人族王者,將他打進敗者組,回擊了星際愛好者對他的質疑!

但ipxzerg在勝者組遇到了強悍的蟲族選手Chojja的狙擊,2:3被打入敗者組。在敗者組他再次遇到iloveoov,又是一個3:0。五張不同的地圖,五場同樣的勝利!

對iloveoov的零封帶來軒然大波。雖然隨后的決賽中,ipxzerg輸給了同是蟲族玩家的Chojja,但他還是成為了關注的焦點。蟲族玩家紛紛開始模仿ipxzerg的這種開局,而人族玩家則尋找它的破解之道。連勝!ipxzerg的神話上演。這場比賽足以向星際愛好者證明,他是新的蟲族領袖。在隨后的比賽里,ipxzerg展現了強大的實力。他的勝率超過80%。這樣的勝率,也只有iloveoov鼎盛時期達到過。“統治力”這個詞前所未有的被放置在一個蟲族選手身上。

在中國,ipxzerg的打法也被星際愛好者瘋狂的討論著。有人給ipxzerg的戰術起了一個名字“拖把流”。這個名字非常形象。利用靈活的飛龍,把戰場拖延在人族基地,為蟲族創造發展的空間。這便是ipxzerg流的戰術哲學!

在隨后的半年里,人族漸漸的適應了ipxzerg的打法。他們發現這種戰術的命脈在第三片氣礦的擴張上。這片氣礦的采集,給蟲族帶來大量的地刺,以及三本科技所需的資源。于是他們選擇爆出大量的槍兵來壓制蟲族的三礦。也有人族精確研究了ipxzerg戰術的timing,生產大量坦克,在蟲族蝎子好之前最薄弱的時機,給予它致命的一擊。

蟲族的戰術也為此發生了變化。為了讓飛龍和地刺更早的出現在戰場,蟲族選手如同機器一般執行ipxzerg的開局。

半年后的MSL,ipxzerg再次出戰。這一次,他加強了自己的蟲族內戰。他在半決賽戰勝了蟲族勁敵Chojja,報了冠軍旁落之仇。決賽他迎來了以戰術多變,打法華麗著稱的神族選手nal_ra,擁有超級蟲打神實力的ipxzerg更勝一籌,3:1!第二個MSL冠軍。

OSL決賽,再戰天才人族[RED]NADA。最強操作也不能戰勝他!3:1。OSL冠軍也收入囊中。MSL3:1戰勝蟲族選手silvey。三屆MSL冠軍一屆亞軍,一屆OSL冠軍,ipxzerg統治了星際!

人們沉迷于ipxzerg的打法中。他有著讓人驚奇的空間感和意識。總是能從大局出發,做出超凡的判斷。他有意識的調動著對手的主力,在雙方的纏斗中,獲得空間。他就像是星際的魔法師一般。

在統治了星際一年之后,ipxzerg在MSL決賽迎來了后輩神族bisu的挑戰。他兩次在決賽扼殺神族的冠軍夢。他的對神族勝率超過九成。bisu?他還是一個無名的選手。

bisu所使用的戰術是神族雙基地戰術。就像是人族雙基地戰術一樣,這個戰術出現也不過兩年多時間。它是星際爭霸選手們意識提升的產物。他們對比賽有了更深刻的理解,發現比起壓制,追求經濟是更有效率的戰術。然而到bisu之前,雙基地開局的勝率還不高。比如nal_ ra使用一種天空宇宙流的變化,舍棄了地面的對抗,用純空軍和金甲來騷擾蟲族。之前的比賽證明,天空宇宙流對 ipxzerg毫無用處。

然而bisu選擇了另外一種方式來演繹雙基地開局。他以精確的方式運營,在雙基地造下后,以最快速度攀升科技,用海盜船屠殺蟲族偵查的宿主,然后用狂徒與海盜的地空組合沖擊蟲族的防線。誰也沒有想到,在這種戰術下,ipxzerg迅速的崩潰了。他的經濟似乎并不足以支撐他造出足夠的部隊去防御神族。他連針對性做出調整的機會都沒有,就被bisu迅速的消滅。3:0。蟲族的王者就被這個新人神族迅速的擊敗了。

人們意識到一個問題。并不是神族雙基地戰術不夠好用,而是在bisu之前,沒有人發現一種精確的方式來運營,也沒有人發現神族最適合的攻擊策略——狂徒配海盜船。而當這一切被發現,神族變得前所未有的強大起來。

就像是ipxzerg拖把流出現,曾經讓人族陷入迷茫一般,bisu的戰術讓ipxzerg和同時代的蟲族也陷入了迷茫。在之后的比賽中,ipxzerg再次與bisu相遇,依舊是慘敗。

輸給bisu影響了ipxzerg的信心,更讓他質疑自己的打法。很快的,ipxzerg陷入了低迷。再與冠軍無緣。

2009年韓國媒體策劃了ipxzerg與slayer boxer的對談,主題是曾經的王者。兩人都提到一個話題,是如何重回巔峰。隨著年齡的增長,他們無法像以前一般專注于游戲。“如今表現很好的職業選手都很年輕。我還不是個老家伙,但同時我也不年輕了。年輕的選手可以只關注比賽本身,但我還需要擔心兵役,我的女朋友,我的人生目標。現階段我需要比普通的職業選手想的更多,但同時,這不是一個正當的理由。 ”ipxzerg說道。

他再也無法回到巔峰。

2010年,ipxzerg爆出假賽丑聞,獲刑一年。一代天才人物,就此墮入凡塵。

命運總是這樣的巧合。ipxzerg的成功源自于他發現的拖把流戰術體系。這套戰術體系在如今已經遠比ipxzerg時代要復雜。蟲族和人族在ipxzerg所畫下的戰術框架里,用一種更精確的方式對抗著。而蟲神對抗也是完全相同的局面。神族bisu流與蟲族的應對戰術,構成了神蟲對抗的最核心的部分。

而這兩種戰術的誕生,都是源自于個職業選手對游戲理解的大幅度提升,演繹出的雙基地戰術潮流。人族雙基地被拖把流破解。而神族用雙基地bisu流來對抗蟲族。

星際爭霸誕生之初,在玩家們使用4D戰術,笨拙的對抗時,可曾想過,這個游戲的戰術在未來會有如此復雜而妙趣橫生的發展變化。endprint

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