吳震瑞
摘要:如今,隨著計算機及其相關技術的應用,虛擬現實技術也在硬件設備、內容制作、分發平臺以及B端應用等方面得到了空前的發展。然而,在虛擬現實(VR)技術內容制作大發展的背景下,人們很少關注該技術對民族及文化產品的作用及影響。為此,本文著重論述了虛擬現實(VR)技術在民族及文化產品設計與創作中的優勢及應用內容。目的旨在使人們明確虛擬現實(VR)技術與民族及文化產品有效結合意義所在。
關鍵字:虛擬現實 民族 文化 產品 設計與創作
一、虛擬現實(VR)技術在民族及文化產品設計與創作中的應用現狀
自從進入21世紀以來,尤其是經過近10年的加速發展,虛擬現實(VR)技術在近眼顯示、異構計算、無線通信、追蹤交互、內容生產等關鍵技術體系有所突破,并取得了一定的顯著成績,從而有效促使整個虛擬現實技術產業快速發展。縱觀整個虛擬現實(VR)產業發展,全球各個國家主要集中在硬件設備、內容制作、分發平臺以及B端應用等四個方面。其中,內容制作也逐漸成為整個虛擬現實(VR)產業的核心。對于虛擬現實(VR)產業來說,內容制作不僅可以加速提升相關硬件設備的效能,而且能夠獲取眾多用戶資源,從而提升整個產業的經濟價值。為此,包括中國在內的大多數國家注重對擬現實(VR)產業的內容制作,并在"VR+游戲"、"VR+影視"、"VR+直播"、"VR+社交"以及"VR+房地產"等方面有所發展,且成效顯著。
然而,對于虛擬現實(VR)技術在文化產品設計中的應用、研究與推廣卻難尋蹤跡。縱然有,VR技術也僅僅只是停留在以博物館信息展示為主的層面上,并沒有形成一定極大的推廣和認知效應。這在一定程度上是當下虛擬現實(VR)技術在內容制作方面的一個重大缺失,它忽視了虛擬現實(VR)技術對于整個民族及文化產品應用及推廣所起到的重要作用。
二、制約虛擬現實(VR)技術在民族及文化產品設計與創作的因素
1.社會階層群體主觀認識不充分
對于虛擬現實(VR)技術而言,其發展和壯大主要依托于以計算機游戲為主的網絡科技的發展。為此,整個虛擬現實產業的重心都是圍繞著各類計算機游戲展開,致使大眾普遍認為只要的是虛擬現實應用都是在玩新型游戲,它的存在與發展跟民族及文化產品似乎沒有半點聯系。為此,不論是虛擬現實技術公司還是消費大眾,基本沒有將這項新興技術融入傳統民族及產品設計的意識。
2.所產生的經濟效益不大
相對于整個計算機游戲市場或是娛樂市場,乃至房地產市場而言,虛擬現實技術應用所產生的直接或間接經濟效益。相比較而言,其比在民族及文化產品展示與設計中的應用在短期內所所能產生的經濟效益微乎其微。這主要是因為:就民族與文化產品而言,目前主要是圍繞"工匠精神"、"文創"、"雙創"等政策展開,人們更多的將注意力集中在對傳統手藝及藝人的實作及工藝方面的研究和推廣,而忽視了利用虛擬現實技術等新興技術對傳統民族及文化產品的研發和推廣作用。因此,其產生的經濟效益并不大。
三、利用虛擬現實(VR)技術進行民族及文化產品設計與創作的優勢
1.可以不受環境及人物技能限制廣泛進行展示
利用計算機及其相關軟硬件技術,虛擬現實技術可以對民族及文化產品進行有效設計創作,其形式可以是全景影像、虛擬動畫或是虛擬交互等。人們僅僅只需要包括穿戴式設備在內的計算機相關產品,即可感受一番文創之旅。其所感知、認知及聽之的效果如同到現場親臨手工藝人制作產品一般。完全打破了時間、空間及人物等客觀因素的限制及影響。
2.有助于對民族傳統手工藝的記錄與傳承能夠
利用虛擬現實技術,人們可以對現有民族傳統手工藝及文化產品進行影像錄制和虛擬仿真演示。這字一定程度上是對民族傳統手工藝及文化產品的保護和傳承。并以此為基礎,不斷研發新興技術,為民族傳統手工藝及文化產品的發展提供一定的技術支持。
3.有利于對民族及文化產品的設計的推廣
利用虛擬現實技術,包括個人在內的各級組織或機構都可對本地區的民族及文化產品進行包裝宣傳,使人們利用相關設備即可輕松感受到民族及文化產品的創作、生產等過程,從而進一步加大人們對相關產品的認知度。
四、虛擬現實(VR)技術在民族及文化產品設計與創作的應用內容
1.虛擬現實(VR)產品及開發平臺選用研究
隨著近幾年虛擬現實(VR)技術的快速發展,國內外已相繼推出各式各樣的虛擬現實硬件設備及軟件應用開發平臺。在硬件設計方面,主要分為輸入設備和輸出設備兩部分,其中輸入設備主要有游戲手柄、手勢識別設備、動作捕捉設備、方向盤等。輸出設備有外接式VR頭盔、一體式VR頭盔、智能手機VR眼鏡等;在軟件應用開發平臺方面,除了有iClone、AutoDesk、Unity等實力雄厚的軟件公司開發的相關軟件外,也有國內外新型的虛擬現實(VR)軟件公司,如以色列WakingAPP開發的EnTiTi,中國中視典公司開發的VRP等。從產品設計研發的角度出發,針對眾多的軟硬件產品,如何選擇有利于課題研究與開發的設備和軟件,是整個虛擬現實技術應用的基礎。為此,利用虛擬現實(VR)技術進行民族及文化產品設計,其首要任務就是對虛擬現實(VR)產品及開發平臺的選用進行深入論證和研究。
2.利用虛擬現實(VR)技術進行文化產品展示及普及應用
對于眾多民族及文化產品,目前多以書籍以影像資料的形式存在,受版權及受眾面窄(多以文化產品愛好者為主)的影響和制約,文化產品的展示及推廣面相對較窄。利用虛擬現實(VR)技術進行文化產品展示,可以借助網絡及信息平臺與大眾進行更為具象的認知互動,人們可以利用虛擬現實(VR)技術感知有關文化產品的制作流程及工藝等。這也是本課題研究的主要內容。
3.利用虛擬現實(VR)技術進行文化產品創意交互設計研究
虛擬現實(VR)技術最重要的一個作用就是能在虛擬環境中通過人機交互,使人們身臨其境地感知某一具體事物極其行為的仿真應用,例如:射擊、捕獵等。利用虛擬現實(VR)技術進行文化產品創意交互設計研究主要是深入實地考察研究某一具體的文化產品的制作流程及工藝,并根據實際考察采樣結果,構建有關文化產品的各個部件的三維模型,然后利用相關的虛擬現實(VR)應用軟件開發平臺進行交互設計,最終實現文化產品的虛擬現實應用。
五、結束語
綜上所述,對于民族及文化產品而言,只有將當下較為成熟的虛擬現實(VR)技術有效結合起來,才能對其保護、傳承和發展起到最有利的效果。因此,人們需要正視虛擬現實技術對民族及文化產品的作用及影響,并積極推動該項事業的發展。
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