趙楠 吉林藝術學院數字娛樂系
游戲原畫設計中光影造型的研究
趙楠 吉林藝術學院數字娛樂系
光影造型作為游戲原畫畫面各類基調中作為基本的影響因素,同時也是最為直接的外觀展現。光影在游戲原畫創作當中較為常用,并且較大影響著畫面,如畫面的感染力、情緒及細膩度等,光影對于形體所具有的塑造作用需深入研究。此外,光影造型還是游戲原畫設計當中最易遭受忽視的關鍵因素,其能夠以一種強烈的明暗布局及視覺對比的方式,來暗喻與襯托游戲當中畫面空間感與各類物體的體積感。
游戲原畫設計 光影造型 研究
伴隨當今社會經濟文化的持續發展與豐富,許多新興技術、先進理念及生活感受方式等發生了根本性改變,游戲作為時下年輕人的熱寵,整逐漸蔓延在世界各個角落,歐美以狂放粗野的美術感受以及韓國精美絢麗的游戲風格,均給人以全新的視覺感受與現象,這些為我國游戲原畫的發展起到很好的借鑒作用。隨著游戲產業的蒸蒸日上,網絡游戲的如火如荼,我國游戲原畫也開始融入至快速發展的軌道。
眾所周知,計算機技術的發展與游戲原畫發展之間存在不可分割的密切關系,正因為計算機領域的快速發展及電腦的廣泛普及,才使得潛在用戶的日益增加以及大家對品質的要求日益攀升,游戲原畫實際上就是藝術設計與繪畫之間的融合體。憑借著計算機所具有的強大的創作功能,并與諸多素材結合使用,另外,高效的設計過程以及舒適便捷、優異的創作環境,使得游戲原畫在此驅動下蓬勃發展,同時在此發展進程中所持有的特征性也在日漸改變。①無拘束的表現手法。需指出的是,游戲的畫面品質能夠表現出較為真實性的畫面感受。針對游戲原畫來講,藝術家能夠結合照片,設計出與之相同或一致的人物作品;游戲原畫當中關于皮膚的表現尤為重要與關鍵。在表現時,要求做到精致與光滑,此情況在實物具體表現時存有一定困難,因為其乃是超現實的。突出表現在游戲原畫繪制人員能夠對照片當中的真是皮膚顏色直接進行吸收利用,并以此開展直接創造,進而獲取游戲原畫作品最高境界的真實感。②精致細膩的畫面效果。比如筆記本計算機,游戲原畫同樣具有此種細膩而又精致的表現效果,通過與游戲繪圖軟件的結合使用,能夠創作出十分精致、細膩而又豐富的畫面效果。在軟件的應用下,通過藝術手段將其感染力表現出來,從而迸發出其更為強烈且具有別樣性的藝術效果。游戲原畫設計所持有的這些藝術特征,能夠吸引更多游戲玩家加入至絢麗多彩的游戲世界當中,進而推動游戲的更好發展。如果能夠合理運用這些游戲原畫的潛在特征,可推動游戲原畫行業趨向更為豐富、優質的品質階段去發展。
當前基于產業框架下的游戲原畫,主要是通過色彩的相互搭配能力、強烈或朦朧的陰影關系以及柔順的或粗放的線條表現力而得以體現,所以在表現原畫過程中,我們需將這些要素結合起來,并將其進行合理分配,方能表現出更加優質的藝術效果。游戲原畫當中的光源亮度,通暢由游戲自身所要傳遞或表達出的角色對象而決定,當具有較高亮度時,一般被用作表達正面形象,或者是塑造光明的、正義的或陽剛的角色,對于較大暗度的形象,通暢被用于反面的替代,在體現角色過程中,對于一些較為黑暗、恐怖的藝術效果的塑造,在較大程度上需密切結合光影來完成,即便所塑造的這些角色隨著劇情的發展,在角色性質上會發生改變,但還可通過光影的有效銜接,而將其及時進行替換。在有些角色設計過程中,對人物面部的刻畫也十分重要,逼真的刻畫出面部陰影的衰減,對于作品而且尤為重要。諸多原畫設計師能夠較好的利用陰影的衰減,來對角色面部進行刻畫與表現,但并非全部設計師均可做到此點,至此,需要強化設計人員的基本技能,增強對原畫的理解力與控制力,方能更好的發揮光影在游戲原畫畫面當中的突出作用。
世界著名的CG插畫大師Craig Mullins對光源理解具有獨到的分析:如果所刻畫的是文弱、唯美的角色,光線需要做的柔和、溫暖一些,對于畫面的暗部與亮部,不能存在過大的反差。如若需要刻畫出兇猛彪悍的角色,那么光線需要對其結構與輪廓進行刻畫,需要具有更為明確的明暗關系。在冷暖方面,還需要依據想要營造的分為及所要塑造的氣質而決定,當畫面溫馨浪漫時,就會給人一種偏暖感,當冷酷科幻時,便會給人一種偏冷感。如若主光源有些偏冷,另外兩個若想當作視覺補充,以此來協調畫面,那么虛調低發光度。可選擇較弱的光源,色調可以選擇暖色系,這需要根據整幅畫面的氛圍與色調來決定。
總而言之,在游戲原畫設計過程中,設計人員需注重光影造型的合理運用,將其在游戲原畫當中的作用與效能充分發揮出來,為游戲愛好者提供更為逼真、切實的畫質。
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