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VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的可行性分析

2017-12-28 13:52:21郭曼博
移動信息 2017年9期
關(guān)鍵詞:可行性藝術(shù)

郭曼博

VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的可行性分析

郭曼博

河北地質(zhì)大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院,山西 臨汾 041000

隨著社會的發(fā)展,VR技術(shù)被越來越多的行業(yè)所應(yīng)用。電影行業(yè)對虛擬現(xiàn)實的運用日漸成熟,3D、4D等電影技術(shù)為VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的可行性提供了借鑒。

VR技術(shù);電影領(lǐng)域;可行性

1 VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的可行性

1.1 VR技術(shù)在電影角色和影像方面應(yīng)用的可行性

1.1.1虛擬角色

隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,20世紀80年代以來,計算機繪圖技術(shù)即電腦CG技術(shù)開始大規(guī)模地在人類實踐生活中的各個領(lǐng)域得以應(yīng)用,如醫(yī)療、教學(xué)、軍事、旅游、電視直播等。電影藝術(shù)作為一項重要的現(xiàn)代工業(yè)體系,也不可避免地在其制作過程中使用了數(shù)字虛擬技術(shù)。為了促使電影藝術(shù)不斷完善以取得與其他工業(yè)和藝術(shù)形式的抗衡資格,電影藝術(shù)的創(chuàng)作者們將當(dāng)今世界最先進、最前沿的VR技術(shù)引入電影創(chuàng)作過程中,推動電影藝術(shù)在未來娛樂業(yè)的發(fā)展道路上取得更大的成就。由此,計算機虛擬立體的三維動畫技術(shù)隨之相應(yīng)地被應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,這完全是由于數(shù)字虛擬技術(shù)本身所具有的魔力——可以逼真地模擬并再現(xiàn)現(xiàn)實生活中的環(huán)境、場景、事物以及人物,甚至人物的細微表情和行為動作,也都能極其逼真地展示出來,從而使得藝術(shù)形象在藝術(shù)效果和視覺呈現(xiàn)層面上同時達到以假亂真的程度[1]。

1.1.2虛擬影像

受到數(shù)字化的虛擬影像技術(shù)影響的虛擬電影影像則更多地在向觀眾展示奇觀、趣聞以及有趣的生活場景等一切新奇事物,為人們提供各種各樣的偶像和審美對象,而這種審美對象卻又是用數(shù)字化的虛擬影像技術(shù)虛擬出來的。其實在人們的社會實踐生活中它作為一種實際不存在的“虛擬現(xiàn)實”而存在于人們的想象和意識之中。在觀眾的整個觀影過程中,電影銀幕中的虛擬影像用虛擬化的方式向在場的電影觀眾傳達著各種信息,目的在于滿足各自不同的審美心理需要。與此同時,電影通過虛擬影像對觀眾在精神意識層面上進行“導(dǎo)向”與“詢喚”,使他們的思維方式與審美方式得到規(guī)范與“校正”,以便符合虛擬影像的審美接受方式。從心理學(xué)角度來看,觀眾的視覺審美感受依然保留著對傳統(tǒng)電影影像的那種幻覺化的觀看情境的愿望[2]。

1.2 VR技術(shù)在電影制作方面應(yīng)用的可行性

數(shù)字化的虛擬影像技術(shù)在現(xiàn)當(dāng)代電影中己經(jīng)得到了越來越廣泛的使用,尤其是在科幻和災(zāi)難題材電影中的可行性最為突出,其中不乏經(jīng)典代表作,例如《星球大戰(zhàn)》《外星人ET》《泰坦尼克號》《2012》《云圖》等。在這些影片中,充斥著大量的數(shù)字虛擬技術(shù),其畫面越來越多的、難以想象的、“新”的虛擬空間得以展現(xiàn),從大家所熟知的恢弘而且極其逼真的《龍卷風(fēng)》到具有“不沉之船”神話傳奇色彩的《泰坦尼克號》,從充滿奇幻莫測的、神奇無比的外太空之戰(zhàn)的《星球大戰(zhàn)》到近年的表現(xiàn)世界末日幻景的《2012》,電影的銀幕世界變得越來越奇異、場面也越來越宏大,進而帶給觀眾的視覺審美體驗也更加刺激。在虛擬的電影影像中最讓人感到驚異和震撼,并情不自禁地發(fā)出贊嘆的不是傳統(tǒng)意義上難以表現(xiàn)出來的虛構(gòu)環(huán)境或場景,而是那些在現(xiàn)實生活中難以重現(xiàn)、還原或?qū)崿F(xiàn)的逼真的“真實”場景。數(shù)字虛擬影像技術(shù)所具有的虛構(gòu)和擬真能力造就了不斷提升的視覺效果,使它幾乎可以在電影銀幕上創(chuàng)造任何想要的奇跡[3]。

1.3 VR技術(shù)在電影情緒表現(xiàn)方面應(yīng)用的可行性

在世界電影的發(fā)展歷程中,美國好萊塢電影以其豐富的人文內(nèi)涵,絢麗壯觀的場景,驚險刺激、催人淚下的故事情節(jié),以及恢弘磅礴的浩大氣勢、廣闊無垠的科幻想象力以及深刻的人文關(guān)懷和道德啟迪演繹了一部部具有劃時代標(biāo)志性意義的經(jīng)典影視文化大戲。好萊塢電影帶給我們的是視覺上的愉悅和享受,同時它更是我們借鑒和學(xué)習(xí)現(xiàn)代電影技術(shù)如何應(yīng)用到藝術(shù)中來講好一個故事的機遇。在近幾年我國引進的好萊塢電影中,比如《2012》《阿凡達》等具有世界轟動效應(yīng)的科幻影片,我們可以覺察出這樣一個趨勢:在藝術(shù)表現(xiàn)手法的創(chuàng)新上,演員作為關(guān)注焦點的畫面數(shù)量在電影畫面中的比例呈逐步減少的態(tài)勢,而讓人不可思議的、亦真亦假的三維立體的虛擬影像數(shù)量則出現(xiàn)了增長[4]。在電影虛擬空間的三維建模過程中,真正需要反復(fù)思考和斟酌的是三維虛擬場景制作的理念和情緒表達。場景也許可以很容易就被創(chuàng)造出來,視覺效果也比較容易達到,但是這種視覺效果的電影情緒怎么體現(xiàn)出來才是電影影像傳達藝術(shù)思想和價值觀念的關(guān)鍵性所在。因此,我們有必要對影像和視覺的情緒效果進行一番研究,以更好地可行性數(shù)字虛擬影像創(chuàng)造電影奇跡。

2 VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的可行性意義

首先,進行VR技術(shù)的可行性研究,從理論和實踐的關(guān)系來看,對VR技術(shù)在現(xiàn)代電影中的實際可行性具有指導(dǎo)作用。有了理論的指導(dǎo),可以使得電影藝術(shù)創(chuàng)作能夠充分利用VR技術(shù)的優(yōu)勢來為藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),同時也會促使VR技術(shù)在電影中可行性的發(fā)展進程,最終更好地完善電影藝術(shù)影像和畫面視覺效果中的VR技術(shù)。電影技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系在新的虛擬影像技術(shù)條件下所呈現(xiàn)出來的新形態(tài),以及虛擬影像技術(shù)的可行性對現(xiàn)當(dāng)代電影所產(chǎn)生的影響。

其次,從現(xiàn)代電影創(chuàng)作和電影市場情況來看,進行VR技術(shù)的可行性及其影響理論研究,對電影創(chuàng)作和市場產(chǎn)生實際作用[5]。具體來說,VR技術(shù)應(yīng)用到電影領(lǐng)域,幾乎覆蓋了電影藝術(shù)創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié),從前期拍攝到拍攝中期,以及最后的剪輯與制作都或多或少地運用了數(shù)字化的VR技術(shù)。這些數(shù)字技術(shù)使得電影創(chuàng)作趨于便利化,對電影藝術(shù)創(chuàng)作者也產(chǎn)生了重要影響,它擴寬了藝術(shù)創(chuàng)作者們的表現(xiàn)空間,豐富了電影藝術(shù)形式和畫面的表現(xiàn)手段,為電影藝術(shù)實踐者提供了發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力的平臺[6]。

最后,從電影產(chǎn)業(yè)角度來說,VR技術(shù)應(yīng)用在現(xiàn)代電影中,改變了傳統(tǒng)電影視覺審美和電影影像奇觀,因此極大地增強了電影藝術(shù)的吸引力,表現(xiàn)在視覺畫面的魔幻力量以及充滿刺激并富有緊張感的視覺影像奇觀的逐步完善,這其中承載著觀眾的審美欲望,因此可以獲得豐厚的市場利潤。這都是數(shù)字化的VR技術(shù)在電影中的完美可行性及其與電影結(jié)合之后所具有的神奇力量所造就的。因此,做好VR技術(shù)在電影中的可行性及其影響的理論研究工作,將為電影市場價值的最大化做出貢獻。

[1]寧蔚然.VR技術(shù)對電影形態(tài)及創(chuàng)作的影響研究[D].重慶:西南大學(xué),2016.

[2]魏鐘徽.VR技術(shù)在戲劇藝術(shù)中的可行性[D].上海:上海戲劇學(xué)院,2005.

[3]劉葳.從數(shù)字技術(shù)的發(fā)展看當(dāng)代電影藝術(shù)的革命性景觀[D].成都:四川師范大學(xué),2011.

[4]陳曉丹.當(dāng)代電影中女性主題的敘述和表達[D].鄭州:鄭州大學(xué),2005.

[5]蔣燁琛.時代訴求與多元透視[D].杭州:浙江大學(xué),2008.

[6]張華斌.電影藝術(shù)的數(shù)字化生存研究[D].長春:東北師范大學(xué),2007.

Feasibility Analysis of the Application of VR Technology in the Field of Film

Guo Manbo

Hebei Geo University Film and Television College, Shanxi Linfen 041000

With the development of society, VR technology has been used by more and more industries. The application of the film industry to the virtual reality is mature day by day. 3D, 4D and other film technology provide the reference for the feasibility of the application of VR technology in the field of film.

VR technology; the field of film; feasibility

J943

A

1009-6434(2017)9-0095-02

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