【摘要】:運動規律對于創作優秀動畫片具有重要的作用和意義。本文從運動規律的三種形式著手進行分析,從塑造角色和構建劇情兩個方面闡述了運動規律在動畫創作中影響與作用。
【關鍵詞】:運動規律;動畫;情感表達
動畫產生之初的魅力在于畫面中有可以運動的圖像。雖然后來隨著視聽語言、劇本構成等等眾多電影創作手法的加入賦予動畫更大的發展空間。但是運動對于動畫創作而言,仍舊是重中之重!優秀的動畫片由眾多優秀因素造就出來。但如果動畫中角色的運動不好,就會令整部片子瞬間傾頹。如何能令運動自然且動作有趣味性呢?那就是動畫運動規律。只有掌握和運用好運動規律,創作者才能制作出優秀的動畫作品。過硬的運動規律是優秀動畫師的必備技能。
一、運動規律形式
動畫片中的角色運動源自現實世界中物體的自然運動。動畫師將其發現、理解、提煉、總結和歸納產生了運動規律。彈性運動、慣性運動和曲線運動為運動規律中最為常見的三種運動形式。
1.彈性運動
彈性運動中當物體受到力的作用時,其形態和體積就會出現形變。形變的產生于彈力的出現,二者是同時出現的因素。形變出現,彈力也出現,反之亦然。這種由物體受外力而產生形變的運動稱為彈性運動。彈力的大小取決于形變這個因素。他們之間的關系成正比。譬如一個皮球和一個高爾夫球運動作例子來看。皮球的彈性運動明顯大于高爾夫球的運動。因為皮球在運動中與地面接觸時,其產生形變的機率大得多。因此,在繪制皮球運動時,創作者可以將皮球形變的效果加得越大,那么它的彈性運動曲線將越高。高爾夫球則因為自身材質堅硬,其運動過程中,形變的效果不是很明顯,則彈性運動曲線則沒有皮球的明顯。
2. 慣性運動
慣性運動是指如果一個物體不受任何力的作用,其將保持靜止狀態或勻速直線運動狀態。通常情況下,慣性運動的效果與物體自身質量成正比。在美國動畫片《湯姆和杰瑞》中,湯姆貓在做快速奔跑之前,都會有一個抬手和抬高起跑腿的預備動作,這也就是為了增加運動速度和遇阻都做慣性運動而進行的準備性動作。因為貓并不是體重很重的動物,所以在繪制快速奔跑遇阻時,出現彈性運動等效果非常不明顯。如果加入起跑時的預備動作后,遇阻后產生的強力彈性效果就會在視覺上產生非常大的沖擊力。同時這種設計也是基于運動規律的基礎上,將其設計得更為合理。
3.曲線運動
當物體在運動中速度方向和角度發生了改變,其受到力的作用就會發生曲線運動。曲線運動包含三種運動,即弧形運動、波形運動和 S 形運動。曲線運動有別于直線運動。曲線運動通常用于表現各種質地輕盈、韌性、彈性的物體。譬如《熊貓的百貨商店》中,半空中緩緩落下的紅色飄帶,其運動就是曲線運動。
二、運動規律在動畫創作中的應用
1、塑造角色形象
動畫中的角色雖然是由動畫師們創造出來。但是藝術源自生活。在動畫運動規律中,一切物體的夸張都是根據力學原理進行的。角色的運動也不能脫離現實規律。在尊重現實運動規律的基礎上,劇情表現角色之間的差異性很大一個方面就是運動。譬如動畫片《美女與野獸》中,那個大反派獵人身旁那個胖嘟嘟的小丑式的配角。他的動作就彈性很大,而且富于夸張性。這就是尤其角色性格決定了動作的特點。試想,如果將其動作設計成為一個走路四平八穩的運動,那么這就極大地違背了角色的性格設定。合理的動作表現往往是表現角色內心的最佳方式之一。因此,在進行角色運動設計之前必須考慮角色的年齡、性別、身體特點、性格等諸多因素,從而進行綜合設計。
2、構建劇情
運動是優秀動畫片不能忽視的決定性因素。好的動畫片,其運動設計方面一定也是優秀非常的。在以動作為主題的動畫片中,運動規律的運用決定著影片的成功與否。日本動畫《灌籃高手》劇情相對比較簡單,但是其中蘊含大量的籃球運動規律。美國動畫《貓和老鼠》中,湯姆貓和老鼠杰瑞之間的對抗戲都是以高速度的彈性動作、慣性動作以及曲線動作構成。此片可謂是運動規律的大全之作。其成功的關鍵也是完美地運用了運動規律,進行角色運動設計繪制。
總結:
動畫片的制作是一個非常復雜的創造性過程。在這個過程中,運動規律在其中發揮著重要的作用。成功的動畫案例無不昭示著這個規律。中國近些年出品的很多《大圣歸來》、《大魚海棠》、《大護法》中的運動規律的完美表現是中國動畫業逐步走向成熟標志之一。
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