【摘要】:對于數字媒體藝術創作來說,其虛擬現實技術的應用使其創作的空間得到了極大地拓展,并同時讓藝術創作者有了更多的思路。近些年來,其不斷發展,進入了人們的視野。并能夠發揮更大的作用。本文對多種推動數字媒體的虛擬現實的手段進行了詳解,希望能夠提供參考。
【關鍵詞】:虛擬現實技術;數字媒體藝術
引言
近些年來,互聯網不斷發展,因此,許多與互聯網有關的網絡法務行業與技術得到了充足的發展。比如在線的網絡游戲行業、無線通信行業等。而當前,在世界上逐漸呈現出了不斷創新應用、不斷拓展創作空間的趨勢。在這種技術不斷地發展的過程中,觀眾也逐漸地有了一種嶄新的感官體驗的需求。這種綜合感官的體驗,也勢必是將來的趨勢。虛擬現實技術在數字媒體藝術創作的過程中,起著更大的作用。其對于該藝術創作的推動作用是不容小覷的。
一、虛擬現實技術與數字媒體藝術創作
所謂虛擬現實技術,實際上是指一種可以創造出一個虛擬世界的系統。這種系統利用計算機技術完成,是一種仿真系統,其特點是能夠融合多源信息、并能夠達到仿真地進行交互的目的,其實際上應用了多種高新技術如傳感、計算機等技術。并且將這些技術都應用到其中以達到一種真實的效果,給用戶一種身臨其境的感受,也具有著很好的發展的潛力。這是一種獨立的藝術門類,其不但可以給人們帶來身臨其境的感官享受,也可以為人們解決一些很復雜的問題,處理一些繁瑣的數據,并以此來達到自己的操作目的。其是跨越了很多學科的綜合性學科,并結合了很多種理念,涉及到了很多不同領域內的知識。相比較于傳統的界面操作而言,這種那個技術的交互性往往更強,而且如上文所述,往往具有著更大的操作空間。其操作方式更加人性化與便捷化,可以任意地對各種人機的交互方式進行控制,以此來塑造出一個真實的環境。如果有這種設施,那就可以讓受眾能夠綜合自己多重感官,有更密切的交流。而且,我們還可以讓觀眾的意識能夠融入其中,使創作者們能夠使用虛擬現實技術對數字媒體及真實世界進行融合。這時,觀眾也自然能夠提升自身的代入感,進而對作品的了解更為深入,使其能夠進行再創造。
二、虛擬現實的技術特點
虛擬現實技術作為一種新型技術,與各種傳統技術可謂是差距巨大。用戶可以通過這種技術得到前所未有的感官享受與體驗,并且可以對數字媒體藝術的創作作品有更深一步的理解與體會。與其他傳統的技術相比,虛擬現實技術往往有著以下幾個特點。
(一)交互性
虛擬現實技術在面試的幾年里很快地被大眾所接受,并得到了很好地傳播,這主要是因為其具有良好的交互性,可以與人們進行交流,建造一個良好的交流環境,使人們可以在其中進行一系列的對話,用以影響人們的行為,這樣人們就可以有一種較為真實的互動的感受。
(二)沉浸性
所謂沉浸性,主要是指人們在虛擬的現實中有一種沉浸式的感受,而沉浸性可以分為半沉浸和全沉浸的技術。其共同的特點主要就是參與者必須通過外置設施來實現,并具有不同程度的沉浸性。 其中,半沉浸式的虛擬現實技術是指在這種技術的應用過程中,觀眾可以感受到虛擬場景給其自身帶來的感官享受,同時也能夠感受到外界的影響。而完全沉浸式的虛擬現實技術會讓觀眾徹底地進入如到虛擬世界當中去,完全不會受到外界的任何影響。
(三)想象性
實際上,虛擬現實技術為人們提供的靈感是很多的。也為人們提供了一個很好的想象的空間。這對于人們視線自身想象的一些東西來說,是具有很大的意義的。比如說,在這個空間之中,人們就可以實現自身各種幻想,包括對人物的形象設計等等。場景的設計師同時也可以設計出模擬的虛構場景,這樣就能夠實現自身的設計夢想。
三、虛擬現實下的數字媒體藝術創作研究
如今,虛擬現實技術飛速發展,也有很多企業為設計師們提供了很多數字媒體藝術創作的技術。這是具有劃時代的意義的,為眾多數字媒體的藝術創作者帶來了靈感與很大的創作便利。
(一)VR技術能夠讓數字媒體藝術的創作更加方便
在當下,有很多應用較為廣泛的虛擬現實技術是很熱門、很初級的。QuickTime VR是一個以靜態圖像為基礎,通過微機技術手段得以實現的一種初級的虛擬現實的技術。他不但可以對各種三維的圖像進行處理,同時還可以對其進行全景的觀察與展示,感受其帶來的無死角的體驗。而且,其也可以對3D的物品與空間進行更為透徹的展示,這對于觀眾的良好體驗的重要性來說是不言而喻的。同時,其還具有極其優秀與方便的編輯的功能。QuickTime VR使觀者的參與性和互動性變得更強,使觀者能夠自由地掌握播放的節奏與進程。這就可以讓觀者能夠隨時調整作品用以滿足自身的要求。QuickTime VR同時也可以借助多種輸入設備的外來輸入,而這些設備對于其的要求往往是不高的,也就是說其對于外來設備的各種輸入設備并沒有太高的要求,也就使其能夠與很多的電子設備相匹配。比如說,使照相機與其進行結合,就可以讓其對相片進行順利的編輯與調整色調與裁剪,這些功能能夠使其更加流暢地表達出來,并帶給觀眾更加直觀的藝術感受。能夠從各種角度對其進行觀察與體驗,為眾多熱愛創作和熱愛藝術的人提供了平臺。另一方面,QuickTime VR的價格并不昂貴,廣大群眾都能夠很順利地接受,能夠廣泛地傳播。同時,QuickTime VR的技術也能夠增加更多的創作的機會,并且為人們提供了更多的可能性。
(二)VR技術使數學媒體的創作更加靈活
虛擬現實技術與傳統技術有著巨大的差別,并提供了很多更為靈活的創作方式,隨著這個技術近些年來越來越完善與進步,很多藝術家利用這個技術進行創作,其可以讓整個虛擬創作得到實現,并能夠讓創作者根據內心的想法,隨心所欲地進行創作與想象。這是一種前所未有、天馬行空的創作方式,其徹底顛覆了以往的創作觀念與創作方式,其同樣也可以在虛擬空間內進行各種審視與欣賞,創作方式更加多樣與新穎,這不僅可以讓創作的內容得到充實,同時還能夠讓創作者增加更多的體驗感。而且,在這個過程中,觀眾也能夠很好地對作品進行欣賞與參觀,能夠更好地進行體會,增加了作品中人物、場景的創作的真實感,同樣為這個創作提供了更多的可能性。
四、結語
本文通過對虛擬現實技術本身的理解與介紹,并詳細分析了虛擬現實技術與數字媒體藝術創作形式的關系,對虛擬現實技術的特點與數字媒體藝術創作形式相結合的技術做了具體的分析研究,希望能夠對虛擬現實技術的發展有一定的作用。隨著社會的發展與科學技術的提高,互聯網技術與計算機技術在人們生活中起著越來越重要的作用,在將來,數字媒體藝術的發展將會更加的多元化。虛擬藝術可以賦予數字媒體藝術更對的創作源泉,給作者的作品提供更大的想象空間。同時,虛擬藝術還可以為數字媒體藝術打造一個更出色的視覺效果,虛擬藝術所創造出來的令人震撼的數據特效可以給一個數字媒體藝術作品大大加分。虛擬藝術也對數字媒體藝術作品的多元化提供了技術支持,有利于數字媒體藝術的長遠發展。從根本上來說,虛擬藝術對數字媒體藝術的創作思維與傳播方式都起到了翻天覆地的作用,它拓寬了數字媒體藝術的思維方向,給數字媒體藝術的傳播方式提供了更多的渠道,也給了數字媒體藝術爭取了更大的發展空間。
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