【摘要】:隨著社會的進步、科技的發展,中國室內設計已呈現出多元性、復合性的特點。近來由建筑行業提出“打造泛設計核心競爭力,開啟建筑工業化新革命”即BIM+VR的模式,旨在加強建筑的可視性和具象性,通過構建虛擬展示,為使用者提供交互性設計和可視化印象。虛擬現實在室內設計中的應用,無疑對設計行業產生巨大的影響。未來成熟的VR技術先進的VR設備在室內設計中的應用能夠帶給設計師和消費者真實的所見所得之體會,感受到身臨其境的意境,同時產生巨大的影響力。
關鍵詞:VR技術;真實體驗;未來室內設計
一、VR(虛擬現實)技術
(一)VR技術概述
虛擬現實技術(以下簡稱VR技術)是近幾年興起的一種高新技術,該技術的特點是可以用計算機模擬一個高度逼真的三維環境,從而讓使用者無限制地體驗這個模擬的環境。虛擬現實技術具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。沉浸性,是指利用計算機產生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環境中,能給人一種身臨其境的感覺;交互性,人們可以利用一些傳感設備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;想象性,虛擬環境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發新的聯想,因而可以說,虛擬現實可以啟發人的創造性思維。
(二)VR技術發展
VR(Virtual Reality)技術就是虛擬現實技術,又稱人工環境技 ,該技術集成了計算機圖形技術、人體仿真技術、 人工智能技術、網絡通信技術、顯示技術等最新研究成果的高級交叉技術,智能開發、商業、醫療、教育、娛樂等多個領域VR技術的應用越來越廣泛,并且帶來了巨大的經濟效益與社會效益。如今,VR技術已經不再是專業領域和實驗室的專利,VR技計算機模擬一個高度逼真的三維世界,從而可以讓使用者接近無限的體驗包括視覺,觸覺,聽覺,嗅覺等等,這尤其是能無限接近現實生活中的體驗,使體驗者產生一種身臨其境的感覺。大致來說VR技術的發展可以分成三個階段:初創期(20世紀60-70年代):技術限制導致設備體積龐大,虛擬現實仍處于原型機階段;技術積累期(20世紀80-90年代):計算機和圖形處理技術進步為虛擬現實的商業化奠定了基礎;2013年至今:互聯網普及、計算能力、3D建模等技術進步大幅提升VR體驗,虛擬現實商業化、平民化有望得以實現,相比于80-90年代,顯示器分辨率提升、顯卡渲染效果和3D實時建模能力等原有技術的快速提升帶來了VR設備的輕量化、便捷化和精細化,從而大幅提升了VR設備的體驗。以2014年FaceBook以20億美金收購Oculus為代表,諸如三星、谷歌、索尼、HTC等國際消費電子巨頭均宣布自己的VR設備計劃。
二、VR技術對中國未來室內設計的實際影響
目前,我國的商品房市場從清水房到精裝房過度,但是,室內設計這個行業也在不斷發展。隨著人們收入的增加和審美水平的提高,對于住宅的設計品質要求越來越高。那么對于設計師的設計水平也提出了更高的要求。虛擬現實毫無疑問將是未來計算視覺發展的方向之一,就目前而言,我們已經能看到它在企業端提供的諸多應用,作為一個能對未來人們生活產生深遠影響的技術,對室內設計會產生巨大影響。
不管怎么樣水平的設計最后都要用最明了、直觀的方式給消費者展示出來,普通人是很難理解到施工圖和草圖表現內容,所以最真實的展示方式就是最好的展示方式。目前最流行的展示方式就是電腦模擬效果圖和手繪效果圖,包括3DMAX、SU、酷家樂等電腦模擬效果圖的出土軟件在室內設計中占多數,因為電腦效果圖最貼近人們的日常生活也最簡單,類似真實照片的效果保證了任何人都可以直接看到設計的效果。但是效果圖也有固有的缺點,就是一般的消費者通過效果圖無法準確獲知設計方案的空間尺度感覺。從視覺上來看基本可以達到以假亂真的效果。但是這種效果始終只是 一個視覺效果,消費者無法體驗到材質的真實觸感和實際情況。VR技 以達到自己理想的狀態。而VR技術可以有效的彌補這一缺點,通過VR技術,設計師可以把方案做成虛擬環境,讓客戶在這個虛擬的環境中任意觀看、體驗,從而使客戶可以準確的獲得空間尺度的具體感受。
在當前的室內設計過程中,一般來說消費者對于方案的參與程度其實并不高,但是消費者作為使用者始終會有諸多多見解,目前電腦效果圖的材質主要是用圖片模擬貼圖的形式實現的,但因為畢竟不是專業人員,很多情況下無法清晰的向設計師表達自己的想法,更不可能親自去修改設計方案,只能通過與設計師的多次溝通來反復修改方案,即耗時耗力,又耽誤了消費者的時間和精力,還有就是消磨了設計師的積極性。 而VR技術術則可以完美的解決這個問題,通過VR技術則有望改善這一局面,設計師可以把材質的真實觸感有效的傳達給消費者,也可以仔細觀察設計方案中 各個高度逼真的虛擬設計方案,消費者可以與細節,甚至是親手體驗一下其中的細節。消費者在虛擬空間里可以與設計師進行充分的交流,甚至可以自己動手修改相關細節,因為一切都是可以互動且逼真的。
空間互聯網的發展注定將帶給設計師們一波前所未有的巨大紅利和歷史機遇,對于設計領域,尤其是建筑設計領域的影響更是巨大的。因為它不僅僅是設計工具,更是設計的媒介。VR之于設計,正如紙、筆于繪畫。而且VR的維度更高,包含了二維,三維甚至四維(時間)的信息。當前的交互方式尚不完善,VR更多的作為建模軟件的輔助工具,充當一個viewer的功能。設計師可以將模型導出到VR,直觀地體驗自己的設計。消費者也可以直接在VR里進行反饋,在這個階段,設計師既需要了解設計,也要掌握由建模軟件導出到VR的工具,如IrisVR等。第二階段中,交互方式的進一步完善:手柄外設、手勢識別、觸覺反饋等。隨著交互方式的完善,設計師可以完全拋棄傳統的建模方式,在VR中進行自由的設計。同時學習的成本也將大大降低,設計師可以更加專注于設計本身,在VR中設計就像拿起筆在紙上繪圖一般自然。目前,HTC VIVE上的Tilt Brush最接近這一形式。但是設計師仍然不能實際的“觸摸”到虛擬世界中的物體。第三階段是腦機接口,所想即所得。VR將即時針對你腦海中的畫面建模,甚至在你還不確定設計方案的時候就幫你完成了下一步的設計。屆時設計也將更偏向于VR世界本身,而不僅是針對物理世界。更多的客戶需求將來自虛擬物品的設計,如虛擬建筑,虛擬服裝等。而最終的目標就是設計師不需要學習就可以使用VR設計,設計師與消費者的界限也隨之模糊,即所謂的人人都是設計師。
三、結語
2017年即將結束,這大半年里,VR行業褪去了16年的吵鬧,潛心發展相關技術,豐富應用生態。國內的VR市場由于技術積累不足,還沒有迎來真正的爆發,而國外先行一步,很多B端應用呼之欲出。不過大家對中國VR市場的前景看好,我們也看到本土廠商中開始涌現一批具備扎實技術實力的VR公司,而NVIDIA、Intel這樣的國際巨頭也有意拓展中國VR市場。中國VR(虛擬現實)技術和應用與世界先進水平的差距逐步縮小,有一些領域正在從‘跟跑’到‘并跑’。就室內設計而言,融合了多種真實體驗的VR技術和是一個高度逼真的虛擬環境已經備受親眛。VR產業的開發帶動了相關軟件、硬件的發展,甚至會改變諸多產業的設計理念,如前文所述,VR設備必將成為人們生活不可缺少的一部分,其對各行各業的影響,也是不言而喻!