羅永鑫
數學知識具有很強的抽象性、邏輯性、嚴謹性,如果教學時只注重認知過程,忽略學生學習興趣的激發和積極情感的調動。久而久之,學生會覺得數學學習苦而無味,甚至厭學。數學游戲能為學生動手、動口、動腦,多種感官共同參與學習活動創設最佳情境,激發學生學習興趣,最大限度地發揮學生的潛能,省時高效地完成學習任務。設計游戲的目的是讓學生在“玩”中學,“趣”中練,“賽”中增勇氣。所以,在課堂教學中,我總是盡可能從以下幾個方面進行數學游戲設計。
一、游戲設計要多樣,要有情趣
游戲設計新穎、形式多樣、富有情趣才能有效地激發學生的內驅力,使他們主動地學,愉快地學,甚至覺得學習是一種玩耍。如將形式活潑又有競爭性的“數學撲克”“爭上游”“拍大數”、富于思考啟發性的“猜謎”“問號旅游”、富有情趣的“老鷹抓小雞”“森林里的運動會”“幫小白兔收蘿卜”等游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加。我在上“條形統計圖”時是這樣設計游戲的:從袋中摸積木,讓學生猜摸的是什么,學生都喜歡猜,先猜顏色,再猜形狀。然后每組選1人上臺抓,看哪組拿得多,學生更起勁,最后分組統計共抓了多少塊積木,可以按顏色來分,也可以按形狀來分。設計本環節,就是要讓學生在游戲中盡情地摸、猜、說、做,真正體驗到了學數學的樂趣,學習數學的興趣從而得到提升。
二、游戲設計要直觀形象
直觀形象的數學……