溫璟如


VR、AR和MR的核心技術
頭戴器(HMD)包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)及中間的MR(融合現實)。人們常說的沉浸式顯示產品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導你和外界的互動。
顯示器
它們最核心的技術是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。)
VR屏幕可以做到幾件事。首先,由于眼鏡放在眼睛前,觀影距離非常短,只有不到lOcm,因此畫面可能會有嚴重的顆粒感。目前HTC Vive或Oculus Rift的屏幕是最好的,采用了AMOLED顯示屏,可以做到很高的解析度,但還不夠,畫面有顆粒感,不夠細致,用戶體驗會打折扣。因此人們在探索其他新型顯示技術,例如microLED,顆粒感很小。因此顯示器上還有很大的發展空間。
AR是投影的方武。例如Google眼鏡采用的投影式顯示器,是把液晶做在CMOS wafer(晶圓片)上,利用反射技術,把光影投射到鏡片上。目前成熟的是LCOS,很多廠商采用。但更多的海外廠商采用AMOLED on Sicon技術,因為LCOS的缺點是不能自發光,需要LED作為背光源。AMOLED是自發光,無需LED,因此投影設備更小。不過,AMOLED的問題是有機材料,不太穩定。后來新的做法是把LED縮小,即做成microLED,放在wafer上,直接通過LED和鏡片的反射做成投影機,直接反射,這是國外幾家初創公司發展的方向。
其次是畫面的延遲時間。因為需要大量運算,連線式產品還依賴外部的PC處理,可見延遲時間很重要。在用戶體驗方面,不能等待手動了一秒后,才可以看到手動起來,這不僅與計算相關,也與顯示技術有某種程度的相關。……