萬物互聯(lián)的時代,網(wǎng)絡連接對象正從人擴展至物。IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,到2020年將有超過500億的終端與設備聯(lián)入網(wǎng)絡,而到2018年,就將有50%的物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡將面臨網(wǎng)絡帶 寬的限制,40%的數(shù)據(jù)需要在網(wǎng)絡邊緣側分析、處理與儲存。這說明隨著物聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的快速增長,集中式的數(shù)據(jù)存儲、處理模式將面臨難解的瓶頸和壓力,此時在靠近數(shù)據(jù)產(chǎn)生的網(wǎng)絡邊緣提供數(shù)據(jù)處理的能力和服務,將是推動ICT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的下一個重要驅動力。
邊緣計算(Edge Computing)的概念由此而生。2014年,歐洲電信標準協(xié)會(ETSI)成立了移動邊緣計算規(guī)范工作組,開始推動相關的標準化工作。2016年,ETSI把此概念擴展為多接入邊緣計算,并綜合考慮FMC的場景需求。2016年4月,3GPP SA2*也正式接受MEC,將之列為5G架構的關鍵技術。
邊緣計算成為新興萬物互聯(lián)應用的支撐平臺,目前已是大勢所趨。