文/楊博涵
虛擬現實技術是通過計算機模擬出的三維空間,構成虛擬的仿真世界,是一種集三維動態視景和人工智能感應、圖形仿真等多源信息交融的高技術模擬系統,可以借助傳感頭盔或者其他專用設備讓用戶進入到模擬空間中,通過復雜的軟件運行為用戶提供觸覺、聽覺、視覺的真實感受,能夠實時感知和操作模擬世界里的各種事物。近年來,虛擬現實技術在新聞報道領域的應用廣泛起來,從新聞產品時態、報道方式、傳播模式這三個方面對新聞報道行業產生了巨大的影響。
新聞報道作為目前廣大群眾獲得信息的重要渠道之一,能夠全面地報道各地區政治經濟、軍事外交的輿論和突發事件,是普通群眾了解社會的窗口,而新聞報道的本質是傳播信息,包括信息中的意識形態和價值導向。VR技術與文字、圖像相比,能更豐富直觀地傳遞新聞信息,還原新聞事件,帶領觀眾以第一視角去真正感知新聞發生時的現場感。VR作為一種新技術新產品,與新聞報道結合而誕生的新型傳播方式,給新聞報道行業帶來了多重影響。
虛擬現實技術對新聞報道的影響首先是其報道方式,它突破了以往傳統的紙媒、廣電等新聞媒介,沒有了版面、時間的約束,通過VR設備和智能傳感器等讓用戶以一種新方式去直接“參與”到新聞事件中去,有很強的的沉浸感。
在VR類新聞報道中,常見的形式主要有360度全景、直播、在場式這三種形式,被重大活動、體育賽事、戰爭事故等新聞重點應用。
360度全景視屏是較為簡單的一種VR新聞報道的形式,新聞現場通過360度全景攝像機拍攝后剪輯處理投放在網絡上,全景掃描能夠向觀眾還原新聞全方位的真實場景,不會出現缺失或因后期整理加工而失真的情況;“在場式”報道是360全景的基礎上加上了體感器和追蹤設備,交互性更強,觀眾的自由度更高,能夠根據自己的想法和行動獲取現場信息,引起強烈的情感共鳴;直播視屏對新聞的場地和時效性要求更強,配合大型的新聞事件和活動更能夠迅速引起人們關注。
VR給新聞報道帶來形式和內容上的創新,使新聞報道更有沖擊力和感染力,為新聞爭取到更多群眾的關注,是新聞報道行業轉型的契機。
隨著科技的發展,人們對于新聞的選擇也更多,在新聞內容上也從被動轉向為主動獲取,根據自己的愛好和需求進行相關的搜索和閱讀,在群眾需求的變化下,新聞報道的內容要具有一定價值。虛擬現實技術給新聞報道內容帶來了創新和發展,通過三維技術的模擬應用,真實還原新聞現場,讓觀眾不再獲取二手的 新聞資訊,而是成為新聞事件的參與者和新型目擊人。真實是新聞的生命,只有與現實相符的客觀新聞才有價值和內容,才能吸引觀眾的閱讀和關注,為新聞報道帶來更多的社會主流影響力和公信力。
VR式新聞報道的發展要立足于VR技術的穩定支持之上,而VR沉浸式的三維觀感體驗則需要強大的技術設備支持,無論是高分辨率的傳感頭盔、立體投影顯示器還是空間定位設置,還是精確的三維建模和特技處理,建造和還原一個真實世界都需要足夠的資金、專業的全景素材采集、周密策劃、后期技術處理,這都需要一個專業團隊的技術人員和資金成本的支持。目前,新聞市場需求對VR的使用率高卻并不能帶來實際的資金收入,幾乎所有的VR新聞報道都是免費提供給社會群眾的,也沒有任何的廣告插入,如何為VR式新聞報道提供穩定的資金來源是一大難點。
VR式新聞的另一大技術難點在于用戶體驗,VR設備給人帶來超清逼真的感官體驗的同時,由于設備的高傳感性能,用戶的大腦、眼睛、耳朵一直保持在緊張敏感的接受狀態,使用時間過長會有暈眩、惡心,尤其是年紀偏大的中老年人不適感可能更加明顯。如果畫面的掉幀、延遲或場景高頻移動、旋轉則會讓用戶無法良好穩定地獲取信息,尤其在災難性、事故性的新聞報道現場,鏡頭的推拉、特寫可能會對用戶產生過度的視覺沖擊,造成一定的心理傷害。
因此,VR技術的“場景還原”是對新聞報道真實性的一大挑戰,在未來仍然有很大局限需要調整和完善,現階段,雖然因為技術和成本的限制不足以撐起新聞報道行業的部分業務,但也要保持住VR影像的沖擊性這種市場先機,將設備簡潔化、便攜化、感官化是未來追求的目標之一。
近幾年,VR在新聞報道行業的試水很多,例如世界杯的3D實況轉播、《紐約時報》的NYTVR等,雖然在信息的傳播上更加真實和豐富,但是新聞內容的核心價值并沒有發生改變。目前的VR式新聞報道幾乎都是一次性新聞,沒有常態化的新聞報道欄目出現,也缺少優質的VR新聞內容,無法形成一個良好的VR新聞報道的行業環境,生命周期短。一般的社會城市新聞、時政財經動態等,人們只需要快速準確地獲得信息就夠了,不需要采用VR報道——真正適合的是視覺奇觀類的新聞題材,例如身處受戰爭摧殘的地區、流離失所的兒童的生活狀態,觸目驚心的細節和真實的場景,VR技術能夠給人們帶來更多震動,更加關注因為戰爭而流離失所的難民孩子的處境。
一方面由于VR設備的沉重和昂貴,對拍攝技術和后期制作的要求高,部分新聞媒體企業望而卻步,而部分VR的新聞報道團隊借助VR新奇有趣的形式對新聞現場胡亂拍攝,搞出“VR噱頭”,卻忽略了新聞的嚴肅專業的本質,違背了新聞的專業主義。
因此,在未來VR新聞報道中要注重培養了解VR、具有新聞專業精神和創新意識的應用型人才,加強VR新聞報道人員的綜合素養,挖掘更多有深度的新聞題材。觀眾始終是被動的“消息接受者”,而新聞報道行業決定了新聞的內容和質量,因此要加強對人員專業水平的監督和掌控,嚴格把關新聞的傳播性質,不能允許不實、虛假的新聞報道傳播出來,也要在制作復雜背景和大事件的新聞報道時秉持客觀公正的態度,不能操控大眾的輿論導向,實現VR新聞報道真實性與感知性的統一。
作為一種新的新聞形態,VR新聞將打破原有傳媒生產產業鏈,從編劇、導演、攝影到后期制作都提出了與傳統制作方法截然不同的要求,正如MP3取代了CD機的存在,手機終結了BB機的舞臺,VR技術作為一種新型媒體傳播方式,是一種強大的武器,這對傳統的紙媒新聞報道、廣播與電視新聞報道造成了巨大的沖擊,也是對傳統媒體行業結構的一次時代挑戰。
要做好VR新聞報道,成立VR 工作室、組建VR 團隊,使用VR 拍攝與制作設備則成為必備的需求,然而,目前VR新聞報道行業的體系還在起步階段,市場運作缺乏經驗,在規模化運營和盈利模式等各方面還在探索前進階段,它創造了一個新環境,通過虛擬世界去體驗那些未感受的真實瞬間;但同時又因為它還在初生階段,技術水平、硬件設備都還不夠完善,相關的專業VR人士十分稀缺,整個VR新聞行業的巨頭太少,做虛擬現實新聞平臺的多,新聞內容能夠完美平衡新聞時效性和VR復雜性卻太少。
整個VR新聞報道缺乏一個完整的生態體系流程,但VR的受眾群體卻不斷增加,如何平衡好VR新聞與傳統新聞媒體、用戶群眾之間的關系,是擺在VR新聞報道行業眼前的問題。未來應該要盡快完善行業規范和政策標準,打造良好的“VR+傳統媒體+新聞報道”協同進步的發展環境。
通過擴大市場和促進產業鏈的融合,加快傳統新聞與高新科技產業的跨界合作,為VR新聞報道行業帶來更多的盈利和商業合作,促進VR技術在新聞行業創造出更優質的新聞報道作品,為社會和群眾帶來更多真實、有意義的新聞,加大VR新聞報道的傳播力度,帶動新聞行業的市場活力,形成良性循環發展。
對于剛起步的VR新聞報道行業,確實讓我們看到了新聞媒體行業變革的可能性,也面臨著技術運作、輿論、題材等各種發展局限,但人們在在任何時候都不能拒絕科技的進步,更不能畏懼科技的發展。對虛擬現實技術在新聞報道使用的擔心是為了更好地探索適合的、正確的使用方式。可以預見,當VR技術走入成熟期時,這種真實臨場的新聞報道模式一定能為新聞行業帶來無限的發展可能。
[1]郭祎.VR+新聞:虛擬現實技術對新聞報道的多重影響及前景探究[J].西部廣播電視,2016(14):9,11.
[2]張佳妮.VR新聞對新聞報道的意義、局限與發展路徑[J].傳媒,2018(5):57-59.