翟延新
“撒幣”,成為2018年第一個商業關鍵詞。《沖頂大會》《百萬英雄》《芝士超人》……在巨額獎金和全民參與的熱情下,直播答題似乎成為了一個新“風口”。
補貼大戰再次掀起。在《沖頂大會》的影響下,各家視頻直播平臺加入進來。今日頭條推出《百萬英雄》;周鴻祎宣布在花椒直播送百萬元紅包;映客投資人朱嘯虎也在朋友圈表示,“電視綜藝網絡化,單場獎金101萬(元)”。
第一波高峰在1月6日23:30,西瓜視頻《百萬英雄》、映客《芝士超人》與花椒《百萬作戰》3家,短短20分鐘內燒掉了300萬元。緊接著是巨浪來襲,補貼金額翻倍增長。
熱鬧之下,本質問題難以掩蓋。
首先,補貼從長期來看,本不奏效。直播答題中,邀請好友的獎勵機制成為值得關注的一點。通過邀請好友加入獲得復活機會,激發用戶拉新主動性,使得平臺無需推廣費用也可快速獲取用戶。
復活機會成為了直播基因裂變的關鍵因子,幫助平臺重塑社交體系脈絡。
這次撒幣,就是各家平臺期望通過補貼和答題互動來裂變社交。直播答題,無疑能重構視頻直播平臺的社交脈絡。但社交脈絡的建立是需要時間來驗證的。大多數平臺耗不起長久補貼,而補貼本身,也是短期內奏效長期未必。
其次,除補貼金額不同,各個平臺的競答游戲玩法同質化。在玩法和模式上沒有創新的話,長期以往,用戶不免會產生審美疲勞。
內容向來是直播平臺的關鍵。每個直播平臺一直都在找差異化,不管是主打秀場路線、明星路線,抑或是主打游戲路線。但現在這種直播答題的大多數平臺內容創意匱乏,一旦失去內容輸出的持續性,加之用戶審美疲憊或者補貼弱化,就會出現滑坡式“掉粉”。

從這個角度來看,在用戶新鮮感過去、平臺補貼停止,僅有競答贏獎這一功能的獨立App最為危險。
另外,盈利模式單一。在線答題瘋狂吸粉,動輒幾百萬參與用戶,巨大的曝光量也讓眾多品牌商聞到了商機所在。目前,在線答題中已出現“廣告題”,甚至有一家金融平臺在朋友圈宣布,向《芝士超人》投入1億元做直播問答。在可預見的未來,不排除會有更多廣告主加入。
這對于競答贏獎類獨立App來講,盈利模式太單一了。這樣的模式同樣只能蹭熱度,用戶興致降下去,便沒有品牌商愿意砸錢了。
好在原來的視頻直播平臺,并沒有把單純的廣告收入視為這次直播答題的目的。內容永遠是根基,如何給原來的用戶提供更多元化、更優質的內容成為關鍵。這樣才能更好去激活沉睡的用戶,或者引流新用戶。
直播答題本就不是一個風口。參與者應把它當作內容多樣化的一種表現來看待,而不是資本掀起的風口。endprint