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數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用路徑

2018-02-25 02:39:06紀(jì)曉燕
電子技術(shù)與軟件工程 2018年7期

紀(jì)曉燕

摘要 三維構(gòu)成主要研究立體形態(tài)如何在三維空間中組合構(gòu)成。目前數(shù)字化已經(jīng)是設(shè)計(jì)領(lǐng)域的必備手段,不僅廣泛應(yīng)用于實(shí)體空間的立體構(gòu)成研究,還實(shí)現(xiàn)了虛擬空間的立體構(gòu)成探索。本文主要對(duì)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中三維構(gòu)成的數(shù)字化應(yīng)用路徑進(jìn)行總結(jié)并對(duì)設(shè)計(jì)的空間、動(dòng)態(tài)變化等拓展進(jìn)行了探究。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字化 三維構(gòu)成 游戲動(dòng)漫 應(yīng)用路徑

1 數(shù)字化三維構(gòu)成概念與應(yīng)用

1.1 數(shù)字化三維構(gòu)成概念

三維構(gòu)成即立體構(gòu)成,立體構(gòu)成是一門(mén)研究在三維空間中如何將立體造型要素按照一定的原則組合成賦予個(gè)性的美的立體形態(tài)的學(xué)科。真實(shí)的世界里,任何空間、形體等,都包含著點(diǎn)、線、面的組合,不同的構(gòu)成組合就會(huì)形成不同的立體。三維構(gòu)成是研究立體造型各元素的構(gòu)成法則,其任務(wù)是揭開(kāi)立體造型的基本規(guī)律并闡明立體設(shè)計(jì)的基本原理。任何三維造型除了包含形態(tài)要素,還包含色彩、肌理材質(zhì)等要素,這些要素也是三維構(gòu)成所包含的內(nèi)容。

目前三維構(gòu)成的思路廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,例如傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,而電腦輔助設(shè)計(jì)已經(jīng)是目前最主要的設(shè)計(jì)手段。作為三維構(gòu)成研究,可以充分利用數(shù)字化手段,如三維設(shè)計(jì)類(lèi)軟件輔助構(gòu)成三維形體,也能通過(guò)3D打印等方式把數(shù)字化的三維模型實(shí)物化。而目前新興的媒體視覺(jué)藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)等,完全就是虛擬的三維世界。在這些數(shù)字化互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,三維構(gòu)成就是數(shù)字化的。因此,可以這樣說(shuō),數(shù)字化三維構(gòu)成主要研究電腦輔助立體構(gòu)成和數(shù)字虛擬立體構(gòu)成。

1.2 數(shù)字化三維構(gòu)成應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

傳統(tǒng)的立體構(gòu)成設(shè)計(jì)受制于現(xiàn)實(shí),有一些局限性。首先,立體構(gòu)成設(shè)計(jì)先要在二維的紙面上繪制設(shè)計(jì)草圖,而立體形態(tài)本身是在三維的空間里構(gòu)成的,但這種草圖繪制是會(huì)產(chǎn)生三維到二維再到三維的翻譯過(guò)程,部分制約了人的想象力。其次,在進(jìn)行立體構(gòu)成設(shè)計(jì)過(guò)程中,常需要對(duì)形體進(jìn)行反復(fù)嘗試推演,傳統(tǒng)的手工設(shè)計(jì)方法會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間完成制作,沒(méi)有更多精力去設(shè)計(jì)思考。再次,受制于生產(chǎn)工藝和材料成本的限制,很多工藝復(fù)雜的造型和材料昂貴的質(zhì)感也難于實(shí)現(xiàn)。

應(yīng)用數(shù)字化方法來(lái)完成三維構(gòu)成,就能利用計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算功能優(yōu)勢(shì),迅捷虛擬實(shí)現(xiàn)三維形體,大量演算推理三維結(jié)構(gòu)的不同組合,不受限制的實(shí)現(xiàn)各種材質(zhì)視覺(jué)呈現(xiàn),從而輕松解決上述問(wèn)題,也拓展了三維構(gòu)成設(shè)計(jì)的思路。

2 游戲動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的數(shù)字化三維構(gòu)成應(yīng)用路徑

2.1 游戲動(dòng)漫中的三維構(gòu)成

游戲動(dòng)漫主要有二維和三維兩種類(lèi)型。對(duì)于三維游戲動(dòng)漫,不論是模擬真實(shí)還是虛擬幻想的空間,都可以把空間和形體概括為點(diǎn)線面的組合。這些元素按照不同的美學(xué)規(guī)律,可以構(gòu)造出不同節(jié)奏美感的造型。例如寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)電影《功夫熊貓》系列,里面的各種中式建筑所呈現(xiàn)出來(lái)的均衡、多樣統(tǒng)一等形式美感,都是三維構(gòu)成的形式法則在指揮。而虛擬幻想的空間,其三維構(gòu)成的創(chuàng)新拓展更加廣泛。還有許多簡(jiǎn)約風(fēng)格的游戲動(dòng)漫,例如最近流行的手機(jī)小游戲《跳一跳》里每個(gè)基石都是立方體、圓柱體等基本的幾何體,而他們之間的相對(duì)關(guān)系又構(gòu)成了一個(gè)大的空間,如何呈現(xiàn)正是三維構(gòu)成研究的領(lǐng)域。

對(duì)于二維動(dòng)漫游戲,雖然不是每個(gè)空間每個(gè)造型都可以用3D的方法再呈現(xiàn),但它們很多也是把三維立體的空間和形態(tài)用二維的視角來(lái)呈現(xiàn),例如很多被稱(chēng)為2.5D的游戲,就是用三維軟件先把場(chǎng)景或者角色做出來(lái),然后選取一個(gè)視角用二維的方式渲染呈現(xiàn),作為游戲的背景,再把帶有三維動(dòng)畫(huà)效果的角色放在場(chǎng)景里活動(dòng)。2.5D游戲多利用2D的sprite來(lái)模擬出3D環(huán)境,免去純3D圖像出來(lái)所涉及的大量計(jì)算工作,從而使模擬出來(lái)的立體圖像得以更快顯現(xiàn)。以游戲《德軍總部3D》為代表,看似立體的畫(huà)面全由演算法構(gòu)成,和多邊形技術(shù)沒(méi)有任何關(guān)系。這是用二維的圖形圖像算法解決三維的形體在固定視角的視覺(jué)呈現(xiàn),也是數(shù)字化三維構(gòu)成不同于傳統(tǒng)立體構(gòu)成的特點(diǎn)之一,即虛擬的三維構(gòu)成。并非需要實(shí)物真的做出來(lái),只要能讓人視覺(jué)觀感是真實(shí)的就可以。三維形體就可以用數(shù)字化的方法模擬出來(lái),三維造型的各種構(gòu)成,可以借助數(shù)學(xué)公式等方式來(lái)設(shè)計(jì)。還特別要指出有一種矛盾空間的研究,即二維畫(huà)面上是合理的空間,實(shí)際三維空間是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。例如《紀(jì)念碑谷》這款游戲,里面借鑒了著名荷蘭版畫(huà)家埃舍爾的視錯(cuò)空間畫(huà)作《觀景樓》、《瀑布》等等,其基本要素是著名的沒(méi)有盡頭的“彭羅斯三角形”。這些為數(shù)字化三維構(gòu)成的創(chuàng)新開(kāi)拓了不同的方向。

游戲動(dòng)漫的三維造型雖然只是在視覺(jué)上呈現(xiàn),但是也有色彩光感和材質(zhì)肌理感受,仍舊需要把這些要素用軟件表現(xiàn)出來(lái)。尤其材質(zhì)肌理觸感,是需要用視覺(jué)的觀感來(lái)模擬真實(shí)的觸感。因此,三維構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形態(tài)、色彩光感、材質(zhì)肌理幾個(gè)要素,都在數(shù)字化的游戲動(dòng)漫世界里有數(shù)字化呈現(xiàn)。

2.2 數(shù)字化三維構(gòu)成常用軟件方法

數(shù)字化三維構(gòu)成,主要是用電腦輔助設(shè)計(jì)方法來(lái)模擬立體的空間和形體。首先要用到三維建模軟件,有maya、3Dsmax、Rhino、Zbrush等,里面的poly(多邊形)建模,就是由點(diǎn)、線、面來(lái)形成體積,完成形態(tài)的構(gòu)成。而里面的材質(zhì)、燈光模塊,則是色彩和材質(zhì)肌理效果的實(shí)現(xiàn)。很多時(shí)候要把實(shí)物用3D掃描儀掃描建模或者反過(guò)來(lái)把數(shù)字化的三維模型用3D打印機(jī)打印出來(lái)實(shí)物,這里就需要用3D掃描軟件和3D打印機(jī)輔助軟件,以及配合數(shù)字化三維模型修改的上述三維軟件。當(dāng)然,對(duì)于二維畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)三維形體,還輔助使用Photoshop、AI、等軟件表現(xiàn)色彩肌理,繪制不同視角造型等。

對(duì)于動(dòng)態(tài)的三維構(gòu)成,還要用到動(dòng)畫(huà)制作軟件、特效軟件如AE等,還有游戲引擎軟件如Unity、Unreal Engine等。這些又增加了時(shí)間軸向,三維構(gòu)成具備了流動(dòng)節(jié)奏美感。對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)游戲,可以用二維呈像數(shù)字化方法來(lái)模擬三維的形體,還能實(shí)現(xiàn)矛盾空間的視覺(jué)呈現(xiàn),這些設(shè)計(jì)要借助數(shù)學(xué)公式,需要用到腳本語(yǔ)言如MAXScript等。

2.3 游戲動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)的數(shù)字化三維構(gòu)成路徑

利用電腦輔助三維構(gòu)成設(shè)計(jì),可以跳過(guò)傳統(tǒng)的路徑,不用草圖、和草模,直接用三維構(gòu)思的空間思維,用三維軟件把所想表達(dá)出來(lái)。數(shù)字化三維形體塑造和空間構(gòu)架在建模比實(shí)物草模制作要快,便于反復(fù)修改,而且不受材料限制,可以盡情發(fā)揮。同時(shí),三維軟件可以結(jié)合程序腳本語(yǔ)言,對(duì)造型的排列、重復(fù)、漸變等空間規(guī)律可以用數(shù)學(xué)的方法解決,創(chuàng)造出數(shù)字美感韻律的構(gòu)成。因此,數(shù)字化三維構(gòu)成方法節(jié)省了設(shè)計(jì)表達(dá)所需時(shí)間,也不需要實(shí)際使用材料,既提高了設(shè)計(jì)的速度,也拓寬了設(shè)計(jì)思路。

游戲動(dòng)漫本身就是數(shù)字化的,在設(shè)計(jì)制作過(guò)程中,已經(jīng)用數(shù)字化的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)三維空間和形體了。因此,在設(shè)計(jì)各種風(fēng)格的產(chǎn)品作品時(shí),從開(kāi)始的原畫(huà)腳本設(shè)定,到三維場(chǎng)景、三維角色、三維道具等內(nèi)容的制作完成,整個(gè)設(shè)計(jì)思路都是按照數(shù)字化的方法來(lái)完成,這樣省去了實(shí)物樣品制作的中間過(guò)程,可以不受材料費(fèi)用、物理力學(xué)等限制,只要觀眾和玩家認(rèn)可,就能夠在虛擬的世界里制作出來(lái)。三維造型的色彩光感還有肌理質(zhì)感,通過(guò)材質(zhì)設(shè)定繪制和燈光渲染等路徑來(lái)實(shí)現(xiàn)。在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)和游戲都要有一個(gè)簡(jiǎn)模測(cè)試,即在角色模型等制作過(guò)程中,由導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)部門(mén)先用簡(jiǎn)單的形體代替場(chǎng)景中的房屋、道具、角色等等,然后設(shè)定動(dòng)畫(huà)和鏡頭變化,即用三維構(gòu)成的語(yǔ)言來(lái)設(shè)定后期完整動(dòng)畫(huà)的空間格局和形體運(yùn)動(dòng),這也涉及到三維構(gòu)成的動(dòng)態(tài)變化,使其在時(shí)間的維度上得以發(fā)展,區(qū)別于傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等固定的三維空間形體。

對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)、游戲,還有模擬三維結(jié)構(gòu)和形態(tài)的另一種設(shè)計(jì)思路,例如之前提到的2.5D游戲。這可以更加發(fā)揮數(shù)字化的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出不可能實(shí)現(xiàn)卻又好似真實(shí)的三維形態(tài)結(jié)構(gòu),如矛盾空間。這是用三維立體思維再借助二維圖形圖像數(shù)字規(guī)律這條路徑來(lái)創(chuàng)造更多的模擬三維構(gòu)成。

對(duì)于游戲動(dòng)漫的周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì),如今3D打印技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于樣品制作,將實(shí)物展示變得便捷。運(yùn)用3D打印技術(shù),原畫(huà)設(shè)計(jì)師們的設(shè)計(jì)可以制作出來(lái),曾經(jīng)的概念圖現(xiàn)在變?yōu)閷?shí)物模型,尤其是復(fù)雜造型設(shè)計(jì)都能實(shí)現(xiàn)。還有數(shù)控切割、數(shù)碼雕刻等方式,可以創(chuàng)作多種材質(zhì)的周邊產(chǎn)品和藝術(shù)品。這些都是數(shù)字化三維構(gòu)成應(yīng)用于動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作的有效路徑。

3 結(jié)語(yǔ)

數(shù)字化三維構(gòu)成已經(jīng)普遍應(yīng)用于游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)過(guò)程也是三維構(gòu)成的創(chuàng)新創(chuàng)作過(guò)程。數(shù)字化方法的三維構(gòu)成設(shè)計(jì)也為設(shè)計(jì)開(kāi)拓了更多的發(fā)展軸向,例如動(dòng)畫(huà)制作時(shí)時(shí)間軸向上的形態(tài)變化。

參考文獻(xiàn)

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