蒲鵬舉,龐理科
(陜西服裝工程學院,陜西咸陽 710021)
手機作為新興的且受眾最廣的媒體,比傳統媒體更加普及和便于攜帶。手機動畫是指由移動互聯網提供,采用交叉相互式矢量圖形技術制作的多媒體動畫內容,具有可下載、播放、轉發等功能。“手機動畫”業務打破了時間和空間的限制,助力于動畫片的受眾從少年向成人延伸。它集娛樂性、實用性、媒體融合性等特點于一身,成為了動畫產業的又一個杠桿。
動畫片是我們孩提時代的美好回憶,最能吸引我們眼球的就是那些特立獨行、個性鮮明、表情夸張、表演生動的動畫角色。不管這些角色是不是人,只要是一個被動畫創作者賦予生命、思想和情感的精靈,都具有人性的任何特征。當他們鮮活的銀屏形象映入我們的腦海,角色本身的感染力讓我們無法無視他的存在,憂其憂而憂,樂其樂而樂。這種動畫角色的的影響力遠遠大于色彩的直覺,二者都取決于動畫角色的造型。手機動畫角色造型設計要根據角色賦予的可愛、可惡,滑稽、呆板,詼諧、嚴肅,厚道、刻薄等外在因素,還要具有角色的思想性、藝術性、潛在氣質等內在內容。
在一般的手機動畫作品中,“寫實”的角色造型設計是比較常見的。在創作過程中寫實的角色造型設計還可以分為“純粹寫實”和“大意寫實”兩類。在手機動畫作品的創作過程中,有參照人物原型,根據生活中人物的原型來進行藝術加工和適當地夸張,比如《我是江小白》等;第二種寫實雖然也是寫實,但和真實人物有一定的差距和區別,比如《大耳朵圖圖》系列等;還有一種,我們把它歸結到這里,是根據角色原型的形象設計基本相近,比如《汽車總動員》等。
我們大多看到的手機動畫多是以動植物為主人工的影片。影片根據動植物一些特質,賦予他們人類的思想情感。表情行為。比如《小豬佩奇》、《豬豬俠》系列等。這類影片的受眾主要是少年兒童,因為孩子對動物充滿愛心。將動植物人格化使我們感受到了世界的奇妙,這種近乎無限夸張的手法使我們在手機動畫作品中經常看到的。這種事物人格化的表現手法還要具備三個條件:首先,做到合乎情理,符合人們的正常欣賞需要;其次,角色外形要具備動植物的相關特質;最后,在角色處理上,將人性化的表情特征利用手、臉等部位表現出來,比如《熊出沒》系列等。
這一類手機動畫片稱之為手機動畫藝術片,在這類角色造型設計上往往帶有即興色彩。有很大的隨意性,創作者已經達到了“草木竹石皆可為劍”的境界。諸如此類的手機動畫角色造型設計是創作者平時藝術修養和綜合素質的積累、是創作者藝術實踐的總爆發和對影片角色造型設計的獨到見解。
一部手機動畫片的成功與否,角色造型設計的地位和作用是不容忽視的。在故事主題雷同、情節類似的手機動畫作品中,造型設計的成功與否直接影響動畫片的成功。一個無法引起觀眾思想、視覺興趣的造型設計,直接就導致影片的失敗。一個好的造型設計可以引起觀眾的共鳴,為影片的成功奠定基礎。
任何一部成功的影視作品主人公的造型設計都是經得起推敲的,成功的人物造型設計甚至可以引領時尚流行。比如2017年的《戰狼2》,吳京的吊墜就成為網絡時尚的新寵。手機動畫的角色造型設計和故事影片中演員遴選如出一轍,演員的外在氣質、思想活動、舉止神態、個性作為就決定了他在影片中飾演角色的局限。比如王寶強的憨傻、范冰冰的嫵媚、吳秀波的智慧等等,這些都是不可替代的個性化特征,角色的造型設計本身就是導演(作者)對劇中角色定位的流露。外加上所有的演員都是有思想、有情感的,這就存在演員是否會將劇中任務的角色內涵充分演繹出來。所以,電影導演在選擇演員的時候會參照劇本選出他認為最接近劇中人形象的演員來出演角色。這些問題在手機動畫中就不存在,這些角色完全是手機動畫造型師們創造出來的,他們的言談舉止、心理活動都是可以發揮和取舍的。動畫角色都是按照導演的藝術架構編排制作的。手機動畫角色造型只有想象不到,沒有制作不了。
手機動畫角色造型設計要配合動畫場景。大體上說,角色造型設計和故事情節編排共同決定了作品的美術風格。在設計角色造型時要考慮到故事的時代背景、特色,故事的情節以及片中角色的思想內涵等。不要單單為了角色造型好看而不顧及故事本身,角色造型設計必須和故事情節、環境般配。比如《葫蘆兄弟》,這種簡潔的故事情節就需要色彩明快的造型,葫蘆娃一出場就給人一種喜性、正義的感覺;再比如《熊出沒》系列,熊大熊二的造型只能是憨厚的、蠢笨的、原始的,他們一出場就給人以充滿快樂感的視覺享受,而光頭強就是那種傳統意義上的反面人物,尖嘴猴腮,賊眉鼠目。這些成功的動畫片角色造型設計都證明了動畫角色造型設計必須考慮和作品匹配。
造型設計會關系到手機動畫角色的語言風格。語言的腔調、語速的快慢,再拿《熊出沒》系列為例,光頭強的說話腔調充滿了狡詐,給人一種小人得勢的感覺,而在熊大熊二的對白中,憨厚、善良充斥期間。
角色造型設計對手機動畫片的成功與否會有一定的影響,反之亦然。每一個故事的發生都有時間、地點、人物、情境,這些都給了創作者一個信號,基本指明了設計的“方向”和“定位”;這里面的“定位”,包括角色定位和風格定位,角色定位包括人物的出場隊伍,思想、行為等,風格定位涵蓋的范圍比較廣,比如語言定位,是要具有教育意義的,還是要具有娛樂性的,是要具有震撼、感染力的,還是要具有抒情、勸化力的等等;再如效果定位,是需要具有中式民族色彩濃厚的剪紙、木偶,還是西式明快的素描、印象;使用流暢的線條表示,還是用多角度的三維等等。風格定位的迥異,造型設計的傾向就完全不一樣,定位決定角色造型設計。角色的思想內涵、言語動作構成獨有的動畫語言體系。手機動畫片的制作,對角色造型設計會有直接地影響。藝術短片大多都會采用自由、松弛的造型設計,這是創作者自己掌握的。如果是長篇故事類動畫片需要團隊合作,就要有統一的模式,規范的制作,甚至要強調商業以外的東西。在制作材料上對角色造型設計也有一定的制約,涉及到技術、成本等一些物質本質問題。在手機動畫角色造型設計和其它因素共同構成動畫片的風格,決定動畫片的成敗,同理,手機動畫的風格定位、技術成本也決定著動畫角色造型設計的空間。二者互為表里。
手機動畫的角色造型設計是一部成功的動畫片的靈魂。角色造型設計可以讓各個年齡段、各個行業的從業者能夠趨之若鶩就是對手機動畫造型設計藝術的最大褒揚,彰顯其最大的商業價值。即使物是人非,時過境遷,但是那些成功的動畫角色造型依然在觀眾、群眾的腦海中永存,讓人久久不能忘卻和釋懷,這就是角色造型設計的經典,也是手機動畫的成功。