


人是慣性思維動物,就像在其他方面的表現一樣,我們通常也會在聲音剪輯制作過程中犯一些錯誤,養成一些壞習慣,而這些都是聲音剪輯師在聲音記錄與混合階段需要極力避免的。我們該如何應對呢?
以典型的音頻后期工作流程為例,我們將帶領大家一起了解這些非線性聲音剪輯工具的秘密,幫你避開制作過程每個階段常見的一些陷阱。
混音與同期聲
混音與同期聲通常是結合在一起的,因為對于聲音剪輯師而言,對它們的處理幾乎需要同時完成。這就意味著剪輯時你要提前做好設定,同時發揮個人的正常的水準。無論是完美地捕捉動態節拍,還是對即興創作進行記錄,聲音的混制最終都會歸結到剪輯上來。
布線管理
在工作室或者活動現場排查信號故障時,良好有序的電纜管理是非常重要的。要保持電纜干凈整潔地運轉,同時避開干擾源以及你設置的標志等。你要確保電纜是在正常的運轉,并且要為錯誤的電纜添加修復的標簽,然后將其分管保存。能夠修復XLR或TRS電纜不僅是一個很好的開端,而且是一項能夠寫進你簡歷的很棒的技能。
信噪比
信噪比對混音有著直接的影響。記錄的聲音低頻信號不能逾越設備的噪聲底線,而過高的增益也可能會使背景音樂、剪輯和反饋的噪音提高。保持正常水平的信噪比,那么你所接收的 信號將能夠記錄下聲音的力度變化,你也可以對其進行進一步的處理。
音頻信號處理
要對給定的聲音素材進行處理,并讓它大放異彩,不要只是為了讓聲音聽起來不同而做任何改動:在處理圣誕樹音效時,要避免對每一條音軌上的聲音素材都進行壓限、均衡、混響效果處理,又或者對音頻數字信號加工。你可以通過一些方法避免此類情況,比如提高信號的初始質量,在混響器上使用總線,在邏輯組中添加接口或儀器,使用壓限組,或者將這些合并、增強使用。
你還可以通過其他方法來進行音頻信號的處理,比如分組使用總線或者在末尾處使用壓限、混響和其他的數字信號處理技術,以此來提高聲音的原始質量,這就是所謂的合并。合并的一個很好的做法, 就是將兩人采訪記錄下來的聲音混合為單獨的立體聲輸出。在應用額外的數字信號處理技術之前,你可以根據需要將每個獨立的音軌設置為平衡,應用均衡效果。雖然這種方法聽起來很難,但聲音剪輯處理的工作量將大大降低。
音頻測量值
通過音頻測量值,你能夠了解信號頻率的高低以及剩余的可用動態空間,通常在監測水平正常的情況下,它能夠佐助你的聽力。當你以50分貝的話放重聽音軌上的聲音,或者增強音效直到聲音聽起來合適時,音頻測量值此時是不起作用的,緊接著你就會意識到已經用完了剩余的動態空間。這只是一些極端的例子,但是這種錯誤還是會小范圍的發生。隨著時間的推移,音頻丟失的現象會增多,最后你不得不重新混音,僅僅是為了騰出一些空間用來插入對白。
音頻測量值的顯示模式會因為使用的設備不同而有所差別。模擬混頻器既可以用dBu模式也可以用dBv模式,但是數字系統只能使用dBFS模式。除此之外,還有其他不同種類的測量器,例如PeakProgram測量器和vu測量器。這些測量器的測量值既可以用移動指針模式顯示,也可以用直方圖模式顯示。但是最佳做法就是認真研讀所用設備的標簽和使用規范,熟悉你所用的音頻測量器。
監聽水平
揚聲器的推薦監聽水平是85分貝,這樣一來就解釋了為什們我們能夠區分出高、中、低頻的聲音。
快速獲取監聽水平信息的方法,就是在你的智能手機上下載安裝一個聲壓測量App。Decibel lOth是免費的,在安卓或iOS軟件下載平臺都可以搜到,雖然不是很理想,但是它能提高你認知的基礎水平。
在對聲音剪輯處理時,你要做的工作也包括將混音模糊化處理。大多數控制臺和音頻接口都有一個物理開關或者軟件開關,其中軟件開關可以通過預置參數降低輸出水平。例如,Focusrite的產品傾向于使用12 dBFS的預置點,這可以方便你了解如何抑制混音之間的動態聯結。對白聲現在依然是高于混音嗎?還是被混音過?又或者比混音高出很多?音效和背景音樂水平仍然保持著平衡嗎?你是拋棄還是繼續采用這些舊有的標準?混音的目的是保留聲音原有的品質,并使其在高響度水平時聽起來仍然悅耳。也許你應該經常更新混音設備,以確保它能和其他的系統保持良好的適配性。
設備兼容
確保你的每一副揚聲器與耳機都工作要求相適配,并且你對它們足夠熟悉。混音剪輯制作時,你應該使用專業的設備。
文件管理
音頻和視頻的協同性非常高,你不可能總是從始至終的參與到一個項目中去,因此你的文件結構應該清晰易查。當你向別人發送混音、錄音,或者對錄音母帶進行后期處理時,清晰的文件管理結構會使分享和查詢變得簡潔化。
文件結構
當你無法輕松定位、判定其中的文件時,這個項目文件夾就是無用的。建議單獨用一個硬盤來存放你的音頻項目文件。我們建議你為顧客單獨創建文件夾,用來存放相關的視音頻資料。如果一個項目文件夾中含有視頻素材,你會發現里面包括有源素材、混音材料以及視頻工程。
系統默認文件名
類似于“Audi0 01”這樣的系統默認 文件名,對于任何人來說都是無用的。你的電腦和數字音頻編輯器可能知道這些文件存放在什么位置,但是對于其他的數字音頻編輯器來說,查找起文件來就不那么容易了。如果說將擊鼓聲的錄音音頻文件用“AKG D112”來表示,那么或許用“Kick-Front-D112來命名可能會更合適。文件名應該包含連字符和下劃線,因為電腦在某些方面的兼容性并不是那么好。
文件存放位置
現在我們知道用“D112”這樣的格式來命名擊鼓聲的音頻文件,同理我們也應該知道怎樣查找話筒錄音文件的存放位置。你必須了解自己的文件存放在什么位置,因為有時你可能不得不復制它們或是移動整個工程。雖然圖片標識起了很大的作用,但你還是應該以圖表方式記錄下文件的存放位置。
素材備份
如果你有一輛昂貴的法拉利跑車,那么你會不買車輛全險嗎?當然不會。同樣的道理,對于為之付出了無盡的心血、汗水與淚水的音頻剪輯工程而言,你也不希望它輕易丟失。因此,你需要買一個備份硬盤并好好使用它。你可以另買一個硬盤,將素材備份后把它單獨存放,又或者直接在線購買一些云存儲空間。
側邊工具欄
電腦出現之前,在對磁帶錄音剪輯時,往往會受到文件數量方面的限制。電腦和數字音頻剪輯器的出現徹底改變了我們的認知方式,使得我們對音頻剪輯步驟也有了新的了解。我們的關注點將向非線性音頻剪輯工具轉移,我們也會更加在意該類工具性能所能達到的水平。Pro Tools有Elastic Audio側邊欄,Logic Pro有Flex Time側邊欄,而Ableton也有LiveWarp側邊欄。當你回過頭來審視這些包裝風格不同的剪輯工具時,你會發現其實它們在技術層面上有著很多的相似之處。
在工作中你可以輕松調用這些工具,但這不能成為你剪輯制作時偷懶的借口。我們可以從其他場景中找出可用的音頻素材,然后加以創新改變,最終找出一種能使混音有所改進的方法。
針對以下情況,我們會使用這些側邊欄工具:
1.音頻素材從一個場景轉換到另一個場景中使用,并且需要調諧節拍以實現最終效果;
2.對對白、聲音、音樂的開頭和結尾進行移動處理,這些被處理的片段通常位于開場處或接近結尾的地方;
3.對一段匆忙記錄下來的聲音進行測量值修正處理。
聲音剪輯是一個龐大而復雜的項目,整個流程包含多個方面,我們雖不能做到事必躬親,但要時刻注意不能在一些常見的細節方面犯錯。