賈秀麗(大連工業大學藝術與信息工程學院傳媒系,遼寧 大連 116000)
前言:隨著計算機的應用與發展,為人們的生活帶來了極大的變化,同時也促進了技術的廣泛應用。而數碼技術的發展與計算機技術有著密切的聯系,在使用過程中不斷改變著人們的生活。其在動畫領域的應用,為傳統的動畫制作帶來了一定的變革,提高了動畫制作的速度,并對逐格動畫的制作產生了很大影響。
我國的逐格動畫制作風格,受前蘇聯和東歐國家影響相對較深,從上世紀50年代起,國內的老一輩藝術家就利用逐格動畫創作形式,創造了很多優秀的動畫品作品,并得過多項國內、外動畫藝術大獎。比如在上世紀五十年代中期,我國著名的導演靳夕,就使用逐格動畫的拍攝形式,拍攝了動畫片《神筆馬良》,這部動畫作品在法國國際動畫節、南斯拉夫和威尼斯國際兒童電影節中獲得了獎項,并被視為“中國學派”動畫的開山之作。而且靳夕還在1963年拍攝了我國第一部長片逐格動畫《孔雀公主》,這也是我國逐格動畫片成熟的標志。同時,我國的逐格動畫還有《阿凡提》和《狐貍打獵人》等。其中,《阿凡提》是我國逐格動畫片最受歡迎的系列,以其獨特的偶型造型風格和詼諧幽默的故事情節,吸引了眾多受眾的關注,成為我國逐格動畫中的經典之作;而《狐貍打獵人》是由胡雄華拍攝制作的一部極為優秀的逐格剪紙動畫短片,在制作的過程中,充分利用了剪紙藝術的特征,并結合了絢麗的色彩和濃郁的民族風格,形成了一部極具特色的剪紙逐格動畫。而這部動畫在1980年獲得了薩格勒布國際電影節上的獎項。這些優秀國產逐格動畫的制作,使得傳統形式的逐格動畫制作攝影技法得到了有效的發揮。
但近年來,隨著計算機的廣泛應用,和動畫行業的快速發展,逐格動畫的傳統制作技術已經難以適應現代化的發展,在很大程度上受到二維和三維動畫的影像。在這種情況下,數碼技術被應用到逐格動畫制作中,為逐格動畫的發展帶來了新的活力。
隨著時代發展,在逐格動畫制作中,傳統的技術手段已經不能滿足新時期動畫制作的特效和制作速度要求。在這種背景下,逐格動畫要想獲得更好的制作效果和票房收益,就應使用各種新型的技術手段,來為動畫制作注入新的活力。而新的數碼技術的誕生,則為逐格動畫制作提供了更多的新型技術手段,比如在進行動畫制作的過程,經常會使用到的DID技術、攝影機運行技術和三維動畫技術等,使得更多的理想動畫制作效果成為現實。使用數字技術制作逐格動畫,與傳統的制作方式相比更具優勢,從動畫發行角度來說,使用數字技術可以根據實際放映的需要實行數據傳輸,并制作成各種拷貝文件,這種數字與數字間的傳輸技術,使得影片的傳輸障礙消失,提高了傳輸的速度和效果,具有極強的優越性[1]。
我國在早期拍攝逐格動畫時,通常采用非數字化的傳統技藝手法,這種拍攝制作方式,也是當時我國制作逐格動畫的主要手段,是一種較為獨立的動畫制作藝術類型,并通過動畫藝術制作者的長期實踐和探索得到不斷完善。但隨著動畫事業的發展,這種技術手段在應用過程中難以保持其優越性,會受到其他形式動畫的沖擊。直到數碼技術被應用到逐格動畫制作中,不僅打破了傳統的的動畫制作手段,而且使得動畫的表現形式和制作效果日漸增強。
在上世紀八十年代,計算機技術已經被應用到傳統的逐格拍攝中,計算機程序員通過設計相應的計算機控制裝置,并使用配件對偶型肢體進行連接,再將其形成的一系列動作植入到計算機中,借助計算機對偶型進行控制,讓偶型可以一直進行表演,無需在使用擺拍的方式。同時,隨著新時期各種計算機軟件和硬件設備的不斷推陳出新,新型的動畫制作技術誕生,如Maya,在一技術在使用的過程中,不僅可以增強影片的穩定性,而且還可以在制作中隨意更改和調整軟件所的色彩,有助于提高影片的制作效果。同時數碼技術的應用,也為逐格動畫制作技術的進步,提供了更多的支持。
在使用數字技術制作制作逐格動畫時,為了充分發揮網絡系統的作用和優越性,經常會使用到動畫工作站、動作拍攝系統和音頻工作站等,并將其組成動畫制作網絡,不僅可以實現資料和素材共享,而且還可以減少動畫制作的周期,降低了制作工作量。另外,使用數字化的網絡制作方法,可以對同一影片的不同部分進行分頭制作,既可以在最大程度上優化資源和設備的使用效率,又提高了動畫制作工作的效率。
逐格動畫制作中,傳統的制作方面制作速度慢,很多效果難以實現,并且會浪費大量的人力和物理,在動畫行業發展的初期有著良好的使用性能。但隨著各種新型動畫制作技術的進步與發展,傳統的逐格動畫制作優勢會被逐漸弱化,不論是制作的速度,還是制作的畫質效果等,都不符合新時期動畫市場發展的要求,難以取得更好的市場經營效果,影響了逐格動畫產業的發展。尤其是在計算機技術被廣泛使用后,二維動畫和三維動畫制作形式都發生了巨大的變化,比如在制作二維動畫的過程中,可以使用計算機二維動畫制作軟件,直接完成動畫原畫、上色、組合、拍攝和更換,既提高了制作的速度,又增加的動畫制作的便利性;而三維動畫也在計算機技術的影響下發生了很大的變革,甚至可以通過計算機運算自動生成動畫,極大的提高了動畫的制作效率[2]。
二維動畫和三維動畫制作的發展,成為動畫領域的新代言人,并擠占了更多的動畫市場,使得傳統的動畫制作技藝面臨著嚴峻的挑戰。但在使用數字技術后,傳統的逐格動畫制作方式發生了很大的變化,不論是制造速度、制作成本,還是制作效果都得到了明顯的改進,提高了自身的市場競爭力。
結論:總而言之,逐格動畫要想獲得更好的發展,打破二維動畫和三維動畫的束縛,就必須合理利用數碼技術,改變傳統的逐格動畫制作方式,為動畫制作提供更加廣闊的空間和良好的技術支持。在逐格動畫制作這種使用數碼技術,既提高動畫制作的速度和畫質效果和動畫品味,又提高逐格動畫的市場競爭力。(指導教師:金文玥)