宋文文(湖北文理學(xué)院,湖北 襄陽(yáng) 441053)
在游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物形象設(shè)計(jì)都至為關(guān)鍵,人物設(shè)計(jì)較場(chǎng)景設(shè)計(jì)還更為簡(jiǎn)單,因?yàn)橐豢钣螒蛑腥宋锿湍敲磶讉€(gè),但是一款游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景卻有很多個(gè),而且在整個(gè)游戲玩耍中其是不斷變化的,隨著游戲的進(jìn)程而不斷變化。而且場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)整個(gè)游戲的角色、風(fēng)格和游戲內(nèi)容以及游戲的成果都有著非常重要的影響。而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,其空間的表現(xiàn)形態(tài)對(duì)整款游戲的風(fēng)格具有非常大的影響,直接影響人們對(duì)其印象,進(jìn)而決定著人們會(huì)不會(huì)繼續(xù)玩,游戲設(shè)計(jì)者們可以利用空間色彩、構(gòu)圖和光影等手法來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)程,營(yíng)造一種濃厚的游戲氛圍,從而會(huì)使得游戲的視覺(jué)效果會(huì)更好。
游戲里的場(chǎng)景其實(shí)就是我們外界的環(huán)境,只不過(guò)這種場(chǎng)景是存在于游戲之中的,是虛擬的,是人為虛構(gòu)出來(lái)的。其主要是用來(lái)體現(xiàn)游戲中的世界觀和故事情景。游戲場(chǎng)景的好壞與否會(huì)直接影響到這款游戲的好壞,與此同時(shí),其也是一款非常精細(xì)且精致的工作,非常細(xì)微,需要對(duì)游戲中的道具、建筑以及景觀等進(jìn)行非常精致的設(shè)計(jì),由此來(lái)虛構(gòu)一個(gè)世界。
可以這樣說(shuō)游戲就是一門(mén)空間藝術(shù),它時(shí)刻都在表現(xiàn)空間的立體感。空間環(huán)境就是游戲發(fā)生的地點(diǎn),其是一個(gè)物體多處周?chē)h(huán)境的立體位置,還有其本身與周?chē)矬w的距離間隔和區(qū)域。雖說(shuō)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)的媒介是一些物質(zhì)材料,但在之后其會(huì)利用線(xiàn)條、色彩和形體等造型在不同空間創(chuàng)作出一種通過(guò)視覺(jué)可以觀察到的靜止的藝術(shù)形象。空間的設(shè)計(jì)在整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中占據(jù)很大的位置,場(chǎng)景具有三個(gè)很鮮明的特征,即造型性、空間性和視覺(jué)性。而且視覺(jué)藝術(shù)的體現(xiàn)在某種程度上就體現(xiàn)在游戲的空間性上,空間性也是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中視覺(jué)藝術(shù)的立足之本。
在表現(xiàn)平面空間形態(tài)時(shí)往往會(huì)使用一些線(xiàn)索,平面空間也就是二維空間,沒(méi)有立體感,所以要盡量減少景深空間線(xiàn)索。游戲的設(shè)計(jì)者們往往通過(guò)以下方法來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景空間的形態(tài)。
(1)正視平面
在游戲的平面空間中必須是正視的平面,如果出現(xiàn)了匯聚或透視的線(xiàn)條則是大忌。既然為平面空間就一定要和立體空間有所區(qū)別,絕不能出現(xiàn)以上東西。實(shí)際上在眾多游戲的設(shè)計(jì)中游戲家們也往往使用了眾多的正視平面,這會(huì)使得場(chǎng)景中所有的透視效果很淡,從此可以營(yíng)造一個(gè)極其典型的平面空間表現(xiàn)形態(tài)。
(2)平面空間中物體的尺寸相近
在平面空間中,一般是把物體都放在同一位置上的,這樣就會(huì)使得場(chǎng)景中的物體尺寸都差不多,這樣就可以增強(qiáng)其空間的表現(xiàn)形態(tài)。如果物體沒(méi)有放置在同一位置上,首先會(huì)顯得非常亂,給人一種非常雜亂的感覺(jué),其次就是會(huì)顯得物體的大小有很大的區(qū)別,那么所形成的攝影畫(huà)面就不會(huì)那么單一,也就會(huì)使得游戲場(chǎng)景中空間表現(xiàn)出的二維平面感沒(méi)那么強(qiáng)。
(3)平面空間紋理細(xì)節(jié)的保持
在游戲場(chǎng)景中會(huì)有一個(gè)非常奇特的現(xiàn)象就是,如果某種物體的紋理不是那么清晰,那么這種物體就會(huì)給人一種很遠(yuǎn)的感覺(jué),但是如果這種物體的紋理十分清晰,就會(huì)顯得比較近。對(duì)于打游戲者而言,如果物體比較近,給我們帶來(lái)的視覺(jué)效果會(huì)更好,我們看得會(huì)更加舒服。所以游戲設(shè)計(jì)者為了保證平面空間的視覺(jué)效果,就應(yīng)該使得游戲場(chǎng)景平面內(nèi)的畫(huà)面紋理細(xì)節(jié)更加清晰,使得物體顯得比較近。
景深空間表現(xiàn)形態(tài)是要表現(xiàn)一個(gè)三維空間,構(gòu)造一個(gè)三維世界。景深空間與平面空間有相當(dāng)大的區(qū)別,它給人一種極強(qiáng)的視覺(jué)強(qiáng)度。當(dāng)然構(gòu)造景深空間的方法也與平面空間有很大的不同,甚至可以說(shuō)是截然相反的。游戲設(shè)計(jì)者在構(gòu)造景深空間時(shí)會(huì)利用線(xiàn)索來(lái)加深空間的深度,這也表明設(shè)計(jì)者需要對(duì)線(xiàn)索的使用極其精良,下面就給大家介紹幾種表現(xiàn)景深空間的方法。
(1)景深空間內(nèi)的透視線(xiàn)索
在景深空間中所有的線(xiàn)索中透視是極為重要的,在景深空間中使用透視線(xiàn)索可以最大程度的增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的空間視覺(jué)深度。這也是眾多游戲研發(fā)者在表構(gòu)造景深空間時(shí)經(jīng)常采用的方法,對(duì)于增加游戲空間的視覺(jué)深度極其有效果。
(2)景深空間物體尺寸的差異
玩過(guò)游戲的人都知道,當(dāng)游戲場(chǎng)景中的物體尺寸比較小時(shí),就會(huì)給人一種非常遙遠(yuǎn)的感覺(jué),相反,如果物體的尺寸比較大的話(huà),就會(huì)感覺(jué)離自己比較近。而要想形成景深度的藝術(shù)效果,就需要既要使物體給人一種比較遙遠(yuǎn)的距離,又要給人一種比較近的感覺(jué),兩種對(duì)比方可構(gòu)造一種景深的效果。所以就需要把同類(lèi)物體盡可能放置在不同位置上,這樣可以盡可能地拉大物體之間的尺寸差異。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中是比較講究的,是很體現(xiàn)一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)能力的。現(xiàn)在游戲那么多,不同的游戲需要結(jié)合不同的游戲玩法、游戲主題、游戲故事等因素來(lái)采取合理的空間表現(xiàn)形態(tài)。當(dāng)然用法不同,所采取的方法也就有所不同,要靈活且合理地采取最適合的方法。使得游戲更加富有吸引力,帶給游戲玩家更美好的體驗(yàn),這也是游戲設(shè)計(jì)者最大的成就。