王貴喜
(92493部隊13分隊,葫蘆島 125001)
在現代化戰場上,指揮者將感知到的戰場態勢信息作為指揮控制的依據。如果通過信息系統收集到的戰場態勢信息量小于決策者完成決策任務時需要的態勢信息量,那么就會導致信息量不足的問題;反之,若提供給決策者的態勢信息量遠大于決策所需信息,那么就會造成信息過載的問題。無論是二者中的哪一種,都可能會對戰場指揮控制的時效性造成影響。本文從指揮者完成指揮控制的時限角度出發,在對指揮過程進行詳細描述的基礎上,對影響戰場指揮控制時效性的因素進行了分析。
要對影響戰場指揮控制時效性的因素進行歸納分析,首先就必須對指揮控制過程進行分析。
從上世紀80年底開始,相關人員就對戰場指揮控制進行了大量而深入的研究,并提出了很多有效的指揮控制過程模型,其中最著名的模型當屬OODA。OODA是感知(Oberve)、調整(Orient)、決策(Decide)以及行動(Act)的英文縮寫,它是當前信息化戰爭領域的一個重要概念。借助OODA模型,可以將戰場指揮控制過程進行如下描述:首先,指揮者對戰場態勢信息進行收集和觀察;然后通過對收集到信息的處理,實現對戰場態勢的評估和判斷;接著依據信息分析和評估結果,做出決策方案;最后進行決策方案的執行,即實施行動的過程。在運用該模型的過程中,引入態勢信息變化的不確定性和處理態勢信息的時間壓力是關鍵。

圖1 OODA loop示意
通過對OODA模型的進一步細化和分析,還可以進一步形成“察覺-理解-預測”的三層次態勢感知模型。該模型將戰場態勢感知過程描述為:對特定時空范圍內的態勢要素進行察覺;理解這些態勢要素的內涵;最后對這些態勢要素在未來的發展狀態進行估計。為了深入分析影響戰場指揮控制時效性的因素,可以將態勢感知模型嵌入到OODA模型中,并分析態勢信息量與指揮控制過程間的聯系。
現實中,影響指揮控制時效性的因素比較多,本文則主要從態勢變化引入的不確定性和處理態勢變化的時間壓力這兩個方面進行詳細分析。戰場指揮控制的核心就是對態勢變化進行處理,但在態勢變化非常迅速的情況下,要求在非常短地時間內就能對態勢變化作出準確反應,這是比較困難的。基于這種特性,本文提出了以下五個影響指揮控制時限的因素:
(1)戰場態勢信息量
所謂戰場態勢信息量,是指能夠對當前戰場態勢進行完整描述所需要的最小信息量。這里的“完整描述”是指指揮者要做出某項決策所需要的態勢信息量,并非單純的要完整概括全局戰場態勢的信息量。現實中,當指揮者要面對某項具體的指揮控制任務時,他更多關注的是與這項任務決策相關的態勢信息量。也就是說,指揮者不同或者指揮者所面臨的決策任務不同,它所需要和處理的態勢信息量也不同。
(2)提供給指揮者的態勢信息量
現代戰爭已經進入了信息化時代,戰場的態勢信息大多是專門經過指揮信息系統處理并以戰場態勢圖的方式提供給指揮者。我們將經由系統處理并呈現給指揮者的信息稱為提供給指揮者的態勢信息量。戰場具有瞬息萬變的特性,隨著時間的延續,指揮者所關注的焦點會不斷變化,而指揮信息系統的反應可能會有所滯后,不能實時地依據指揮者的需求進行隨動變化,所以指揮信息系統呈現出的態勢圖大多會盡可能多地包含戰場態勢信息,即可能會存在信息過載的問題。
(3)指揮者的態勢感知速度
在沒有決策時間壓力的情況下,專業的指揮者基本都可以實現對戰場態勢的準確認知,但他們的用時卻可能存在差異,即指揮者對戰場態勢的感知能力和速度不同。一般而言,可以用單位時間內,指揮者感知到的戰場態勢信息量來表征態勢感知速度。態勢感知速度與指揮者的指揮經驗和所掌握的背景知識相關,戰場指揮經驗越豐富,掌握的背景知識越全面,指揮者的態勢感知速度就越快。
(4)指揮者的動作時間
在指揮者對戰場態勢變化進行準確評估后,會形成具體決策并指揮相關部隊將決策付諸于行動。從指揮者完成態勢感知的時刻起,到做出決策并完成行動的時間稱為指揮者的動作時間。這一時間的長短與具體的作戰任務和部隊反應能力有關。執行相同的作戰任務,快速反應部隊的動作時間會相對較短。
(5)態勢信息有效期
上文已經提到,現代化戰場的態勢是瞬息萬變的,戰場態勢信息往往只在一定的時間段內有效。我們將態勢信息從產生到失效的時間段稱為態勢信息有效期。態勢信息的這種特性要求指揮者必須在有效期內完成指揮控制任務。
[1] 仇建偉,王川,程向力.面向服務的戰場態勢感知與協同技術研究[J].中國電子科學研究院學報,2012,7(2):129-135.