姚成乾
(永城職業學院 電子信息工程系,永城 476600)
隨著科技的發展,信息技術被廣泛的應用于各個領域,在電子作品中使用的信息技術應具備多種的使用方式,而不是簡單的文字輸入或是數據輸出。用于電子作品的信息技術設計的主要目的是設計出能夠在多種電子作品下使用的信息技術,結合模型應用到實踐中,通過電子作品的表現形式,構建出用于電子作品的信息技術模型。
電子作品信息技術設計的理論依據是多媒體運行理論。多媒體運行理論不但是對電子作品的收入過程,更重視電子作品的多種表達方式,所以主要強調的是電子作品的呈現方式。電子作品的信息技術對作品進行特征采集使用計算機語言編碼,編碼如下:
void Cd Dl:On Bn Clicked Fuel Button(電子作品特征)
//TORO:在此特征下認定選擇程提取點
if(m-fueldlg電子作品==NULL特征)
m_fueldlg=new CFuelDl;
m-fueldlg->Create(提取采集DD_ FUEL_ D ALOG,this);
m-fueldlg-ShowWindow(SW-SHOW);
用于電子作品的信息技術對電子作品表達要依附于環境、目標、作品內容、作品進程等,在呈現方式上要提前制定方案,到達多方案運行的效果。環境匹配過程使用公式進行匹配,過程如下:

式中,K表示電子作品與環境的匹配程度;Vnx表示在有效執行方案n中包括的執行方案個數;T表示中表達參數;g表示信息技術綜合呈現能力值。
經過環境的匹配選定后,能夠得到一整套表達方式全面的方案,以及一套預備方案,當最佳方案遇到問題時,備用方案及時補充保證方法的有效表達能力。
為了保證本文設計用于電子作品的信息技術的有效性,設計仿真實驗。為了保證實驗的有效性,使用傳統電子作品的信息技術與本文設計的方法進行對比,觀察試驗結果。
為了保證仿真試驗過程的準確性,對測試的試驗參數進行設置,試驗對象是電子作品數據,由于不同信息技術方法中的電子作品表達方式不同,試驗過程中需要保證外環境參數的一致,以此進行控制變量試驗。本文實驗數據設置結果如表1所示。

表1 本文實驗數據設置結果
試驗過程中,使用不同表達方法對電子作品進行綜合表達,由于兩種方法無法進行直接對比,因此使用第三方軟件對試驗進行記錄,本文設計的試驗結果如圖1所示。

圖1 文設計的試驗對比結果
通過圖1可以看出,本文設計的用于電子作品的信息技術方法能夠對電子作品進行綜合表達,相比于傳統信息技術方法,電子作品表達效率比較穩定并且平均值比較高在60%以上。
通過試驗論證,證明本文設計的用于電子作品的信息技術方法能夠進行高校的表達,并適用于多種電子作品形式。為電子作品的有效表達提供一個技術保證,同時也為電子作品的多現實創作提供良好的發揮空間。
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