劉鳳
[摘要]動畫中角色動作的設計是重中之重,用動畫角色表明方向的變換,本文運用例子概述二維動畫中角色動作的特性。
[關鍵詞]二維;動畫;角色動作
動畫角色可以在一輛行駛的車輛中或者站在地上,以頭部或身體的轉動表明方向的變換。動畫角色注視的方向與攝影機的搖鏡運動結合起來,就表明了車輛行進的真正方向。一種情況位置2:一個面對我們的人物近景。他向右注視著畫外。位置1:河岸自左至右移過畫面,船顯然是向左移動位置2:人物近景,他自右向左轉動頭部。位置3:河岸自右至左移過畫面,船顯然是向右移動。船始終向前移動,盡管從位置1和位置3看,運動的方向相反,但是,我們并沒有失去方向感。鏡頭2中,人物改變了他們的注意方向,因而使方向的改變顯得自然,它沒有妨礙我們了解真正的前進方向。左右我們注意方向的那個人物遮住了他的背景,使我們無法看到船的中性運動方向。
在上述段落中,那個人背靠船舳,雖然這在畫面上并不一定很明顯。他在船上的位置是由畫面上出現的運動方向的先后順序明駛的。我們只需改變鏡頭的剪接順序就能用同樣的鏡頭,而使觀眾感到動畫角色是面對船舳的(背景仍被遮住)。所以:地面,也適用于行駛的車輛內。在第一個鏡頭中,騎手自左向右移動,第二個鏡頭中,一個旁觀者自左向右移動頭部,觀看畫外的騎手經過。第三個鏡頭中,騎手自右向左移動。我們很自然地接受這種方向的變換,因為這個鏡頭是代表旁觀者的主觀視像。這樣就可以清楚地表現一個運動主體的相反的運動方向。那個靜態的旁觀者可以出現在第一個鏡頭的后景中,也可以不在后景。
在同一半邊畫面的對立運動,最后一種手法是:動態的人物始終保持在畫面的同一側。拍攝連續運動的兩個外反拍鏡頭使用這半邊畫面。動畫角色A(靜態)在兩個鏡頭中都出現,在此例中,他始終處于在側。可能隨便用一個靜物來替代他,諸如一輛停靠的汽車,一座紀念碑,一棵樹等。動畫角色B在第一個鏡頭中是從右走到中央。當她到達那里時,鏡頭就切至第二個,在這個鏡頭中我們看到,她從畫面中央走到右側。因此,我們看到,她在鏡頭1中是向左側運動,在兩個拍攝對象,即靜態的人物和動態的人物,在兩個鏡頭中都是安排在相同的畫面區域中的。
上述例子中的運動是連續的,但是我們也可以通過運用同樣的視覺公式表現中途有停頓的運動。動畫角色B從左側進人鏡頭1,停下來和動畫角色A交談。我們切人鏡頭2,看到動畫角色B結束同A的談話,從左側走出畫面。在第一個鏡頭中,騎手自左向右移動,第二個鏡頭中,一個旁觀者自左向右移動頭部,觀看畫外的騎手經過。第三個鏡頭中,騎手自右向左移動。我們很自然地接受這種方向的變換,因為這個鏡頭是代表旁觀者的主觀視像。這樣就可以清楚地表現一個運動主體的相反的運動方向。那個靜態的旁觀者可以出現在第一個鏡頭的后景中,也可以不在后景。
在同一半邊畫面的對立運動,最后一種手法是:動態的人物始終保持在畫面的同一側。拍攝連續運動的兩個外反拍鏡頭使用這半邊畫面。動畫角色A(靜態)在兩個鏡頭中都出現,在此例中,他始終處于在側。可能隨便用一個靜物來替代他,諸如一輛停靠的汽車,一座紀念碑,一棵樹等。動畫角色B在第一個鏡頭中是從右走到中央。當她到達那里時,鏡頭就切至第二個,在這個鏡頭中我們看到,她從畫面中央走到右側。因此,我們看到,她在鏡頭1中是向左側運動,在反拍鏡頭2中,則向右運動兩個拍攝對象,即靜態的人物和動態的人物,在兩個鏡頭中都是安排在相同的畫面區域中的。
上述例子中的運動是連續的,但是我們也可以通過運用同樣的視覺公式表現中途有停頓的運動。動畫角色B從左側進人鏡頭1,停下來和動畫角色A交談。我們切人鏡頭2,看到動畫角色B結束同A的談話,從左側走出畫面。由于在兩個鏡頭中相反的運動出現在同一側,因此,上述手法是可行的。盡管始終保持相同的運動方向很重要,但是,實拍前也必須注意另一個因素。原來并不銜接的鏡頭,以后則要組接在一起,因此,必須知道在什么時候“切”才能使畫面流暢。為此,必須遵守某些條件。
鏡頭切換的條件,切換必須具有聯貫的因素,以免觀眾在觀看時產生混亂感,把一個聯貫動作的兩個不同片段的膠片組接在一起時,有三條基本規則必須遵守。這三條基本規則包括一些匹配工作,可確定如下:1.位置的匹配;2.運動的匹配;3.視線的匹配。第一條規則涉及兩類匹配,即:A.動畫角色的形體位置,包括他們的手勢,體態和在布景中的位置。當然,他們的服裝在各個鏡頭中都應當是一樣的。B.他們在畫面中的位置。第二條規則包括:A.當我們通過鏡頭切換移近或遠離動畫角色時,人物的運動在畫面中應當是連貫的。B.各個鏡頭中的運動方向應當匹配。第三條匹配規則只要求:兩個人物或兩群人對話或面對面時,視線應當是相反的。
當兩人或兩群人相對地運動時,畫面上的方向是相反的,然而他們每個人在畫面上的運動方向從攝影機的角度來看應當保持不變。一群人應當始終向右移動,另一群人則向左移,這兩種相反的方向交替地出現,直到合在一起時為止。