孫洪禮 聶玉婷
去年底,微信最新版的主界面中,增加了小程序任務(wù)欄。用戶通過(guò)下拉喚出任務(wù)欄,可以打開(kāi)最近使用過(guò)的小程序或進(jìn)入小程序歷史列表。微信此次更新在啟動(dòng)頁(yè)面還重點(diǎn)推薦了益智小游戲“跳一跳”。該游戲玩法很簡(jiǎn)單,玩家只需要按住屏幕,給“i”形的“小人”蓄力,松手“小人兒”就從一個(gè)跳板跳到另一個(gè)跳板上面。由于跳板方塊間距不同,需要玩家根據(jù)方塊之間的間距調(diào)整蓄力的時(shí)間長(zhǎng)短。
跳一跳“小游戲”上線后短短一兩天時(shí)間,就已經(jīng)被刷屏并成為人們爭(zhēng)相討論的熱點(diǎn)。連身邊“游戲絕緣體”的人也都興致勃勃地不停刷著高分。“跳一跳”為何引起人們?nèi)绱舜蟮年P(guān)注,并如滾雪球般吸引越來(lái)越多的人加入進(jìn)去?
1耶克斯—多德森定律。“跳一跳”作為一款簡(jiǎn)單易學(xué),老少皆宜且頗具趣味性的益智游戲引起了人們對(duì)該游戲的興趣,那是什么促使人們一直嘗試去玩?耶克斯—多德森定律指出:動(dòng)機(jī)水平與績(jī)效水平關(guān)系呈倒U字形曲線,即當(dāng)動(dòng)機(jī)水平中等的時(shí)候,任務(wù)績(jī)效最高。研究還表明,不同難度的任務(wù)動(dòng)機(jī)水平略有變化,在容易的任務(wù)面前,動(dòng)機(jī)的最佳水平應(yīng)該偏向中等靠上。“跳一跳”游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),這時(shí)候就需要我們較高的動(dòng)機(jī)水平,較高的專注力和嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度,比如網(wǎng)上流傳的采用直尺等工具協(xié)助玩游戲,就是玩家運(yùn)用中等強(qiáng)度動(dòng)機(jī)完成該任務(wù)的最好證明。游戲給了我們反復(fù)的機(jī)會(huì),個(gè)體會(huì)不斷調(diào)整自己內(nèi)在動(dòng)機(jī)水平,直到玩出理想的成績(jī)。這就是為何個(gè)體反復(fù)嘗試去玩該游戲的一個(gè)心理動(dòng)因。
2最近發(fā)展區(qū)。個(gè)體的發(fā)展有兩種水平:一種是個(gè)體的現(xiàn)有水平,指獨(dú)立活動(dòng)時(shí)所能達(dá)到的解決問(wèn)題的水平;另一種是個(gè)體可能的發(fā)展水平,也就是通過(guò)學(xué)習(xí)所獲得的潛力。兩者之間的差異就是最近發(fā)展區(qū)。游戲開(kāi)發(fā)若要吸引大眾喜歡,首先要讓個(gè)體感覺(jué)可以勝任該游戲,內(nèi)心產(chǎn)生躍躍欲試的欲望;再者還是要有一定難度,也就是個(gè)體在實(shí)際操作時(shí)候,單憑感覺(jué)很難做到出色。當(dāng)個(gè)體已有知識(shí)、能力與游戲所需要的知識(shí)、能力,產(chǎn)生一躍可以通過(guò)的間隙時(shí)候,會(huì)促使個(gè)體內(nèi)心產(chǎn)生不拋棄不放棄的念頭,促使個(gè)體不斷嘗試。“跳一跳”游戲就具備這種調(diào)整人們發(fā)展的最近發(fā)展區(qū)的思想,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)有點(diǎn)難度,但是稍加努力又可以克服。
3促進(jìn)了意識(shí)與無(wú)意識(shí)的連接。游戲不單是兒童的專利,在每個(gè)成年人的心底依然埋藏著童年時(shí)期游戲的感覺(jué),這種感覺(jué)一旦被激發(fā)起來(lái),成年人就似乎回到了童年,重新找到了童年的快樂(lè),一切的壓力和煩惱隨之飄散。精神分析學(xué)家弗洛伊德認(rèn)為游戲可以補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件。個(gè)體可以擺脫現(xiàn)實(shí)中條框束縛,不需要完成特定目標(biāo),可以自由自在隨心所欲地玩。埃里克森認(rèn)為游戲也是情感和思想的一種健康的發(fā)泄方式。成年人不是不玩游戲,只是礙于家庭、事業(yè),并沒(méi)有大把時(shí)間。成年人休閑時(shí)間都是零碎的,“跳一跳”游戲登錄方便,隨進(jìn)隨玩,不受時(shí)間空間影響的游戲會(huì)受到成年人青睞。比如玩“跳一跳”游戲時(shí)候,給“小人”蓄力到峰值,然后松手,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“小人兒”飛出了屏幕,給人以暢快感,使玩者不禁哈哈大笑。
4方塊情結(jié)。榮格認(rèn)為情結(jié)是一組組被壓抑的心理內(nèi)容聚集在一起而形成的意識(shí)叢,就像我們?nèi)烁裰幸粋€(gè)個(gè)彼此獨(dú)立的小人格一樣,他們是自主的、有驅(qū)動(dòng)力的,而且強(qiáng)有力地控制著我們的思想行為。情結(jié)有一部分是我們的經(jīng)驗(yàn),由于本身強(qiáng)度太弱或者記憶不深刻,很多時(shí)候達(dá)不到我們的意識(shí)層,需要相似刺激的出現(xiàn),才會(huì)激起我們內(nèi)心情感流。一旦被激活,過(guò)往記憶和情感噴涌而出,過(guò)去記憶如同昨日在眼前浮現(xiàn)。漢字在中國(guó)已經(jīng)擁有五千年的歷史,國(guó)人對(duì)方塊漢字有著難以言說(shuō)的情結(jié)在里面,對(duì)方塊產(chǎn)生了安全、舒適與美好的感受。經(jīng)典游戲俄羅斯方塊可謂是上個(gè)世紀(jì)國(guó)人的一段兒時(shí)精彩回憶,在人們心中留下了深深的烙印。“跳一跳”游戲同樣采用方塊作為游戲道具,可謂激起了國(guó)人的方塊情結(jié)。
5自我效能感。自我效能是對(duì)自己在特定情境中是否有能力操作行為的預(yù)期。被知覺(jué)到的效能預(yù)期越強(qiáng),個(gè)體就會(huì)做出更大的努力。也就是說(shuō),當(dāng)個(gè)體感覺(jué)這個(gè)游戲自己有信心有能力玩好,并且會(huì)取得較好的成績(jī),那么他就會(huì)傾向于選擇該游戲,并且花費(fèi)很多時(shí)間、很大力氣在這個(gè)游戲上面。“跳一跳”游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,界面清朗,可玩性高且中途有很多加分與驚喜,容易使人產(chǎn)生較強(qiáng)自我效能感。成功經(jīng)驗(yàn)也會(huì)促使個(gè)體保有較高自我效能感。
6攀比競(jìng)爭(zhēng)心理。攀比心理是指?jìng)€(gè)體發(fā)現(xiàn)自身與參照個(gè)體發(fā)生偏差時(shí)產(chǎn)生負(fù)面情緒的心理過(guò)程。“跳一跳”游戲會(huì)呈現(xiàn)微信好友得分排行榜,在玩的過(guò)程中還會(huì)提示在哪里超過(guò)哪位好友。當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的排位出現(xiàn)下移,我們的競(jìng)爭(zhēng)觀念會(huì)被激起,個(gè)體會(huì)情不自禁地想要繼續(xù)玩游戲,以使自己在好友榜中呈現(xiàn)好的名次。如此循環(huán),一旦發(fā)現(xiàn)名次下移,就會(huì)再玩“跳一跳”游戲,促使個(gè)體對(duì)該游戲的興致不減。
“跳一跳”游戲未來(lái)發(fā)展如何,我們暫且不論。但是它確實(shí)滿足了人們內(nèi)心對(duì)娛樂(lè)和休閑的需求和渴望,激起了童年時(shí)期壓抑在潛意識(shí)中的游戲記憶,內(nèi)心得到一次洗禮,補(bǔ)充了一部分內(nèi)心正能量。