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動漫游戲類行業(yè)工種性別差異化現(xiàn)象窺探

2018-05-14 00:16:34葉明勝
科技風 2018年16期

摘 要:動漫游戲行業(yè)的分工伴隨著產業(yè)的發(fā)展日趨精細化,致使技術與藝術工種逐漸界限化,且受傳統(tǒng)社會觀念、性別差異及工作性質等諸多因素的影響,男工技、女工藝的職位性別差異化愈來愈明顯。隨著社會的進步,行業(yè)的發(fā)展應積極鼓勵人才的優(yōu)質化,而非行業(yè)性別分化。

關鍵詞:動漫游戲;工種;性別;差異化

文化創(chuàng)意產業(yè)的不斷發(fā)展促使其分工也日趨精細化和過程化,使技術與藝術分離,在這種分離的過程中,男性更多的偏向了技術方面的工作,謂為“技術男”,而女性則更多的靠向了藝術之類的工作——即“藝術女”。

一、新詞釋義

“百度百科”,對“技術男”是這樣解釋的:“技術男”一般指具備理科背景,深居簡出,工作勤奮,拙于表達。他們薪水通常相對很高,但不太會消費;有自己特有的浪漫,卻難以招女孩喜歡;智商很高,善于做一些技術難度較高的工作,卻普遍想法簡單。尤以“IT男”為代表[1]。

所謂的“藝術女”是相對于“技術男”而言的,是根據“技術男”一詞附會出來的詞匯,大概是指具備文哲背景,富有詩意,工作相對簡單,勤于表達。她們薪水相對較低;善于做一些技術難度較低的工作。

以上所解釋的這兩個新詞的概念可以被狹義地理解在動漫游戲藝術或其他藝術類相關的工作中。因為不同的專業(yè),它們的背景也不盡相同。

二、動漫游戲行業(yè)“技術男”與“藝術女”現(xiàn)象的產生

(一)傳統(tǒng)社會因素,“女子無才便是德”

“女子無才便是德”的說法據考證最早是起源于明末[2]。在晚明時期文人陳繼儒的小品集《安得長者言》中提到:“男子有德便是才,女子無才便是德”。

對于現(xiàn)代中國的女性來講,男智女愚天生論的思想仍然還存在,即女子天生智力比男子低下,因而不能學,學亦無用,只能在家里接受遵從女德、為人妻母及操持家務的家政教育,為承擔家庭角色作準備。而從事那些技術活,或者養(yǎng)家糊口的能力則是被視為男性的基本本領。

新中國成立之后,我國社會發(fā)生了翻天覆地的變化。婦女擺脫了幾千年被壓迫被奴役的痛苦,男女平等,婚姻自由,女性自身價值的迅速提高,知識女性的自我價值意識觀念更加進步,她們不再愿意自己只被視無能的人。她們雖收到了公平的教育,但仍然在一些工作方面,收到傳統(tǒng)思想的影響,女性一般被認為不能承擔更為強大的技術活,尤其是像動漫游戲等這樣的IT信息類行業(yè)的工作。

(二)客觀的工作性質導致員工群體性別分化

從事動漫與游戲工作,需要經常與電腦打交道,難免收到直接的輻射,會對自己的容貌產生一定的影響。古人云:“女為悅己者容”,女人打扮要么給別人看,要么追求時尚,要么自己天生喜好?,F(xiàn)代社會工作壓力普遍較大,能夠讓女人保住自己的美卻顯得尤為困難了。

受電腦高頻次的輻射,中樞神經系統(tǒng)長期處于緊張、紊亂狀態(tài),很容易產生精神疲勞,皮膚血管收縮功能失調,頭皮局部的血管收縮使供血量減少,造成毛囊營養(yǎng)不良,導致大腦皮層興奮,精神高度緊張,從而引起脫發(fā),這樣則會影響到個人的氣質以及形象。

因此,在動漫、游戲等IT行業(yè)中,從事技術方面的工作多數為男性,而很少出有女性從事技術相關工作,比如游戲編程、游戲動態(tài)開發(fā)、動畫制作等等諸如此類偏技術性的工作,而女性更多從事的設計工作是前臺或前期相對較為簡易的工作。

案例一:Kathy是美國電子藝術Electronic Arts(簡稱EA)公司的女性高管,經常一天工作下來她幾乎都不會碰到一個同性,周圍充斥著的都是男性同事。在美國的加利福尼亞州,動漫游戲產業(yè)正逐漸繁榮起來,但是這個產業(yè)的招聘也比其他行業(yè)更顯的有一些“性別歧視”。根據Game Developer Magazine(游戲開發(fā)者雜志)在2016年做的一次調查中,女性在游戲公司的比重不到五分之一,女性程序員的比例更是只有其中的3%。

(三)性別差異下的雇傭歧視與工作的特權

特權的對立面即是平等權,而平等權的另一個對立面便是歧視。在兩性工作平等權的實現(xiàn)過程中, 對平等權的破壞主要來自歧視——雇傭者的歧視行為。

根據國際勞工組織1958年頒布的《歧視就業(yè)及職業(yè)公約》規(guī)定:雇傭歧視可定義為雇傭者及其代理人基于性別而作出的、旨在取消或損害就業(yè)或職業(yè)方面的機會平等或待遇平等的任何差別、排斥或優(yōu)待的雇傭行為及其雇傭政策。但為保護母性而采取的特別措施,則不得視為歧視。在這里,雇傭歧視行為有三種表現(xiàn)形式,即差別、排斥、或優(yōu)待。差別是指基于性別而作出的不同對待,如提高女性的錄用標準,支付女性較低工資等。排斥是指雇傭者拒絕聘用某一性別(通常是女性)求職者或者否定某一性別平等享有的勞動待遇的行為,如不招聘女性求職者,不給女性上交相應的保險金等。優(yōu)待是指基于性別而作出的優(yōu)厚待遇,如優(yōu)先招聘男性的雇傭行為與雇傭政策,給男性以優(yōu)先晉升的機會等。但女性基于母性而享有的特別對待,不屬于優(yōu)待范圍之內,是母性的內在要求。

美國的一些動漫游戲公司,女性即使從事的是技術方面工作,她們的薪資也普遍低于同等職位的男性。根據去年的一項調查顯示,游戲行業(yè)男性平均年工資為74459美元,女性僅有54643美元。EA游戲部門的總裁Jenna表示:“長期以來,游戲的玩家都是男性居多,所以這些男孩長大之后從事于與游戲有關的工作也不奇怪。這也是為何較少的女性會把游戲行業(yè)的工作作為自己職業(yè)選擇的原因之一?!睆陌咐形覀兯坪跄芸闯鰜恚鐣δ信g的不平等對待導致的歧視是這一現(xiàn)象的社會因素。

(四)現(xiàn)代價值觀念,“男子掙錢便是道”

當今社會,相比于“女子無才便是德”的社會風氣,似乎男人的才氣和他腰包的豐碩程度成正比,有錢就有氣質,有錢就有愛情。愛情的一開始,就需要投資,并且物質上的投入遠遠超過了精神上的。

誠然,大多數的上班族都會覺得錢難賺。剛從大學畢業(yè)的男學生想急切的從學校走出來,不如自己的專業(yè)領域,想盡快掙得自己的第一桶金,而大多數動漫公司的待遇較高的職位一般是技術難度相對較高的,程序較為復雜的工作,比如,動畫師、后期特效師等。雖然時下的IT行業(yè)也一樣,但是與其他職業(yè)相比,動漫游戲業(yè)的年薪還是相對較高的。有分析指出:“之所以多數的男性從事動漫游戲的技術工作,其中的一個原因就是相對高的薪資誘惑。

不論是沒有經驗的動畫師還是經驗豐富的設計師,與其他職業(yè)相比,能力稍差也能賺到不錯的薪資。”尤其是在三維動畫師以及游戲程序員相關的職業(yè)中,這一現(xiàn)象尤為突出。而大多數男性有著賺錢養(yǎng)家糊口的想法,所以高薪的事業(yè)肯定是首選。這樣自然就形成了男偏技術,女偏非技術的崗位工作越發(fā)嚴重。

2017年南京某動漫公司職工性別構成圖

案例二:上圖是南京某動漫公司的職工男女構成,公司中的員工中女性只占到了總員工數的10%,而公司的所有女員工中近85%從事的是前期藝術設計有關的工作,這些前期藝設工作包括:動畫角色設計、分鏡頭設計、界面設計等前期淺顯的工作種類。但是進入動漫游戲公司的女性也發(fā)現(xiàn)了成為“少數種族”的好處。比如,在開大型會議的間隙不用在廁所外面大排長龍。但是,隨著動漫游戲行業(yè)逐漸從年輕男孩的娛樂方式轉變成為社會主流娛樂方式,這個新興的行業(yè)需要更加多樣化。

(五)教育的引導因素

Game Developer Magazine的發(fā)行人Simon Carless指出:“女性參與動漫游戲創(chuàng)意非常重要,因為我們需要擴大動漫與游戲的消費者群體。動漫游戲應當成為一個全球通用的藝術形式。”

在美國,有研究者認為游戲公司性別不均實際上在低年級階段就已經初顯端倪。EA公司的人力資源副總裁Gabrielle Toledano表示:“在學校教師總是會鼓勵男生學習數學或者理科學科。在大學中選修計算機科學的女生很少也是這種情況。當我們出去招聘的時候,實際上我們面臨的應聘者中的性別已經失衡”。然而,很多人認為在游戲公司工作就是不務正業(yè),這也是讓女性不把游戲行業(yè)作為職業(yè)選擇的原因之一。

三、總結

社會觀念、工作性質以及教育引導等因素共同決定了文化創(chuàng)意產業(yè)的分工性別化,在社會高度發(fā)達的當下,行業(yè)發(fā)展與職工性別應當模糊性別界限。常言道:“男女搭配,干活不累”,現(xiàn)代社會的教育與引導建議考慮優(yōu)質化人才的培養(yǎng),鼓勵那女平等的工作機遇。社會的發(fā)展需要更多有智慧的人,無論性別。

參考文獻:

[1]百度百科:http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdinHYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdin".

[2]陳東原.中國婦女生活史[M].上海:商務印書館,1998.p189202.

[3]蔡禾,吳小平.社會變遷與職業(yè)的性別不平等[J].管理世界,2002(9).

[4]易顯飛.“技術勞動”的性別分工——從馬克思主義女性主義視角[J].成都理工大學學報(社會科學版),2015(6).

[5]李黎明HYPERLINK"http://www.cnki.net/kcms/detail/search.aspx?dbcode=CJFQ&sfield=au&skey=李黎明&code=28467656;".制度變遷、勞動性別分工與職業(yè)性別隔離[J].市場周刊理論研究,2012(12).

基金項目:安徽省高等學校自然科學研究項目(KJ2016A046)的階段性成果

作者簡介:葉明勝(1987),男,研究方向:動畫與交互設計。

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