史成蔭
摘要:創新性地提出了《縱橫棋談》智力棋,整個創意設計方案的基本原則是:安全,可靠,環保、便于移動和低成本生產和低成本游戲等特點。該研究主要提出了8x8的陣法布局的棋盤;便于市場的流通、存放和可選性強的棋子設計;天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環境和人為道具,作為邊界定子,創新性地提出了棋子“人從眾”、“木林森”合縱連橫的游戲規則,才能實現“贏”的目標。
關鍵詞:棋盤;棋子;合縱連橫
中圖分類號:TP23文獻標識碼:A
Abstract:The paper brings forward the tactics of a skilled vertically and horizontally intelligent chess.The basic principles of the whole creative design are: safety, reliability, environmental protection, convenience for mobile and low cost production and low cost games. This study mainly presents the 8X8 matrix layout board. The chesspiecesHYPERLINK"http://fanyi.baidu.com/"\l"en/zh/chess%20pieces"\t"_blank" is designed to facilitate market circulation, storage and the choice.The boundary chesspieces include natural moat, a plank road built along the face of a cliff, circuitous and slingshots and other natural and manmade props, as the boundary of the stator. The tactics of a skilled vertically and horizontally put forward the rules of the game including "person follower crowd ", "wood tree forest " .It is aim to achieve "win" goal.
Key Words:chess board;chesspieces;the tactics of a skilled vertically and horizontally
棋路奇巧多變,弈風明晰,雅頌清談,陶冶情操,愉悅身心,增長智慧,因而成為古今中外、男女老少皆宜的游藝娛樂項目。無論是象棋、圍棋、久棋,還是數字棋、軍棋都有自己的內涵特征。象棋的特征是棋子包含將、士、象、車、馬、炮、卒等,深刻地體現出古代戰爭烙印。圍棋的特征是“黑白”、“方圓”,法于用兵,融知識性、趣味性和娛樂性于一體。數字棋的特征是既可啟迪兒童智慧,又可豐富兒童想象力和提高兒童算術運算能力。久棋的特征是流傳于甘肅甘南藏族自治州和四川省阿壩藏族羌族自治州。軍棋的特征是還是小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%90%8C%E5%BD%92%E4%BA%8E%E5%B0%BD/15932"\t"_blank";工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡;軍旗HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E6%97%97"\t"_blank"、司令、軍長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E9%95%BF"\t"_blank"各一;師長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B8%88%E9%95%BF"\t"_blank"、旅長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%97%85%E9%95%BF/81988"\t"_blank"、團長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%A2%E9%95%BF/25451"\t"_blank"、營長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%90%A5%E9%95%BF"\t"_blank"、炸彈HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E7%82%B8%E5%BC%B9"\t"_blank"各二;連長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9E%E9%95%BF"\t"_blank"、排長HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%8E%92%E9%95%BF"\t"_blank"、工兵HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B7%A5%E5%85%B5"\t"_blank"、地雷HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%B0%E9%9B%B7"\t"_blank"各三。這些棋類都具有競賽、對抗和益智等的特點。“雄兵百萬尺盤裝,帷幄運籌心不慌。何見硝煙燃眼底,分明對壘正攻防。”可見這些棋類已經深入人心,相當普及,體現出棋類已經不僅僅是一種游戲活動,而是一種思維方式。
但這些棋類僅僅反應了我國古代人們對正常活動行為認識和思維活動,如象棋里面,包含了將帥等棋子,但沒有體現君主的意志和想法,沒有考慮游戲的戰略性,沒有考慮人類社會與自然的和諧統一。
基于此,本研究課題結合了象棋,圍棋和軍棋等的優點,提出了集大成于古代的謀略智慧,人類社會和自然環境的和諧的游戲活動,集娛樂和思考于一身,既能享受快樂又能鍛煉腦力的縱橫棋談智力棋。此棋的目的在于用棋盤中自己的棋子,合理布局,按照游戲規則,在下棋過程中,娛樂放松的同時開發智力,鍛煉思維。最終形成人類社會、自然環境統一,讓人們在棋類活動過程中,即要排遣消閑、娛樂養性,又要思考社會發展,國家富強,人與自然的和睦共生,提升了智力能力。
1 縱橫棋談智力棋類總體設計
本創意充分吸取了我國集成千百年來的智慧經驗,合縱連橫,地利天時,一生二、二生三、三生萬物,敬畏自然等作為基本設計思想,結合了象棋,圍棋和軍棋等的優點,提出了集大成于古代的謀略智慧于一體,開發出的《縱橫棋談》智力棋。
《縱橫棋談》智力棋中的棋盤采用了8x8的陣法布置,這種陣法相傳是諸葛亮發明的一種古代戰爭中常用陣法,8格分別象征著自然界的八種物質,天、地、雷、風、水、火、山、澤,八種物質開始滋生,孕育生命,一生二,二生三,三生萬物是萬物衍生的物質基礎。在游戲過程中,棋子“人從眾”,“木林森”單子,雙子和三子均可組合,正如8x8的陣法中太極HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E6%9E%81/194"\t"_blank"生兩儀,兩儀生四相,四相生八卦,八卦而變六十四爻,從此周而復始、變化無窮HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。
同時,在棋盤陣法布局中,設置了天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環境和人為道具,在敬畏自然,尊重自然的基礎上,任意組合,放飛思路,充分設計,疊放有序,布局出不同樣式的棋盤,從而形成人與自然和諧統一的思想,增加了游戲的難度和趣味性。
游戲過程中,游戲者根據制訂的游戲規則,腦洞大開,發揮想象,沖殺緩碰馳聘棋盤,充分利用地利天時的條件,應用合縱連橫的策略,才能實現“贏”的目標。合縱連橫是為強化自己在實力上制約和戰勝對方的一種策略;合縱的目的,在于聯合許多單個或孤單的棋子抵抗對方強大的棋子團,以防止對方棋子團的兼并;連橫的目的在于盡可能組合成一個強大的棋子團,以此為棋盤“巨無霸”,從而進攻對方一些單個或孤單的棋子,以達到兼并和擴展實力的目的。
2 基本設計思想和創意作品設計方案
2.1 基本設計思想
結合了象棋,圍棋和軍棋等的優點,充分吸取了我國集成千百年來的智慧經驗,合縱連橫,地利天時,一生二、二生三、三生萬物,敬畏自然等作為本創意的基本設計思想。
2.2 創意作品設計方案
整個創意設計方案的基本原則是:安全,可靠,環保、便于移動和低成本生產和低成本游戲等特點。
棋盤的設計采用8x8的空白方格板,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相關的邊界定子;設計時,考慮了其重量輕,成本低,便于攜帶,不易損壞等。棋盤的大小可以根據不同人群,不同的游戲環境設計成大小不同的棋盤。本研究中采用的棋盤是單個棋盤格為5cm,共50cm大小的正方形。
棋子的設計,顏色滿足對弈雙方便于識別和區分自己的棋子,不易混淆;棋子的形狀,可以設計成圓形,柱形或方形均可;棋子的設計成本和使用成本均要滿足廣大人們群眾的使用,便于市場的流通;棋子的存放,設計出專用的棋子盒存放棋子。
邊界定子的設計,根據棋盤定位格大小的要求,設計邊界定子的大小,本研究中,定子的大小為5cm的正方格。由于要求定子的重量輕,因此采用了廣告盤中常用的材料,因而能實現成本低的目標。定子的存放,可以放在棋子盒或制作專業的定子盒。由于定子的種類較多,因此設計時,為了不混淆,分別按照其作用和功能,進行分類設計。
2.3 《縱橫棋談》智力棋設計
(1)取出棋子和棋盤并擺開;
(2)將覆蓋片依照玩家喜歡的棋盤樣式覆蓋在空格上(種類,數量,位置不限),但要保證余下的格子數是雙數,使雙方下的棋子數相等;
(3)將單個棋子下在空格內;
(4)合體是將棋子放在同一格內;
(5)被吃掉的棋子放到一邊;
(6)玩完后將棋子,棋盤,覆蓋片分別收起來。
3 規則
規則是對弈雙方必須遵守的游戲方法,主要包含基本流程和進階規則。
3.1 基本流程
(1)對弈雙方選手輪流在方格內下棋子,每個方格一個子(用“木”和“人”表示),直到把所有空下滿為止。
(2)一方擁有落子權,另一方擁有行動權,后者先選擇將任意棋子進行移動,每次移動一格,先者再進行移動,雙方輪流移動。
(3)兩個木可以合成一個林,兩個人合成一個從,三個木即一個木和一個林可以合成一個森,三個人,即一個人和一個從,可以合成一個眾,且每次合體需要一步,且合成的棋子不能拆開。
(4)雙方兩個相同的棋子可以互相抵消,一個林可以吃掉一個人,一個森可以吃掉一個從,自身不受損失,而一個森吃掉一個人時自身會損失到只剩下一個木(一個人也可以主動和森抵消)。每次移動需要一步。
3.2 進階規則
(1)天塹內不能下棋子。
(2)棧道,棋子在棧道上一次可以移動任意格數(在棧道范圍內),且可以轉彎,但進入棧道需要一步,離開鐵軌也需要一步。
(3)傳送門:一張棋盤上有數個傳送門,從其中一個傳送門進入可以從任意傳送門出來,進入和離開傳送門需一步,且進入傳送門后必須傳送,不能留在原地。
(4)彈弓:在彈弓面前向前穿過彈弓將彈弓向后拉,向后拉一格可以向前彈三格,向后拉兩格可以向前彈任意格(在一條范圍內),且向后拉和彈射各需一步。
(5)巨神兵:當其中一方只剩5個子時,木方可以召喚自然之神,人方可以召喚人類之神,先到達5個子的那一方先召喚,且一方召喚后另一方不得召喚,巨神兵移動規則和其它棋子相同,且可以吃掉任何棋子,當對方只剩三個子時,巨神兵消失,召喚巨神兵需一步,且召喚地點上下左右不能有對方棋子。
4 勝負判斷原則
勝負判據是決定對弈雙方獲勝的依據。
(1)先將對方碰完者勝;
(2)當一方的棋子絕對無法碰完對方時(無論是否追上),而對方有機會吃掉此方時,對方勝(無關棋子數量);
(3)雙方棋子完全相同時,平局;
(4)若無上述情況,游戲繼續到出現上述情況為止。
5 結語
《縱橫棋談》智力棋,整個創意設計方案的基本原則是:安全,可靠,環保、便于移動和低成本生產和低成本游戲等特點。總結如下:
第一,棋盤采用了8x8的陣法布局。8x8的空白方格板棋盤,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相關的邊界定子;設計時,考慮了其重量輕,成本低,便于攜帶,不易損壞等。棋盤的大小可以根據不同人群,不同的游戲環境設計成大小不同的棋盤。本研究中采用的棋盤是單個棋盤格為5cm,共50cm大小的正方形。
第二,棋子的設計。顏色滿足對弈雙方便于識別和區分自己的棋子,不易混淆;棋子的形狀,可以設計成圓形,柱形或方形均可;棋子的設計成本和使用成本均要滿足廣大人們群眾的使用,便于市場的流通;棋子的存放,設計出專用的棋子盒存放棋子。
第三,邊界定子。設置了天塹、棧道、迂回和彈弓等自然環境和人為道具,作為邊界定子。邊界定子的設計,根據棋盤定位格大小的要求,設計邊界定子的大小,本研究中,定子的大小為5cm的正方格。由于要求定子的重量輕,因此采用了廣告盤中常用的材料,因而能實現成本低的目標。定子的存放,可以放在棋子盒或制作專業的定子盒。由于定子的種類較多,因此設計時,為了不混淆,分別按照其作用和功能,進行分類設計。
第四,提出了合縱連橫的游戲規則。本創意可以使用于棋類愛好者的人群,創新性地提出了棋子“人從眾”、“木林森”合縱連橫的游戲規則。游戲過程中,游戲者根據游戲規則,腦洞大開,發揮想象,沖殺緩碰馳聘棋盤,充分利用地利天時的條件,應用合縱連橫的策略,才能實現“贏”的目標。從此周而復始、變化無窮HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。從而形成人與自然和諧統一的思想,增加了游戲的難度和趣味性。
從整體創意設想和開發思想,到棋盤設計、棋子和邊界定子的制作,以及提出了合縱連橫的游戲規則,根據文獻查新和專利查新,在國內都具備一定的創新性,部分創意處于國際領先水平。
參考文獻:
[1]吳定丙.基于FLASH技術的中國傳統棋類游戲的設計與實現[D].大連理工大學,2013.