周俊杰
科技的進步帶動了網絡游戲技術的發展,游戲的質量和數量可謂是空前絕后。同時各大游戲公司如:盛大、網易、騰訊等之間也在不斷的爭奪中國的游戲市場份額,意圖在互聯網新時代奪取游戲世界的制高點。中國游戲市場發展的如此迅速離不開科技化和社交化等原因,但日益壯大的中國游戲市場逐漸暴露了許多的缺點,包括創新能力不足以及文化的輸出能力低下等問題。對此我們應當具體問題具體分析,談談現階段政府、企業等該如何去做才能促進游戲市場更好的、健康的發展下去。
一、中國游戲市場的發展現狀
當下青年玩網絡游戲主要是通過兩個途徑,一是通過電腦也就是所謂的PC版,另一個途徑就是通過手機網絡即手游?,F在手機app的爆發式增長給予了用戶良好的使用效果,其中不乏大量的游戲軟件。很多游戲開發商也針對巨大規模的手機使用者特意將PC版上風靡的游戲完美的移植到了手機上,使我們能在不同的工具下體驗到相似的效果,也正因為手機有便于攜帶的天性,我們可以無時無刻的使用它。《王者榮耀》這款現象級的、殺手級的游戲完美復制了英雄聯盟,其用戶超過兩億人次。據資料表明騰訊公司因《王者榮耀》一個季度所帶來收入增加額為60億多,碾壓了98.2g%的上市公司。這個數據令人震驚,手機網絡游戲所帶來的利潤相當可觀。而在PC端市場可謂是群雄逐鹿,各大游戲公司的網游分割了整個市場,射擊類游戲、角色扮演類游戲、冒險類游戲等等游戲類別中的產品都大放異彩。當然目前國內市場受到外來游戲廠商的影響依舊很大,中國許多玩家仍然十分喜愛,我國游戲產業的發展仍需要較大努力。
二、中國游戲市場的缺陷
(一)缺乏創新能力。中國的互聯網時代起步的較晚,游戲產業也落后于日韓、歐美等國家,雖然近幾年游戲產業發展較快,但其中的創新能力依舊不足,其中一方面就體現在山寨化較為嚴重的現象。只要是一家公司的游戲火了起來,就會有別的公司進行仿照,這樣的現象屢見不鮮。當然大多數的企業進行了修改,并不是照搬原樣,但是確切地說依然不是自己原創的東西。大家都知道許多外國的游戲制作精良,國內許多玩家都爭相追捧,例如前面所提到的《絕地求生》等等的游戲風靡全球,我國的游戲公司在無法買下這些游戲版權的情況下,選擇在國內進行代理的方式進行經營,最后造成許多的外國游戲在中國都有相應的代理商,大大擠壓了中國原創游戲的發展空間。
(二)缺乏監管和引導。中國的企業比較重視利潤,在市場經濟的引導下,投資方希望早日收回資金。最簡單的例子就是早些年頁游市場的火爆,再到近幾年手游市場的火爆,其中一個重大的原因就是獲取利益的速度相當之快。擴張性的創區創服獲得了足夠多的利潤之后,這個游戲就拋棄,大不了換張皮再做一個。中國就有很多的游戲開發商帶有這種心理,顯得如此的急功近利。再者市場的監管不足,導致盜版現象常有發生,花費幾百元去買一個正版游戲和別人購買一個盜版游戲的體驗效果相差不多,那何必要去買所謂的正版游戲呢?然而在國外,游戲廠商盜版游戲卻會被罰的傾家蕩產,這就形成了鮮明的對照。這種現象大大損害了開發商的利益,也嚴重打擊了游戲市場的秩序。其次游戲中的色情暴力內容依然存在著,不利于青少年身心的健康發展,可能令他們模仿游戲中的場景從而引發社會問題。
(三)缺少自身文化。我國游戲產業中最為致命的就是缺乏我國的文化,過多的拋棄了本國的文化思想。我們要深刻的認識到游戲能夠傳播價值觀,是文化的載體。歐美日韓的游戲進入我國市場其實也可以視為一種文化輸出,它能在一定程度上使我們國人接受了他們的文化和價值觀,從而使他國的傳統文化受到沖擊?!赌ЙF爭霸》中體現了美國人所提倡的團隊精神和公平競技,同樣在別的游戲中我們也能看到了他們所謂的自由、平等和民主的思想。在美國的全球戰略中文化的戰場有時往往比刀劍槍炮來的更有效果,無論如何我們要保護好自己的領地。國產的游戲中無論是場景還是劇情或者是人物塑造都有著許多外國元素,但對于中華傳統的體現卻寥寥無幾。相比較為優秀的是《夢幻西游》,其人物的外形大多是仿照中國古代人的穿著打扮和古代著名小說中對于人物的描寫,其中場景有古時候的亭臺樓閣和寂靜鄉野;游戲的劇情也頗有文人墨客筆下仙俠小說的意味,可以說很好的繼承了我們的民族文化。
三、中國游戲市場的發展措施
(一)提高創新力。游戲廠商應當投入更多的資金去開發游戲,不斷提高游戲本身的質量,尤其是用戶體驗這一方面要格外重視。加大對高科技人才的追求力度,吸收富有創意的建議并投入于研發之中,現在VR技術的日漸壯大需要大量的人才去投入時間和金錢。失敗不可怕,可怕的是不敢去創新而過分拘泥于過去,要提高創新要求,使我們的VR游戲能早日搶占世界游戲市場的前沿陣地。
(二)加強監管和引導。市場監管機構要加強對知識產權的保護,完善法律法規,提高開發商的違規成本,讓他們不敢再冒著巨大的風險從事盜版行為。另一方面本著杜絕色情和暴力元素的原則針對不符合社會主義核心價值觀的游戲要明令禁止,使當代的青少年能夠獲得一個良好的網絡游戲環境茁壯成長。其次要引導游戲市場走向一個重視研究和開發的狀態,減少游戲開發商過于盲目的逐利心態,促成一個良性的、穩健的游戲市場。
(三)賦予文化基礎。雖然游戲中的傳統文化元素,譬如服飾、音樂、人物等都可以看做對傳統文化的表達,但是要通過游戲實現對傳統文化的傳播,單單靠這些文化元素的積累是遠遠不夠的。要想實現對傳統文化真正有效的傳播,就要重視游戲文本與中國傳統文化中精神相結合。從另一方面來說,游戲制作廠商除了在游戲中結合傳統文化之外,還應當積極引導玩家探尋游戲背后的文化,在線下大力舉辦關于普及傳統文化的活動,這樣能夠增加游戲的文化底蘊。網絡游戲在獲得商業成功的同時,要能夠主動肩負起社會責任,通過網絡游戲將傳統文化帶入當代語境,突出文化優勢,當好中華文化的引領者,傳遞向上向善的力量。