張章

“玩物喪志”是延續(xù)至今的一種偏見。只要是把人的注意力從傳統(tǒng)認(rèn)知的工作與學(xué)習(xí)中調(diào)離,都被認(rèn)為是一種不良甚至墮落的行徑。在很多人眼里,這些游戲玩家是欲望的奴隸,是毫無前途的沉迷,如果成癮那就更加可怕,是必須使用強(qiáng)制手段嚴(yán)厲禁止的事情,因?yàn)檫@會(huì)產(chǎn)生自律性差、孤僻、反社會(huì)等病態(tài)。
不可否認(rèn),古今確實(shí)有不少因?yàn)楦鞣N玩物而喪志的具體事例,但事情不會(huì)只是單面,一棍子打死只是解決問題時(shí)一種偷懶的方法。很多收藏家不也是從玩物開始的嘛,即便是電子游戲也內(nèi)含著思維與心智的博弈。
欲望對(duì)人是正向驅(qū)動(dòng)還是反向誘惑,取決于人。這才是導(dǎo)致最終結(jié)果有好壞之分的根本所在。
一次選題會(huì),同事鐘平成放映了一組汽車照片。拍攝這些照片,沒有相機(jī)、沒有鏡頭、更沒有長(zhǎng)途跋涉于世界各地,全部都是某款游戲的玩家們拍下的游戲中的汽車。我們意識(shí)到,隨著人工智能的發(fā)展,未來的相機(jī)以及拍攝方式會(huì)有翻天覆地的變化,而這些變化已在我們身邊發(fā)生。
在日本攝影師田中達(dá)也的作品中,鏡子變?yōu)楹础⑽魈m花聚集成森林、人偶在雞蛋炒飯上沖浪……從2011年至今的七年,田中達(dá)也每天固定時(shí)間在jnstagram上發(fā)布自己的作品——人偶們和用日常物件結(jié)合創(chuàng)造出的場(chǎng)景照片。從一開始純粹因?yàn)楹猛娴浆F(xiàn)在已擁有130多萬名粉絲,他已辭去工作認(rèn)真經(jīng)營自己的愛好。在田中達(dá)也的工作室里,大大小小的人偶已經(jīng)超過了3000個(gè),他的創(chuàng)意好象總也用不完,并樂在其中。