Leah
提到“開掛”,我們首先想到的是游戲“開掛”。曾經的原生游戲程序不像現在這樣追求開放,不能將輔助程序制作為游戲內的插件或擴展包,只能通過第三方入侵程序,在游戲程序運行的時候“掛”住游戲內的程序接口,實現作弊效果。這種行為用客觀描述總結就是:通過某種外界手段,實現自身當下的快速“優化”。而這樣的行為背后有著怎樣的心理驅動呢?
A “開掛”之心,人皆有之
在當今社會競爭壓力的形勢下,就算是一個小游戲,如果加入了好友排行榜,就會有人想占領榜首,爭“第一”的名頭。這種“比就比,誰怕誰”的心態在競爭的環境下是相當合適的,能催促自己提高自身水平,也是進步的原動力。誰不想像動漫中的主角那樣實力無敵,又能力完美呢?
然而游戲天賦不是所有人都有的。為了能夠在游戲團隊中彰顯競爭實力,一些人通過外部手段迅速“提升”能力,也就是我們說的“開掛”,開掛者在一定程度上迅速建立了較高地位,但這僅局限于互動初期,也從側面驗證了首因效應,給人一種“你好像真的蠻厲害”的錯誤信息。
首因效應
也稱第一印象,個體在認知過程中,最先輸入的信息對客體以后的認知產生的影響作用。即“先入為主”帶來的效果。
B 畸形的競爭心態
作為社會性生物,利益是人類用來滿足自身欲望的一系列物質、精神的存在。現實中,通過額外的手段來獲取自身利益最大化的情況是很常見的,比如考試作弊行為。而這種行為的產生往往就是競爭環境下的利益驅動。不管是游戲“開掛”,還是考試作弊,也包括在競技比賽中服用興奮劑等行為,都有一定的利益驅動。
心理學家Geoffrey Miller提出,競爭是社會常態,但每個人與他人競爭,不僅只是內在實力上的競爭,也在通過向周圍人發出自己“牛”的信號來競爭。這些“我真牛”“我最強”的信號,可以讓人們了解到,作為伴侶、朋友或協作者的可靠度。但到了“開掛”的地步,就變成了一種畸形的競爭心態了,這是“為達目的不擇手段”。其代價也是不言而喻的,不斷通過展示自己來消耗能量,無限向周圍發送不實信號,反而容易失去最初的優勢。
當然,也有從眾心理和依賴心理在作祟。當你對自己的判斷缺乏信心,對后果沒有十足的把握時,便忍不住想要嘗試以求心安,加上周圍人的慫恿,“別人都在做,我也想試試”的念頭便會深入腦海。久而久之產生依賴,直到“不作弊好像覺得缺點什么”的程度。
從眾心理(Hercmentality)
指個人在群體的壓力下,會使個人放棄自己的意見,而取和大多數人一致的意見。我們平時所說的“隨大流”就是一種從眾行為或從眾心理。
C 難以抗拒的“獎賞效應”
至于為什么會“開掛”或是作弊成癮,心理學上有一個說法是“獎賞效應”:當人做出某一決策后如果被證實正確并產生了好的結果,大腦會向負責決策的區域發送“獎賞”信號,這會促進人的認知能力進一步提升,形成良性循環。簡單來說就是,人一旦對某件事產生喻快的經歷,就能讓人順其自然地繼續重復做某事。當然,這是從養成良好習慣、克服某個困難的角度來談。
對“開掛者”而言,體會了當下的快感后,獎賞機制變得非常簡單——“開掛,爽”,那就“繼續開掛”,簡單且粗暴。追根究底,諸如此類的快感追逐,前提都是將自己放在了“劣勢位置”,企圖通過外力,完成快餐式的自我加強。那么下一次,下下次呢?越是依賴,越會對下一次的挑戰產生恐瞑與自我懷疑,也就越加不清楚自己所具備的能力和真實實力,不知道在沒有“開掛”加持的情況下,憑借自身力量能否辦到,最終促成了一次又一次的“作弊行為”。這樣持續下去,與成癮模式類似,追求當下的享受,忽視長久的“副作用”,到了后期,即使作弊帶來的即時效果已不能帶來快感,但若不按原有的行為機制進行,內心就會感到痛苦。
D 真正開掛的人生
事實上,所有看似開掛的人生,都不是一蹴而就的。澳大利亞著名演講家尼克·胡哲,天生沒有四肢,但他勇于面對身體的殘疾,創造了無數生命的奇跡。我們難以想象,騎馬、打鼓、游泳、足球,這些其他人必須用手足才能完成的事情,他竟然能一個都不落下。尼克的人生像是突然開了掛,但假如我們一幀一幀留意他的人生,會發現并不是“突然”這么簡單。通過長期的訓練,尼克才能夠用殘缺的左“腳”保持身體平衡,進而開始體育運動。我們可以說他在“開掛”,但卻是開的自己的“內掛”:通過自己的努力,不斷優化自身配置。面對生活的挑戰,他實實在在地增加了自身的“營養”。
不論是學習成績,還是競技活動,我們不妨把每一次失意或得意,都當作是人生的經驗值,在平和的心境中,一步一步完善自己的人生。