王靜 王磊
摘要:項目驅動教學法在Flash課程中的教學應用,結合了高職院校學生學習情況和今后主要工作環境設計項目,不僅有利于提高課堂的教學效果,而且更有助于學生在畢業后盡快融入工作環境。
關鍵詞:案例教學;Flash課堂教學;項目驅動教學法
中圖分類號:J954-4;G712 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2018)24-0218-01
Flash是最常用的矢量動畫設計軟件之一,制作出來的動畫影片占用存儲空間較小。因此,被大量應用于網頁動畫設計中。高職院校計算機設計類專業一般都開設了《Flash動畫設計》課程。高等職業院校的目標是培養技能型人才,注重職業技能教育,如何讓學生有豐富的掌握專業基本理論的基礎上的經驗,提高就業能力是學生的關鍵問題,必須進一步考慮。因此,在進行多媒體專業課程教學中,必須改變傳統的教學方法。
一、項目驅動教學法概述
(一)傳統教學法的弊端
傳統的教學方法是以教師教學的具體內容為平臺,教師是主體,學生被動地接受教學內容,沒有具體的項目,只有純粹的知識解釋,學生自己動手的機會很少。而高職學生的特點是抽象思維缺乏,形象思維活躍,如果不給學生更多的動手機會,學生學習興趣不高,并且動手能力更得不到提高。學生參與項目,沒有獨立設計項目和解決問題的能力。他們不能很快融入工作。因此,它違背了高職教育的基本出發點。
(二)項目驅動教學法的優勢
項目驅動教學法注重的是學生能夠“在做中學,在學中做”,在項目的解決過程中,對新知識進行理解和存儲,并掌握基本的專業技能。這樣不僅能加強學生的實際操作能力,而且對學生獨立解決和分析問題能力的培養也有一定的意義。學生通過對項目的設計、分析、解決,能夠無限度的發揮自己的創造力和想象力。教師在教學過程中,尊重學生項目設計的多樣性,不以教科書式的標準去衡量和評價每個學生的創意與項目成果,這樣可以避免打擊學生積極思考、嘗試創新的積極性。項目驅動教學法引導學生把專業知識轉化為實踐,真正做到“知識”,使學生有機會對自己的知識和相關行業進行接觸和了解,為今后的工作打下良好的基礎。同時,專業知識與市場實際相融合,對于學校及時了解用人單位對人才的需求,培養具有社會競爭力的學生也有促進作用。
二、項目驅動教學法在教學中的具體應用
(一)教學項目設計
在進行項目設計時,項目應能達到以下要求:(1)能概括一堂課的知識要點。先設計簡單的基礎項目,引入各知識點,啟發學生的學習興趣。在學期后段,進行綜合應用項目設計時,突出重點應用技巧,幫助學生整理技能點,并能與橫向學科的相關內容進行整合。(2)要針對學生的學習進度難度進行適當的變化。基礎項目可以稍簡單,保證大部分同學能夠基本完成。后期綜合應用項目設計要體現難度的層次性,既能開發學生的自主設計能力,又能更進一步提高學生舉一反三的實踐能力,從而提高學生的就業競爭力。(3)項目在完成后要能夠看到實際的應用效果,使學生在完成后有一定的成就感。
(二)教學項目分解
項目實施過程中,首先對所需要完成的項目進行演示和示范操作,這樣既提高了學生的學習興趣,也增強了課堂的趣味性。示范后,教師引導學生分解項目,項目的分解可以通過討論來完成,針對項目需要完成的情況,由教師引導學生進行討論。分解成學生可以完成的小項目,使學生在分解后能對項目做更詳細的處理。例如,flash基本角色動畫原理項目,可分解為基本角色繪圖、動畫運動原理、人物行走動畫特征、人物嘴巴和面部動畫4個小項目,讓學生分別完成。一個項目要求學生掌握新知識,也要求學生更積極、更廣泛。在原有知識和經驗的基礎上,理解和分析當前項目中需要解決的問題。例如,在以上的項目中,基本角色繪圖已經熟悉了基本的繪畫技巧,而動畫的運動原理、人物行走動畫的特點、人物風格和表情動畫則是新的知識。項目一經解決,學生對動畫人物的基本制作有了深刻的了解,對知識和新知識有了很好的聯系和拓展。通過項目梳理舊知識,學習新知識,是探究性學習的主要特征。
(三)教學項目實施過程
教師根據學生的不同情況,將學生分成幾個小組(該小組在實際操作過程中要經常進行變化,讓學生體會不同的合作類型)。學生在小組中,和小組成員彼此相互分工合作,主動積極的參與學習,從中完成個人的學習目標,共同完成小組的學習目標。同時,通過小組間的互動、分析和討論,從而拓展不同的思維方向,探索彼此的思維方式。學生從單純模仿教師的操作、自主設計、參與,在完成項目的過程中,學生始終處于主體地位,而教師只起著重要的作用。因此,知識不是一個簡單的課堂,由教師來獲取,而是學生在具體的學習情境中,通過激發教師的靈感和項目,利用自己的愿望,收集相關的學習資料,通過主動學習。在學習和實踐的過程中,不僅可以掌握新知識的內容,而且可以對原有知識進行重構和轉化,進一步鞏固學習效果。與傳統的教學方法相比,“項目驅動”教學法能激發學生的學習興趣和求知欲望,學習,充分調動學生的積極性和主動性,培養分析和解決問題的能力,自主學習,學生的合作精神,創新與探索。
(四)教學項目評價
1.作品效果展示。對學習的影響主要包括兩個部分,一是評價過程和解決當前學生的問題結果完成,這是需要把握的評價能力,另一方面是學生自主學習和協作學習能力的評價。最后,在進行項目展示時,要求學生按照分組的形式進行項目展示,PPT,小組針對自己的完成情況和成果,總結小組的成果與不足之處,討論今后將如何進行改進和提高。在展示過程中,模擬客戶和工作人員的環境,讓學生對自己小組完成的項目進行內容闡述,使得學生在加深對項目理解的同時,提高學生的職場適應能力和信息素養。
2.作品點評。作品點評可分為兩種形式:(1)教師對學生的具體項目進行有針對性的點評,指出其所用到的該堂課的知識要點,指出不足和可取之處,既讓所有學生發現自己的問題,在今后的學習中加以注意,同時,也提高了學生的創作性和主動性。(2)不同小組之間的互評。老師的評價難免帶有局限性。讓不同小組進行互評,參與評價的人員多了,看到的長處和短處也就多了,這樣更有助于學生能力的提高。
3.教學考核。考核在整個教與學中起著重要的調節作用,本課程通過明確的評價機制和多元化的評價方式進行考核。考核形式應貼近工作實際,期末考核以作品形式來完成,根據工作要求,創意和創意,以及團隊合作,綜合評估成果,如完成房地產,房地產展示動畫,電子相冊設計等。課程設計評價方法主要采用學生自我評價、相互評價、教師評分等多種形式,培養學生的評價和欣賞能力。根據本課程具有理論知識與實踐技能相結合的特點,制定的課程考核方法為:課程成績=形成性考核+終結性考核。(1)形成性考核,占總成績的50%。平時到課等學習態度占20%,小組協作、項目完成情況及小組互評占20%,單元測驗占10%。(2)終結性考核主要指期末考核,占總成績的50%。
在“Flash動畫設計”課程教學中,采用項目驅動教學法,針對了高職學生今后就業的特點,選擇了既符合工作實際又能讓學生掌握知識點的項目。討論過后進行項目制作的演示,并在此提醒學生對知識點加以注意。此后,對學生進行分組,讓學生分工合作,完成項目,如此既能發揮每個組員的特長,又能讓他們體會到團隊的力量。完成后,組之間進行互評,然后教師再進行總結。在整個教學過程中,學生的學習積極性和主動性都非常高,動手能力也得到了提高,取得了良好的教學效果。