魏岳江
隨著“電腦游戲熱”在軍隊教育訓練中的不斷升溫,利用電腦游戲進行戰法研究、指揮決策和協同訓練,已成為提高戰士實戰能力的重要手段。
電腦游戲模擬作戰,就是通過運用以計算機技術為核心的現代模擬技術,對未來的作戰環境、作戰行動、作戰過程以及武器裝備性能等情況進行模擬,使受訓者得到類似實戰的訓練。美國的統計結果顯示,從未參加過實戰的飛行員在首次執行任務時的生還概率只有60%,經過計算機模擬對抗訓練后,生還概率可以提高到90%。隨著越來越多的游戲迷士兵入伍,美軍將全面普及用電腦游戲訓練士兵,從單兵訓練走向聯合作戰訓練,從而引發一場訓練革命。
電腦游戲對未來戰爭有多大影響?美國國防部的一項研究報告表明:軍事電腦游戲的出現不僅使軍隊的備戰方式發生了巨大變化,而且改變了士兵的搏殺方式和戰場作戰方式。雖然戰爭不是游戲,但是游戲可以模擬戰爭,導演一幕幕激烈的大戲。
海灣戰爭爆發前,有兩位年輕的美軍軍官突發奇想:能否先設計戰爭,然后按計劃去打?如果可以,那么靠什么把設計變為現實?答案是靠電腦游戲。這一方案后來被美軍高層人士采納。臨戰前,美軍用RDA公司開發的軍團戰斗作戰電腦模擬系統,對地面作戰行動計劃進行了電腦模擬分析,通過這個作戰模擬系統獲得了俗稱“4天計劃”或“10O小時戰爭”的作戰方案。
戰史研究者發現,海灣戰爭最后決戰的一幕即“沙漠軍刀”行動,與傳統戰爭不同,這次地面作戰行動對于美軍指揮者來說,似乎一切都在掌握之中。美國一家仿真公司提供了圖形評價系統,準確地預測了伊拉克將把主力部隊用于防御來自科威特方向的攻擊,并推測出迂回到伊軍西側的盟軍裝甲部隊的攻擊具有最大的成功可能性。后來“沙漠軍刀”行動的結果證明,電腦游戲精確地描繪了實戰,而實戰又吻合了電腦游戲模擬。
利用電腦游戲練兵的做法引起了各國軍隊的重視,除美國外,不少國家的軍隊相繼開發出用于本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲。據新加坡《聯合早報》前段時間報道,新加坡國防科技局和美國一所大學合作,為新加坡武裝部隊開發了一款被稱為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是在軍人進行游戲娛樂時,訓練其決策、資源管理及靈活思考等能力。
在各國的練兵游戲中,飛行模擬游戲是較早開發并得到廣泛運用的一種。荷蘭空軍很早就改變了傳統的飛行員駕駛戰機進行空中對抗的訓練方式,而轉為采用電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰機雷達顯示屏上不時出現敵情,飛行員據此追擊虛擬戰機,閃避模擬地對空和空對空導彈的方式進行訓練。
英國皇家空軍則采用了略為不同的訓練方法:將“陣風”和“臺風”戰機模擬器與英國“空軍作戰空域訓練中心”聯網。剛開始,飛行員都操作模擬器展開較量,訓練結束后則將模擬器上的數據輸到真正的戰機里,最終達到與實際空戰相似的效果。
(司志政摘自《讀者·校園版》2018年5月下)
【素材運用】電腦游戲與戰爭,看似風馬牛不相及,美國軍方的研究卻告訴我們電腦游戲足以對未來戰爭產生巨大影響。毫不相關的兩個事物在一定條件下即可建立聯系,身處技術時代,我們的思維是不是要爆發一場革命?科技永遠走在改變一切的路上。
【速用名言】
1.世異則事異,事異則備變。——戰國時期思想家 韓非子
2.科學的唯一目的,在于減輕人類生存的艱辛。——德國戲劇家 貝爾托·布萊希特
【適用話題】聯系;科技;革命;思維創新
(特約教師 張衍凱)