王楠
全球第一開(kāi)源移動(dòng)游戲引擎Cocos近日宣布,將對(duì)外提供直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)環(huán)境及工具,并在近期內(nèi)部測(cè)試后,于2018年3月24日的Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)上進(jìn)行了實(shí)時(shí)演示。
自2018年起,區(qū)塊鏈行業(yè)開(kāi)始關(guān)注場(chǎng)景落地及應(yīng)用落地的方向,去中心化交易所和區(qū)塊鏈游戲越來(lái)越被廣泛地討論和提及。但由于過(guò)去幾個(gè)月“區(qū)塊鏈游戲”僅僅能夠依托以太坊智能合約實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的道具買賣模式,對(duì)于游戲所需要的交易性能、開(kāi)發(fā)環(huán)境等不同類型的產(chǎn)品支持都無(wú)法實(shí)現(xiàn)。因此,一些以加速區(qū)塊鏈游戲研發(fā)為目的的項(xiàng)目也在快速涌現(xiàn)。
從PC端游時(shí)代各大廠商自持引擎技術(shù)積累到移動(dòng)游戲時(shí)代,全球市場(chǎng)上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供開(kāi)發(fā)者的游戲開(kāi)發(fā)支撐,更多的游戲開(kāi)發(fā)商可以將有限地投入集中在IP獲取、產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容填充、版本迭代上。在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,由于各類主鏈的性能和共識(shí)機(jī)制的不同,智能合約的開(kāi)發(fā)門檻較高,所以游戲開(kāi)發(fā)者更多還是在觀望,實(shí)際開(kāi)始真正投入研發(fā)的團(tuán)隊(duì)依舊鳳毛麟角。
早在2017年下半年,Cocos團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始了對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的研究,在本次Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)演示基于區(qū)塊鏈技術(shù)的測(cè)試鏈環(huán)境及測(cè)試游戲,使用Cocos開(kāi)發(fā)的游戲可以方便快捷地發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運(yùn)行環(huán)境中。在可視化的游戲主界面中進(jìn)行直接操作,從區(qū)塊瀏覽器里可以看到游戲代碼執(zhí)行過(guò)程中塊生成、塊數(shù)據(jù)寫入等操作,更直觀地讓開(kāi)發(fā)者了解區(qū)塊鏈游戲運(yùn)行機(jī)制。
同時(shí)Cocos區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)環(huán)境整合了包括基于區(qū)塊鏈的分布式用戶賬戶、錢包及道具交易系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)道具的脫鏈永久保存及跨游戲使用。
Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級(jí),Cocos Creator編輯器也將升級(jí)到2.0版本。在過(guò)去Cocos Creator 1.7和1.9版本中已經(jīng)分別支持了微信小游戲和Facebook Instant Games新型游戲平臺(tái)的一鍵提交,在2.0及后續(xù)版本中我們將進(jìn)一步升級(jí)編輯器性能與游戲運(yùn)行性能,并將提供更多支持開(kāi)發(fā)者進(jìn)入新平臺(tái)、新技術(shù)、新用戶和新收入模式的開(kāi)發(fā)環(huán)境與通道。
針對(duì)于近期區(qū)塊鏈雖然火爆,但是大量持有數(shù)字幣的用戶目前手中的數(shù)字幣并沒(méi)有太多實(shí)際的應(yīng)用的問(wèn)題,Cocos區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,在2017年底起就已經(jīng)開(kāi)始對(duì)接國(guó)內(nèi)最大的用戶積分平臺(tái)Candy.one,并于近期將有H5版本的移動(dòng)游戲在平臺(tái)上可以通過(guò)Candy進(jìn)行游戲充值,以數(shù)字積分換取游戲內(nèi)的游戲貨幣。這也同樣是全球首家數(shù)字積分、數(shù)字幣游戲內(nèi)充值的測(cè)試性運(yùn)營(yíng)。
Cocos引擎在支撐了中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展并成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)后,希望在區(qū)塊鏈新的生態(tài)下,成為游戲開(kāi)發(fā)者參與區(qū)塊鏈行業(yè)的新動(dòng)力。