嚴悅 丁俐丹

摘 要:隨著信息全球化的趨勢和計算機輔助技術的發展,越來越多的藝術領域應用到了數字技術,人們對于藝術作品的審美也日益轉型,從開始的傳統型、平面型的靜態繪畫作品逐步轉向了新穎的數字型和動畫型作品。中國工筆畫是一種傳統藝術,它擁有悠久的歷史和深厚的文化底蘊,經歷了漫長時間的洗刷,它早已深深根植在中國傳統文化中。時至今日,數字媒體藝術盛行,中國工筆畫的數字表現也伴隨時代潮流應運而生。中國工筆畫與數字媒體藝術在這樣的大背景下相互交融,數字技術的運用使其煥發出了新的生機。
關鍵詞:數字藝術;中國畫;動畫
一、引言
中國工筆畫又稱細筆畫,是東方繪畫的代表和典范,從形式、造型、構圖、技法、意境等方面都突顯了它在人類繪畫藝術歷史上的地位及魅力。現今社會變化迅速,到處充斥著日新月異的前衛設計。中國工筆畫的歷史已有千年,雖然在不同時代也有不同的派別和題材涌現,但它仍然基本保持著應有的藝術原貌。在這樣快節奏的社會背景下,千年不變的傳統中國畫已經很難讓大多數人停住腳步,靜下心來駐足觀賞。傳統中國工筆畫在各方面都受到了一定程度的沖擊。本文通過以動畫為例的數字技術對工筆畫藝術的發揚和創新的研究、分析、探索,總結出一種適用于中國工筆畫數字表現的設計方法,希望以數字媒體藝術理念為指導,結合利用現有的工筆畫技法,針對不同層次的社會人士設計出不同的個性化中國畫動畫作品,集觀賞性與藝術性為一體,提高人們對工筆畫的接受度和認可度,使其更好地發揚和傳承。最終目的是希望能夠改善現有的中國工筆畫停滯現狀,努力創造一個積極創新的藝術氛圍,為現有的傳統藝術、民族藝術提供一個可行的發展方向。
二、研究對象歷史
中國工筆畫的數字表現包含四個方向,數字修復、數字繪畫、數字動畫、交互設計。數字修復即通過掃描畫稿,在不破壞原稿歷史痕跡的基礎上,運用計算機軟件對破損或變色的作品進行修復,此項在國內外尚無研究實例。數字繪畫即用數位板和壓感筆在電腦上進行繪畫創作,這一方向南開大學張旺副教授有相應的論文著述和科研成果,并且在學術界具備一定的影響力。數字動畫即運用軟件,或結合手繪制作的工筆形式動畫,國內外現有的優秀作品屈指可數。交互設計一般運用于一些博物館等公共場所,這項在南京博物院數字館有實際的應用。
工筆畫的數字表現這四個研究方向,尤其是數字動畫,在國內外起步都非常晚,各大高校和研究機構幾乎沒有專門研究該領域,僅有部分高校內設計專業的部分師生以及一些社會工作室在對數字動畫這一方向進行一些興趣化的研究,且成果均不成體系。在實踐方面,現有的優秀工筆動畫作品也屈指可數,以至于當我在網絡上搜索相關文獻和研究時幾近一無所獲。但是,其中也有極具代表性的成果,如中央美術學院動畫專業研究生楊春的畢設作品《美麗的森林》。這部六分四十三秒的動畫歷時三年,繪制了多達一萬余張畫稿。該同學為了完成這部作品還專門創新出了一套已申請專利的計算機技術輔助形成動畫效果。最終,它在2017年獲得奧斯卡入圍獎,這也是工筆動畫歷史上的一次大膽嘗試。
三、研究對象發展概況
在中國工筆畫的數字表現領域,動畫的應用尚處于萌芽發展階段,通過近年來對這方面的文獻檢索來看,針對中國工筆畫的數字動畫表現的研究主要集中在以下幾塊:(1)基于古典名作本身對其進行再創作的數字動畫:張愛華,孟開元(2016)《數字媒體環境下古典名畫的展示傳播研究——以<清明上河圖>為例》一文中表示《清明上河圖》動畫是以中國古典名畫《清明上河圖》為創作依據,將中國古典名畫、三維動畫技術和巨幕投影技術相結合,加入了此起彼伏的環境音,聲畫結合,極大程度地還原了白天喧囂繁華的汴京城,同時額外增加了夜間的城市景致,將《清明上河圖》化靜為動,這部作品在上海世博會展出時,曾今也轟動一時;[1]林碩(2018)《國博典藏<乾隆南巡圖>長卷的數字展示》,提到國家博物館采用數字科技,根據《乾隆南巡圖》的第一卷、第六卷以及第十二卷進行動態數字制作,成功將畫卷中壯闊的山河風貌,歷史情形還原展示給觀眾,使觀眾身臨其境。[2](2)以部分古典作品作為參照進行中國畫的數字動畫創作:趙晶晶,徐豪(2017)《動畫的審美意蘊——以<美麗的森林>為例》,其中提到動畫短片《美麗的森林》采用了宋代院體工筆花鳥畫的風格并根據《紅蓼水禽圖》、林椿的《果熟來禽圖》、趙佶的《芙蓉錦雞圖》等進行臨摹再創造,故事由《果熟來禽圖》中的雀鳥接入,在此基礎上投入作者自己的人格精神及情感,通過數字動畫給影片加上音效和動作,展現其作品的意境從而展示自己的哲學理想和審美情境。[3](3)借鑒中國工筆畫的部分特性特征來進行現代數字動畫創作:李陽,劉暢(2011)的《從動畫片<三國演義>探究三維數字藝術中的工筆畫效果》中提到片中的人物形象運用了工筆畫線描的手繪風格,人物的線條借鑒了中國工筆的表現,粗細有致,濃淡變化豐富。在顏色的處理上使用了工筆畫中平涂暈染的手法,確定了影片風格的大基調,使影片極具韻味;[4]陸博洋(2016)《工筆重彩風格在動畫表現形式中的應用研究》一文中提到影片《草人》運用了工筆重彩,片中的人物動物皆栩栩如生,動物的毛羽絲絲分明細膩而逼真,令人贊嘆回味無窮。[5]李斌(2014)《中國畫線描人物在動畫原畫中創新應用》一文中提到動畫影片《花木蘭》里的人物及服飾的勾畫都運用了中國工筆的白描,線條飄逸有神,使得人物形象精致準確又使影片充滿意境和韻味。[6]
通過對“中國工筆畫”和“動畫”進行南京工業大學圖書館中文發現系統高級檢索可以分析出,中國雖然是一個“工筆畫大國”也是一個“動畫大國”,但是卻很少有人嘗試將數字動畫應用到工筆畫的表現中去。如今,數字媒體藝術不斷更新發展,若將它運用到傳統工筆畫的創作中,則可以產出極具中國特色的創新型傳統藝術作品。
四、課題研究的意義與方法
探討中國工筆畫的數字表現——以動畫為例,具有重要的社會意義,現今的工筆繪畫發展存在很多問題,其中包括:繪畫題材太大導致繪畫作品與生活疏遠;過于注重美術的教育功能而忽視了美術的審美功能;繪畫形式過于簡單,風格過于統一。在保護好中國傳統繪畫的根基的前提下解決這些問題,積極健康地延續中國畫的發展是現階段的關鍵點。
另一方面,國內動畫市場龐大,卻缺少真正具有中國特色,能夠弘揚中國歷史與文化色彩的優秀作品。大面積模仿和抄襲國外動畫,使得國內動畫漸漸失去了自己的獨特之處,變得越來越沒有辨識度,更有人認為國產動畫仍然停滯在建國初期90年代的《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《山水情》的年代。
我認為中國工筆畫市場和動畫市場亟需創新與開發,設計師應當突破傳統藝術創作的局限性,將數字技術與工筆畫大膽進行結合,讓中國工筆畫更具藝術性、展示性和娛樂性,促使其進行更深層次的發展與創新。同時,賦予中國工筆畫更多展示途徑,使其不只靜靜出現在博物館、美術館的圍欄中。
五、結語
中國作為一個文明古國,工筆畫的傳承與創新不容忽視。工筆畫肩負著弘揚歷史文化傳統和發散民族藝術魅力的雙重任務。作為一名設計師,不僅要從工筆畫的數字表現形式出發,更重要的是將新興的數字媒體藝術與之結合,拓寬中國工筆畫的應用領域,挖掘中國工筆畫更深層次的內涵,促進它的生存、傳播與發揚。目前,工筆畫的數字表現尚處于萌芽階段,這就為我們未來的研究提供了無限的發展空間。我們相信,在數字藝術的指導下,未來的工筆畫藝術將不斷成長,不斷壯大。
參考文獻:
[1]張愛華,孟開元.數字媒體環境下古典名畫的展示傳播研究——以《清明上河圖》為例[J].美術教育研究,2016,(10):46-47.
[2]趙晶晶,徐豪.動畫的審美意蘊——以《美麗的森林》為例[J].常州工學院學報(社科版),2017,(02):53-56.
[3]林碩.國博典藏《乾隆南巡圖》長卷的數字展示[N].中國文物報,2018-01-26:003.
[4]劉暢,李陽.從動畫片《三國演義》探究三維數字藝術中的工筆畫效果[J].裝飾,2011,(10):135-136.
[5]陸博洋.工筆重彩風格在動畫表現形式中的應用研究[D].北京印刷學院,2017.
[6]李斌.中國畫線描人物在動畫原畫中創新應用[D].湖南師范大學,2014.
作者單位:
南京工業大學藝術設計學院