潘暢
摘要:素描人像訓練是動畫設計專業的造型基礎課,基礎課為動畫的三維建模提供實踐支撐。三維角色模擬人類的表情特征,具有復雜性和多樣性。為了提高表情動畫的制作效率,在表情分類和量化的基礎上,進行情感的模型建構,再根據劇情的需要來修改參數,最終重構為豐富多變的表情。
關鍵詞:造型基礎;表情建構;表情分類
在三維動畫中,生動豐富的面部表情可以有效增強角色感染力,賦予角色以生命魅力。角色表情在模擬真人表情的基礎上,有很大程度的夸張和戲劇性。三維表情的制作方法最大的難點是表情的分類、度量、參數控制與合成,向來是角色動畫的熱點研究課題。自1974年Parke實現了第一個參數化的人臉模型之后,表情動畫的研究取得了很大的進步。
這些研究為人臉動畫制作和建立動畫表情庫提供了簡捷的途徑,主要是對人臉肌肉參數進行歸一化處理,實現不同的人臉模型之間表情的定量描述。然而,表情制作時需要不斷強化和理解角色的表情規律,工作量較大,角色的情感量化和分類模版仍然是表情制作中有待解決的問題。在表情動畫制作過程中,如果我們預先規劃設計出一個整體的表情模版,可以有效提升角色動畫的制作效率。制作表情動畫的模版可以長期使用,以便于團體合作的規范處理。為了使表情模板易于理解,我們可以在表情分類量化時做許多額外的設計規劃,如清晰的排版布局,簡明扼要的注釋,其中表情的命名也是一個重要的方面。需要采用合理的情感分類和命名,即以對象實現的功能為依據,用形象化的方式進行命名。
一、表情的數字化建構
(一)表情的組成部分
1.眼。眼睛能夠最直接、最深刻地表現人的精神狀態和內心活動,能夠創造無形的情緒氣氛。眼睛的數字化建構的分類包括上下眼瞼、眼珠、眼白,其維度包括了以上數據的尺寸、動態范圍、權重和幅度。
2.眉。眉毛豎起表示憤怒,橫眉冷對表示敵意,擠眉弄眼表示戲謔,低眉順眼表示順從,揚眉吐氣表示暢快,眉頭舒展表示寬慰,喜上眉梢表示愉悅。
3.嘴。嘴部表情主要體現在口形變化上。傷心時嘴角下撇,歡快時嘴角提升,委屈時噘起嘴巴,驚訝時張口結舌,憤恨時咬牙切齒,忍耐痛苦時咬住下唇。
4.鼻。角色厭惡時聳起鼻子;輕蔑時嗤之以鼻;憤怒時鼻孔張大,鼻翼抖動;緊張時鼻腔收縮,屏息斂氣。
5.面部肌肉。面部肌肉松弛表明心情愉快、輕松、舒暢,肌肉緊張表明痛苦、嚴峻、嚴肅。
(二)表情的建構維度
表情動態的量化建構包含四個運動的因素:空間、權重、時間和幅度。每個表情器官運動的因素是一個兩級問的閉連集。因此,首先要在情感量化分類和建構基礎上,進行情感的重構,以便于擬合角色的情感狀態。表情作為動畫制作中的重點和難點,其構建、重建、控制和合成技術也就成為了最關鍵的部分。
二、表情的數字化重構
表情只有經過最初精心的分類設計和量化,才能架構合理良好。但是隨著時間的發展、角色情緒的變化,必須不斷地修改原有的表情,追加新的表情控制參數,還免不了有一些表情模型需要修改。為了實現表情的復雜性多樣化,不可避免地要違反最初的設計構建。通過表情的重構可以達到表情的偏糾和改進。表情的重構和構建是相輔相成的,有了重構,仍然必須做預想的設計,但是不必是最優的設計,只需要一個合理的解決方案就夠了。表情重構其實就是整理,讓所有帶著發散傾向的表情建構模版回歸本位。
動畫角色表情的重構可以表達大量復雜的情感,并提供大量的工具,幫助學生構造角色情感的方法。比如,一個虛擬的動物角色,它有大量的情感功能和相應的行為,當饑渴時提供食物就表達出愉快,當高興時還可以發出低沉的顫動叫聲,或用身體觸碰人。角色中潛在的情感建構方法需要合理的情感的量化與分類,這是建構與重構的基礎部分。這個情感分類與量化不僅將情感,也將基本的感知、有明確目標的行為以及語言等集成在一起。合理恰當的表情結構的描述,才能有效地表達角色的情感。可以針對不同角色的性格特質,制作一個缺省的情感系統模版,強調產生情感的認知評價。在缺省的情感體系中,情感的強度受產生這些情感目標的重要性的影響。每個情感都可以借由這個方法來實現。在表情建構和重構中,通過調整情感模版閾值實現表情的調節。
在表情動畫的重構和建構中,情感量化是很高效、精準的一種表情制作方法,表情建構與重構強調的不是情感合成,而是某種情境中面部表情的產生,在表情模版統籌下的應用。在具體的表情制作中,一個預先規劃設計的情感模版將決定能否合適地表達角色的情感。動畫角色只有經過表情分類量化、建構和重構,才能夠有效提高表情動畫的制作效率,豐富準確地表達情感,使觀眾產生情感共鳴。