陳悅
摘要:游戲原畫設計是游戲業的關鍵內容之一,所以,研究游戲原畫設計的含義、制作和教學建議,不僅能幫助我們更好地了解游戲動畫設計的內涵和特點,也有利于促進我國游戲原畫設計的發展。因而,此研究具有十分深刻的現實意義。
關鍵詞:游戲原畫設計;含義;制作;教學建議
一、前言
隨著我國游戲業和信息技術的發展,游戲原畫設計愈來愈受到人們的重視。眾所周知,游戲原畫設計直接關系到游戲的質量和美觀,這使得從事游戲原畫設計業的工作人員也面臨著越來越多的挑戰。
因此,為了滿足人們日益提升的要求,促進游戲原畫設計的發展,我們應當對原畫予以高度的重視,加大對游戲原畫設計的研究力度。本文將就游戲原畫設計的含義、制作流程和制作內容以及教學建議進行分析和探討。
二、游戲原畫設計的含義
原畫是動漫和游戲制作過程中的核心內容,是指依照設計稿將圖像繪制成精細線條稿的過程。原畫在控制動畫和游戲中的動作軌跡和動態幅度上發揮著巨大的作用,原畫的設計是否合理,直接關系到動畫和游戲作品的質量。因此,游戲原畫設計工作對繪畫技術有著極高的要求。
三、游戲原畫設計的制作流程和制作內容
(一)游戲原畫設計的制作流程
游戲原畫設計的制作需從方案創作開始到最后的公測結束,具體表現為:
第一,無論是二維的游戲還是三維的游戲,制作的第一步都必須是創作合理的設計方案,所創作的方案必須結合具體的游戲特點和需求設計合理的背景和人物;
第二,方案創作完成后,便需要根據方案正式進行原畫的設計,在這個過程中,既需要設計一定的特效,又需要建立合理的模型,同時還需要完成與圖片、燈光、動畫、物資等相關的工作。除此之外,原畫的設計一般還需要制作符合游戲的音樂;
第三,所設計完成的游戲原畫在正式運營之前,需進入公測環節,即對原畫的外觀、功能、搭配等進行測試。如果公測不合格,便需要重新對原畫進行修改。
與傳統的美術創作過程相比,游戲原畫設計更加理性,除了需要用到畫筆之外,還需要用到計算機,即游戲原畫設計需借助各種計算機的軟件進行動畫的設計。
(二)游戲原畫設計的制作內容
游戲原畫設計的內容主要涉及人物和場景兩大部分,具體分析主要如下。
1.人物制作
游戲原畫設計中人物的制作主要是設計各種角色,包括畫線和填充顏色兩大部分。其中,畫線是完成線稿的過程,一般需依據創作方案的具體內容用線條將人物角色的基本形態勾勒出來,且人物角色重心要穩定、造型要足夠對稱,上下身的比例最好按照黃金比例進行分割,以保證人物角色的外形具有美感,吸引玩家注意。需要注意的是,在畫線的過程中,需要重點展示人物形象的個性,比如女戰士要展示出颯爽英姿的旗幟、男將軍要足夠魁梧,且氣場強大,精靈的體積不能過大,且必須較為靈動。另外,填充顏色是對圖形進行上色的過程,一般需將將面積較大的區域填充完整,再對細節進行仔細加工,且深色區域和淺色區域要自然過度,可以在深淺顏色兩個區域預留一定的距離。由于顏色是觀眾最先注意到的人物的特點,所以,在進行顏色的填充時,需注意整體的顏色協調,這就要求設計人員必須具備一定的審美能力。
2.場景制作
場景的制作是指對人物角色意外的部分進行制作的過程,與人物制作的過程差別不大,但由于場景對細節的要求沒有人物那么高,因此,場景的制作相對于人物制作而言,更為簡單。操作者如果具備豐富的場景制作經驗,便可以熟練地勾勒出各種場景的線條,工作效率更高。當然,場景是游戲的重要背景,直接關系到了整個游戲頁面的感觀,因此,場景的制作對設計人員的審美能力也有嚴格的要求。
四、游戲原畫設計的教學建議
(一)注重游戲原畫設計的基本原理和技巧的教學
要想設計出高質量的游戲原畫設計,必須充分掌握設計的基本原理和技巧,這是游戲原畫設計的前提。因此,在進行游戲原畫設計的教學時,我們首先需要對游戲原畫設計的基本原理和技巧予以高度的重視,注重向學生傳授全面且專業的原理和技巧,在此基礎上,再向其他方面進行拓展。這就要求教師在教學的過程中,需安排足夠的時間和精力進行游戲原畫設計基本原理和技巧上的教學,并加大對學生的考核和訓練力度,為學生安排足夠的訓練,保證每一個學生都能充分掌握游戲原畫設計的基本原理和技巧。比如,可以就游戲原畫設計的基本原理和技巧設計出足夠多的訓練題目,且這些題目具備一定的開放性,讓學生通過大量的練習,熟練地掌握游戲原畫設計的基本原理和技巧,為創作出高質量的游戲原畫做準備。
(二)注重搭配和諧上的教學
游戲原畫設計對和諧性的要求較高,無論是角色、身份還是場景,都需要達到高度的和諧才能保證原畫設計的質量。因此,在游戲原畫設計的教學過程中,應對高度注重向學生傳遞搭配和諧的重要性。也就是說,游戲原畫設計中的角色的個性化特點設計應當符合角色的身份,如將軍身經百戰,長期處于戰爭的環境中,其佩戴的護甲應當較為厚重,而獵人長期處于森林和山里,經常需要奔跑,所以我們在為其設計護甲時,應當選擇相對較輕且軟的護甲。
而對于環境而言,其設計也需要符合人物的特點,比如在潮濕的森林中,由于缺乏足夠陽光,在制作角色的護甲時,可以讓護甲呈現出晶瑩的水汽,且帶有微弱的光影,而在干旱的沙漠場景中,角色所穿的服裝應當帶有一定的沙塵,并且在風的吹動下出現飄動狀態。
(三)注重強化專業知識
現階段,很多游戲雖然足夠精美且功能強大,但原畫的設計往往違背了歷史事實,這是游戲原畫設計缺乏相關的專業知識的補充的表現。因此,我們在進行游戲原畫設計相關的教學時,應當注重強化專業知識,在設計游戲時,應當全面了解該時代背景下相關的歷史知識。比如在設計以秦漢時期為背景的游戲時,要深入學習秦漢時代背景下所使用的各種器具和兵器,在制作場景時要注意所擺放的杯子、茶壺等要符合秦漢的特點。且由于秦漢時期還未真正出現桌椅,人物一般習慣跪坐的方式。所以,我們在游戲原畫設計的過程中,不應當出現人物坐在椅子上的畫面。
總之,在游戲原畫設計的教學過程中,我們應當強化相關的專業知識,避免出現不符合史實的場景而讓人貽笑大方,這樣也是不利于游戲原畫設計的長遠發展的。
五、結語
總之,游戲原畫設計在我國起步較晚,但已經成為我國游戲業的重要內容,因此,我們需要對其予以高度的重視。這就要求我們,為了制作出更高質量的游戲原畫,我們應當深入了解原畫設計的內涵、熟練掌握制作的具體流程,并在實踐中不斷探索,研究出能提高游戲原畫設計教學效果的有效措施。只有這樣,我們才能進一步促進我國游戲原畫設計業的發展。