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淺析物理感知在新媒體藝術(shù)作品中的重要性

2018-09-29 02:20:40季婕
文藝生活·中旬刊 2018年1期

季婕

摘要:在新媒體作品中,大量作品運用真實物體與虛擬技術(shù)的結(jié)合,來增強作品的完整性和傳達主要的情感思想,許多新媒體作品在這樣的環(huán)境下,尤其是交互作品中,開始過于強調(diào)作品形式上的震撼性與沖擊性,從而忽略了受眾的一些特有的感受,如物理感知。物理感知在新媒體藝術(shù)作品尤其是交互藝術(shù)作品中有著十分重要的地位,當(dāng)作品存在實體部分的時候,就需要考慮它的物理感知。

關(guān)鍵詞:物理感知;新媒體藝術(shù)作品;虛擬技術(shù)

“感知”一詞,顧名思義,是感覺與知覺的統(tǒng)稱。在新媒體作品中,大量作品運用真實物體與虛擬技術(shù)的結(jié)合,來增強作品的完整性和傳達主要的情感思想,然而隨著時代的發(fā)展,科技顯然己越來越成熟,加之電腦軟件和技術(shù)的普及,普通的藝術(shù)家也可以進行編程或特效的制作,絢爛多彩的技術(shù)效果已不再是遙不可及的夢,因此,許多新媒體作品在這樣的環(huán)境下,尤其是交互作品中,開始過于強調(diào)作品形式上的震撼性與沖擊性,從而忽略了受眾的一些特有的感受,如物理感知。

如今大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品更著重對虛擬效果的呈現(xiàn),參與者往往只需要一個頭戴式的眼鏡裝備,加之一些操作手柄就可以進行體驗,當(dāng)他們進入到一個陌生的、虛擬的環(huán)境之中后,會迷惑自己應(yīng)該給出怎樣的動作或是如何操控這些虛擬的物體,盡管他們會驚嘆于作品整體效果的震撼。但這樣一個環(huán)境不能長久的吸引受眾,他們的感官不能被全部觸發(fā),也就是他們知道自己仍處于一個虛擬的世界之中,這些都是因為缺乏真實的物理感受而導(dǎo)致的

近日,在紐約的首個沉浸式體驗展覽上,一個“飛鳥”的虛擬現(xiàn)實作品奪得了眾多人的眼球,此件作品是一個交互類型的體驗裝置,參與者以飛行的動作趴伏在裝置上,雙手插于羽翼之上,就好似擁有了飛行的翅膀,當(dāng)參與者穿梭在虛擬的城市空間之中時,可以通過調(diào)節(jié)“翅膀”的位置來進行移動,并且,頭頂上方的風(fēng)扇會隨著人“飛翔”的速度進行速率的調(diào)節(jié),在整個體驗的過程中,參與者可以在視覺上看見自己飛翔時的景色,在觸覺上可以感受到一雙翅膀和飛翔時風(fēng)速的變化。創(chuàng)作此作品的藝術(shù)家對虛擬現(xiàn)實進行了一些改造與優(yōu)化,他將虛擬的體驗與人的物理感知緊密結(jié)合在了一起,營造更強烈的真實感,也突出了人的沉浸式感受。作品《Impacto》通過對人體肌肉的模擬來真實再現(xiàn)物理撞擊,參與者穿戴上設(shè)備之后,在虛擬空間的格斗游戲中,出拳擊中對方時,能受到一個相互的力,同樣的在被擊中時,會感受到真實的撞擊感與疼痛感。與普通的交互作品相比,物理上的感知更加明確,身處的虛擬世界也就顯得更加真實了。

另外,物理感知也拉近了人與藝術(shù)作品之間的距離,在一定程度上消除了人與作品之間的隔閡感。由加利福尼亞大學(xué)推出的《sandbox》作品,參與者可以依據(jù)自己心里的想法隨意堆高、挖空或是移動沙面,隨之不同的顏色和等高線會被精確地投射在沙面上,其中,色彩和等高線會根據(jù)參與者推動沙盤中的沙子而發(fā)生相應(yīng)的變化。每個人都有過玩沙的經(jīng)歷,真實的沙礫消除了受眾嘗試的顧慮,喚起人們生活中的回憶,熟知的物體更能使人們將此與生活中的場景緊密的聯(lián)系起來,作品的隔閡感得到減弱甚至被消除,也就是說受眾參與的積極性被調(diào)動了。

除此之外,物理感知在心理上強調(diào)了反饋的有效性,使反饋能更及時而有效的被認知。

例如作品《inFrom》能與受眾以及周圍的物理世界進行有形的互動,它打破了空間上的限制,被賦予了遠程交互的屬性,強調(diào)了物體的存在感。當(dāng)受眾在虛擬環(huán)境下或是操縱一個虛擬的物體時,心理上會產(chǎn)生不確定性,實在的物質(zhì)能及時填補這種心理上的迷惑,也就是當(dāng)交互處于“有形的交互”的范圍之內(nèi)時,受眾可以直觀地感知到真實物質(zhì)的各種屬性,從而在心理上得到“反饋是及時有效”的認知。“虛擬”是一個間接的過程,它更像是一種符號,需要經(jīng)過編碼和解碼的過程,而物理的感受是人最直觀的感受,因此這種反應(yīng)是更加迅速有效的。

第四點,重要性在于,物理感知的加入使得作品的樂趣性與趣味性得到增強。例如作品《I/OBrush》,它的創(chuàng)新點在于,當(dāng)使用者將畫筆任意“刷”過任何真實環(huán)境中物質(zhì)的同時,它能記錄下該物質(zhì)的顏色、質(zhì)地等物理屬性甚至它的動作,而后當(dāng)使用者再將畫筆刷在“屏幕畫布”上時,真實物質(zhì)的圖案或影像就被毫無誤差地、原始地呈現(xiàn)出來了,生活中實體的物質(zhì)都是你可以吸收的“墨水”。在此件作品中我們可以注意到,吸收“墨水”的筆刷采用木頭制作,握柄較長,柄頭較大并且擁有柔軟的刷毛,就如同一般的油畫筆刷那樣。作品通過虛擬(圖像)和實際(筆刷)的結(jié)合,在進行交互的基礎(chǔ)之上使繪畫的原始樂趣依然被保留了下來,用戶手握畫筆,可以感知到它的質(zhì)感、體積與重量,在心理上也會出現(xiàn)實體物體給予的反饋,倘若去除或更改筆刷的形式,恐怕趣味性也會大大減少。

當(dāng)一件作品需要利用人的物理感知的時候,通常是需要人的參與和互動的,那么這就存在一個“本體遮掩”的問題,如今大量交互藝術(shù)作品在創(chuàng)作的過程中,往往會忽略互動之中,受眾的“物理感知”、“心理感受”和“身體動作”的方面,而只把重點放在信息的反饋上,不去深究“交互的本質(zhì)是什么?”,在一定程度上遮蔽了受眾的某些感知。人的物理感知是其身體感知和心理感知的觸發(fā)點,這些全部相加在一起才是一件作品的完整印象,由此可見物理感知在新媒體藝術(shù)作品中具有十分重要的影響。

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