從產品形態和應用場景來看,AR、VR、MR很多時候并沒有那么明顯的界限。但隨著行業和市場的發展,AR有逐漸從VR中分離出來的趨勢,且2017年AR一躍成為資本亮點。而MR無論是產品還是市場,目前還比較模糊化,在本報告中不做單獨分析。
產業布局地圖
虛擬現實并不是一個新事物,1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場認可。隨著Facebook收購Oculus,以及技術的不斷完善,VR在2014年迎來發展元年。2014—2016年,VR處于市場培育期。
2017—2019年,隨著廣泛的產品應用出現,VR將進入快速發展期,行業對標準、相互兼容的應用、配件需求出現快速增長,VR消費級市場認知加深,VR企業級市場將逐步啟動發展。預計到2020年左右,虛擬現實市場將進入相對成熟期,硬件解決方案趨合、平臺系統開源化、大部分技術難題將得以有效解決、內容支撐全面、應用場景改進,產業鏈逐漸完善。
產業鏈全景圖
2017年全球VR/AR投融資規模繼續擴大,但增速急劇下滑。2016年國內外對虛擬現實的投資異常火熱,全球VR/AR領域共獲得23.2億美元投資,增長率高達236.2%,但經歷了一段資本的狂熱后,從2016年下半年乃至2017年全年,全球范圍內VR/AR行業投資逐漸趨向于冷靜和理性,2017年增長率下降至32.8%,實現30.8億美元的投資規模。
投融資結構
從2017年VR/AR產業投融資情況來看,雖然中國出現了資本遇冷情況,但放眼全球,資本依舊處于愿意投入的狀態,而且關注的領域也更為多元化,資本對于產業的信心猶在。整體上看,2017年與2016年相比,投資更偏向于技術和內容等產業核心領域,硬件融資份額下降明顯。
硬件融資占比下滑較大:2017年解決方案獲得的投資額占VR/AR領域總投資的15.6%,占比相比2016年的38%有較大下降,隨著市場的發展和行業的沉淀,硬件融資的難度日益增大,單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內容+平臺+服務”的全生態型企業。
技術融資優勢已凸顯:2017年軟件和技術獲得的投資額占VR/AR領域總投資的25.8%,占比相比2015年的14%有明顯提升,優勢逐漸凸顯。這也說明產業發展已經逐漸回歸到行業進步的核心,即技術是第一推動力,同時技術投入比例提高將加快虛擬技術的成熟,有助整個行業的成熟發展。
內容融資份額上升:2017年包括解決方案、視頻服務、游戲等在內的內容獲得的投資額占總投資的46.6%,占比相比2016年的34.8%有較大提升。這也說明產業發展已經逐漸回歸到產品消費的核心內容,優秀的產品和內容更符合市場的要求。其中,以游戲和和視頻為主的VR/AR內容仍是目前全球主要的行業應用。
2017年中國VR/AR投融資規模增速下降明顯
隨著2016年下半年行業暴露出來的各種弊端以及證監會叫停上市公司對VR/AR領域的的跨界定增,國內投資界對VR/AR的投資更趨于理性和慎重。相比之前資本對VR/AR的盲目追捧和狂熱,投資遇冷現象一直延續到2017年。2015年國內VR投資規模為21.8億元,投資案例共60輪。2016年投資規模已達49.8億元,投資案例178輪。2017年投資規模達57.4億元,投資案例208輪,投資規模增長率由2016年的128.4%下降至15.2%,投資輪數增長率由2016年的196.7%下降至16.9%。