文 左子揚
2018《爐石傳說》中歐對抗賽,兩日小組賽,8位中國選手與8位來自歐洲各國的選手捉對廝殺。可當小組賽鳴金收兵后,最終的結果卻讓人大跌眼鏡,八位國手在與對手的對抗中全部敗下陣來。
至此,八位歐洲選手全部進入淘汰賽勝者組,而中國選手們則不幸跌入敗者組。0-8的比分,也讓許多人不禁感嘆,“中國爐石迎來了最灰暗的一天”。
《中歐對抗賽》小組賽的慘敗,并沒有給中國爐石宣判死刑,但卻給想要同時兼顧職業化和娛樂化的網易敲響了一記警鐘。
古人云,勝敗乃兵家常事。高手對決,勝負更在毫厘之間。但往往是在在兩軍對壘、場面焦灼的情況下,抽牌和發牌的隨機性,卻能夠影響整場比賽的走向。
小組賽首日的對抗,就是很好的例證。只是在2-0領先的大好局面下,被對手連追三局逆轉的感覺,多少還是令中國選手和玩家感到苦澀和不服氣。更何況,“被逆轉”的劇情,連續上演了四次,這其中還包括了上屆賽事冠軍、國內老將Xhope。除了實力稍遜一籌外,運氣也是不可忽視的因素。

即便拋開游戲本身不談,與其說我們的選手硬實力不足,倒不如說他們是輸給了自己。家門口作戰、接連被逆轉、未嘗一勝,這一切都變成了壓在選手們肩上巨大的壓力。正如我的同事在先前采訪上海龍之隊的特稿中寫到的,“要是能贏一場比賽就完全不一樣了”。
輸掉比賽自然難過,但中國爐石遠沒有迎來“至暗時刻”。至少這八場小組賽的結果,向所有人傳遞了一個信息,我們的選手能夠在與歐洲頂尖選手的對抗中占據上風,甚至只要稍稍得到命運女神的垂青,我們完全有機會戰勝對手。
只是過去幾年,國內選手在諸如世界錦標賽、HCT站點賽等一系列國際賽事中鮮有亮眼的表現卻是不爭的事實。
之所以《中歐對抗賽》的慘敗受到如此大的關注和議論,也是因為和其他賽事相比,這其中被賦予了國家榮譽感。但既然是網易為《中歐對抗賽》貼上國家對抗的標簽,那就必須捍衛國家榮譽。只是0-8的結果,不免讓人感覺“搬起石頭砸了自己的腳”。
目前,國內的爐石賽事包括了《爐石黃金公開賽》(以下簡稱黃金賽)和《爐石傳說雙人現開賽》(以下簡稱雙開賽)。前者是職業賽事,旨在為國內職業選手和民間高玩提供同臺競技的機會,同時挖掘有潛力的年輕選手。參加黃金賽并取得名次可以獲得積分,全年黃金賽結束后,積分靠前的選手能夠獲得參加世錦賽的資格。后者的本質更像真人秀,由32位主播和職業選手兩兩組隊,由于其中涉及開包和撕卡環節,又有人氣主播加盟,趣味性自然要高于競技性,關注度自然也遠超黃金賽。

于是就造成了許多選手辛苦訓練,一步步從黃金賽打上來,卻沒有更好的出路。哪怕是最頂尖的選手,也不能獲得與大主播相同的關注度和流量。有成績的選手依舊默默無聞,沒有成績的就只能另尋他路。
前爐石選手JasonZhou也曾在個人微博中“抱怨”,稱爐石職業選手的生存環境惡劣,無論是待遇還是比賽獎金都遠低于行業平均水平,而他本人也于前日宣布轉向V社卡牌游戲《Artifact》,據悉《Artifact》第一屆國際邀請賽的獎金已超百萬美元。
雙開賽是魚,黃金賽是熊掌。
真人秀的目的在于對游戲進行宣傳,制造話題和流量,而職業賽事則致力于培養高水平的職業選手,為選手提供上升的通道。到底是充分利用爐石的隨機性,讓這款游戲走大眾化、娛樂化的路線,還是建立有吸引力的、成體系的獎勵機制,讓更多的人進入職業賽場。而舉辦《中歐對抗賽》的目的,到底是通過賽事讓更多的人關注爐石,還是為國內選手提供一個與國外高水平選手交流、對抗的舞臺,取決于網易更想要魚還是熊掌。
魚與熊掌不可兼得,網易應該明白這個道理。