文 程 嵐

關于STEAM,百度上說:能培養孩子的綜合素養,從而提升全球競爭力。聽著高大上,一琢磨還是不懂。這也是我剛接觸STEAM教育的第一感覺,“不明覺厲”又“不明就里”。
不過,多次接觸孩子的STEAM課程后,我慢慢理解到:甭管它字面意義多高大上,最核心的特質就兩個。
先說一個孩子手工課的案例。
這堂手工課是做一個小沙包。一般老師是這么教的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用針線來縫合;第三步,縫的時候收針怎么做;最后,填充沙子,把沙包封上口。學生只要按老師教的方法一步一步做,就可以做出一個統一的小沙包來。
但女兒班里的STEAM課是這樣教的:
第一步,老師問學生,沙包是干什么用的。要回答這個問題,學生就得和現實聯系起來,思考它的功能是什么。沙包是玩的時候用來互相丟的,打到人的時候不能很疼,這就要求不能用堅硬的材質來做,同時又要保證丟得遠,因此還得有一定的重量。
這樣思考后,學生自然會去想要實現這些功能,需要用什么材料。
所以,第二步,老師就讓學生自己選擇用什么材料做沙包。
第三步才是怎么做。
做完之后還有第四步,一定要丟一丟檢測一下,用現實來反饋。
讓我們想一想。
一般老師的教學方式容易導致一種情況:這次做沙包,會了;下次讓學生做汽車模型,又不會了。因為他覺得汽車模型和沙包完全沒關系,我知道怎么縫沙包,可汽車模型是個全新的東西。
換成STEAM的教學方式,做汽車模型還是可以用這四步完成:一,有什么用?二,基于用途,需要什么材料?三,怎么做?四,做個檢測,獲得反饋。這個思維方法還可以延伸到其他地方,甚至長大以后設計輪船、機器人什么的都可以用上。
這小小手工課的四步驟,體現了STEAM教育的核心:
發現問題→設計解決方法→利用科學、技術、工程和數學等知識解決問題→運用理性方法驗證解決效果
它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識點,而是強調掌握一種思考方法。
再看這道數學題:一個梨3元錢,小明買2個梨,給了老板10元錢,應該找回多少錢?
是不是好熟悉?我們以前考的題都是這種類型。這種題的特點是:它的初始條件和最后答案都是確定的,只要按老師教的解題方法去做,肯定能得出正確結果。
這就是傳統教育模式的特點:著重解決已知問題,掌握基本技能和知識點。
而這種不需要自主思考,按圖索驥的方式恰恰是STEAM所摒棄的。
要引導學生自主思考,花的時間和精力就會成倍增加,這造成了國際學校教學的“慢”。
相比公立學校,國際學校的基礎教育之所以“差”,也正是因為這種“慢”的教學方法。但慢有慢的好處,我發現雖然效率低了,但老師把時間花在了引導學生觀察、實踐、發現、思考甚至討論上,讓學生通過自己的思考、體驗得出結論。恰是這種著眼于思考方法的“慢教學”,給了孩子舉一反三、觸類旁通的能力,激發了他們的想象力和創新意識。
第二個案例是“蟲蟲奧林匹克競賽”,女兒老師介紹說這是他們在美國考察STEAM課程時學到的。
老師讓學生從網上買來電子蟲。學生首先要觀察蟲子生理結構的特點,它有什么能力;不同的蟲子,有的爬得比較快,有的力氣比較大,有的善于穿越障礙等等。(這部分包含了生物知識,還包含了結構和功能匹配的整體思維方式)
觀察的目的是為了設計蟲蟲的奧林匹克競賽,學生要仿照人類的奧林匹克競賽,設計不同的賽道。每個蟲子特點不同,學生得根據特點設計出有利于自己蟲子的賽道來。(這又涉及物理、運動知識和設計能力)
設計出賽道之后,還要制定比賽的規則,要為競賽做宣傳,這里涉及人文藝術的東西,是STEAM中的A部分。
你會發現,組辦一次“蟲蟲奧林匹克競賽”,孩子們要用到的知識非常多,而且很多知識都是跨學科的。
像這種比賽,STEAM課上經常有。幾個孩子為一組,幾組一起做個項目,中間涉及多學科知識。同時,整個過程盡量由孩子自己設計,自己制定規則。這是STEAM教育的另一個特點:注重整體性。
一直以來,傳統教育里有個很奇怪的“完美主義情結”,不論學什么,都希望孩子學得又精又尖。比如數學,如果這孩子會兩位數乘法了,馬上就給上難度更高的。易到創始人周航曾在湖畔大學演講中說:勤奮而低效,是因為我們做了很多“不正確”的事情,其中一件就是“小數點后的努力”。什么意思呢?假設現在在參加一個體操比賽,如果我們以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”沒有錯,只是未來的方向,一定是“整合跨界能力”效用遠大于“單項突出”。因為,高精尖的活兒,機器人能代替,而人的能力必須體現在整合、創造上。