文 梁慶沙

“探求學(xué)習(xí)”中六年級的數(shù)學(xué)課開始了,這個單元持續(xù)8周,主要教學(xué)內(nèi)容是數(shù)據(jù)分析、做圖表、計算比例、概率、分?jǐn)?shù)等。
為了讓學(xué)生了解這些數(shù)學(xué)概念,Kate Selkirk老師組織學(xué)生玩起了一個“蜜蜂傳粉”的游戲。
她讓學(xué)生把教室里擺放整齊的課桌推到墻邊,大家把書包放在桌上,一身輕松地來到教室中央比較寬敞、無遮擋的空間。然后給大家分組,一些孩子扮演“蜜蜂”,一些孩子扮演“檸檬樹”上的“花朵”。
隨后她讓“小蜜蜂”們到教室外等候,把“小花朵”們安置在教室里適當(dāng)?shù)奈恢茫l(fā)一些彩色的小球給扮演“花朵”的學(xué)生,作為“花粉”。然后隨機發(fā)給他們3個白色的小球,把它們混在彩球中,藏在花朵道具服里。
然后Kate老師讓“小蜜蜂”們穿上由管道清潔器制成的道具“觸角”進(jìn)入教室,讓他們隨意去靠近“小花朵”們。“小花朵”從道具服里掏出小球交給“小蜜蜂”。如果一個“小花朵”的小球給完了,說明他這朵“花”的花粉都傳完了,“小蜜蜂”需要到下一朵“花”去“傳粉”。這個過程中,“小蜜蜂”要當(dāng)心不要拿到白色的小球。
在游戲中,白球代表了“殺蟲劑”,如果“小蜜蜂”不幸拿到白球,他就“死了”。不過這并不影響大家的游戲熱情——總共只有3個白色的小球,誰會是那個倒霉蛋呢?
這個游戲讓學(xué)生知道什么是概率:如果“蜜蜂”去傳粉,就有一定的概率會遇到白球代表的“殺蟲劑”,全場有n朵“花朵”,“殺蟲劑”只有3個,那么“死亡”的概率就是3/n。如果之前已經(jīng)有3只“小蜜蜂”“光榮犧牲”,那剩下的“小蜜蜂”就可以隨意“傳粉”,因為“死亡”名額已經(jīng)用光了。“蜜蜂傳粉”游戲之后,Kate老師帶領(lǐng)學(xué)生老老實實坐在教室里學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,因為之前有了對“概率”和“可能性”的感性認(rèn)識,學(xué)生學(xué)習(xí)起來更快。
一個月以后,Kate老師的班級又迎來了一個新游戲,名叫“一敗涂地”。
這是一個擲骰子的游戲。老師讓學(xué)生分成若干小組,每個小組5~8人,小組成員圍成一圈,老師發(fā)給他們兩枚骰子,學(xué)生依次擲骰子,記錄各自累計的點數(shù)。一共擲5輪,每一輪學(xué)生都可以隨意擲骰子。但是如果有人擲出的兩枚骰子有一枚是1點,這個人的本輪不計點數(shù);如果擲到兩枚骰子都是1點,那之前幾輪所有累計的點數(shù)都?xì)w零。這個游戲的目的是讓學(xué)生了解選擇與機會的關(guān)系,這個理念能幫助學(xué)生更好地理解接下來的概率計算問題,也讓他們學(xué)會選擇是否要承擔(dān)一定的風(fēng)險。
學(xué)生反映說,這樣的游戲很有趣,沒有競爭性,玩著很輕松,還學(xué)到了知識。
在經(jīng)過了概率的啟蒙以及入門的游戲后,學(xué)生們又迎來新一輪游戲。
這次游戲與概率計算有關(guān),名叫“卡坦島殖民者”。老師為學(xué)生準(zhǔn)備一張游戲地圖,地圖展示了一片名叫“卡坦島”的大陸,上面分為很多地塊,每一個地塊上有相應(yīng)的數(shù)字。然后發(fā)給學(xué)生兩枚骰子,讓學(xué)生輪流投擲。如果兩枚骰子合計的點數(shù)與某個地塊相同,這個地塊就歸投骰子的人。
游戲的目的是幫助學(xué)生理解兩枚骰子所擲出的點數(shù)加起來的和數(shù)如果是一個特殊的數(shù)字,他就能做出策略性的決定,并進(jìn)行更巧妙的操作。
一位名叫Etai的學(xué)生說:“游戲一開始我沒有算過點數(shù),也沒有算過我投出骰子的概率,我以為沒什么用,但是現(xiàn)在我知道了。之前我們玩了‘蜜蜂傳粉’的游戲,我明白了這些東西存在一定的概率性。”
在游戲之后的兩天,學(xué)生乖乖坐在教室里學(xué)習(xí)常規(guī)的數(shù)學(xué)課。因為有了游戲的基礎(chǔ),老師能輕而易舉地帶領(lǐng)學(xué)生給投2個骰子能出現(xiàn)的所有合計數(shù)列表,并幫助他們找出可能投擲特定合計點數(shù)的概率。
接下來該進(jìn)行新的游戲了。
這個階段的游戲叫“蘑菇”,是給學(xué)生提供一塊塑料游戲板,上面有很多小方塊。老師讓學(xué)生按照之前數(shù)學(xué)課中對投骰子出現(xiàn)的數(shù)字列表的記錄,取出相應(yīng)數(shù)量的小方塊,把它們合在一起,然后根據(jù)不同數(shù)量的小方塊的合計數(shù)及其構(gòu)成,來了解分?jǐn)?shù)與概率的關(guān)系。
這個游戲幫助學(xué)生用直觀的方式來理解分?jǐn)?shù),讓1至6的數(shù)字從紙面上“跳”出來,變?yōu)榱Ⅲw的個體。例如學(xué)生用6個小方塊和4個小方塊拼成10個小方塊,那么6個小方塊占整體的6/10。
游戲做完了就開始小測驗。學(xué)生利用電腦做選擇題,電腦上是老師設(shè)置好的表格。老師根據(jù)之前學(xué)過的內(nèi)容,制作一張概率、分?jǐn)?shù)圖表,讓學(xué)生根據(jù)給出的數(shù)據(jù),計算概率或分?jǐn)?shù)。學(xué)生可以查閱之前的筆記,然后選擇正確的答案。
在這個游戲中,老師將4個學(xué)生分為一組,有的學(xué)生利用筆記本電腦查看屏幕上的題目,有的學(xué)生要根據(jù)題目中的方程式解出答案,并在桌上的大塑料板上找出相應(yīng)的坐標(biāo)。
例如,屏幕上顯示一個方程式是X+Y=6,學(xué)生就要計算可能組成6的所有數(shù)字組合,并把這些組合繪制在塑料板上。電腦一顯示出題目,學(xué)生就立刻集中精神快速心算。為了提高速度,他們把筆和紙都推到一邊,只有在遇到難解的問題時,才拿過紙筆來。
等同學(xué)們都算完了,大家會一起討論,有沒有落下什么,確認(rèn)答案都寫全了以后,他們就點擊屏幕,隨即出現(xiàn)下一道題,大家又開始埋頭苦干起來。
這個游戲是為線性代數(shù)的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備,也提升了學(xué)生的心算水平,還教會學(xué)生什么是團隊協(xié)作。
一個學(xué)生說:“我覺得在這個游戲中,輸贏都沒有意義,關(guān)鍵是做對題目這件事情讓我覺得很有成就感。”