圖文|耿洪杰
Portraiture是一款Photoshop插件,用于人像圖片潤色,減少了人工選擇圖像區域的重復勞動。它能智能地對圖像中的皮膚材質、頭發、眉毛、睫毛等部位進行平滑和減少瑕疵的處理,是所有的磨皮插件中對皮膚處理最完美的一款插件,推薦讀者使用!
Portraiture插件的運用
可選顏色的運用
銳化的運用

原圖

效果圖
★★★

圖1
01 打開Adobe Photoshop CS6軟件,“執行文件/打開”命令,打開原稿圖像,如圖所示。

圖2
02 按住“背景”圖層不放向下拖拽至“新建圖層”按鈕上,得到“圖層1”圖層,對原片進行備份,如圖所示。

圖3
03 按快捷鍵“J”或者在工具欄選擇污點修復畫筆工具,設置適當的畫筆大小,畫筆的大小以包圍顆粒為止,半徑不能太大,建議大家把圖像放大到100%來修除掉人物面部的小顆粒,如圖所示。

圖4
04執行“濾鏡/Imagenomic/Portraiture”命令,對皮膚進行磨皮處理,這也是這個案例的重點所在。

圖5
05打開“Imagenomic Portraiture”對話框,單擊最上方的預設,可以看到軟件自身為我們提供了一些設置好的參數,由上到下磨皮的力度和效果逐漸增強,適合于快速操作、要求不高的磨皮,大家可以自己嘗試點擊查看效果,我們一般不采用預設的方式磨皮,而是采用默認手動的方法磨皮。

圖6
06 接下來進行手動磨皮,細節平滑主要是控制磨皮的力度,將精細調整為+20,中等為+10,粗略為+10,閾值為+20;膚色蒙版主要是用來識別皮膚,一般情況下保持默認即可,如果效果不理想,可以選擇顯示蒙版下的吸管工具,然后在人物的皮膚上單擊,則自動選擇膚色的色相、飽和度和明度,這里將羽化更改為+20,色相、飽和度、明度和范圍自動,其它參數保持不變,效果如圖所示。

圖7
07 接下來將輸出選擇為“新建圖層”,并勾選“創建透明蒙版”選項,然后點擊確定退出插件,效果如圖。

圖8
08 打開圖層面板,看到經過插件磨皮后,自動生成了一個圖層,這個圖層就是經過磨皮的部分的圖層,如果大家覺得有些地方磨皮過了,可以添加個圖層蒙版,用黑色筆刷再擦回一些,效果如圖。

圖9
09 我們發現皮膚少了一些質感和細節,所以將剛才生成的磨皮圖層的不透明度更改為60%,讓下方的人物皮膚顯現出來一些,如圖所示。

圖10
10 按快捷鍵“Ctrl+Shift+Alt+E”蓋印圖層,得到“圖層2”
圖層。

圖11
11 單擊面板底部的“創建新的填充或調整圖層”按鈕,在彈出的菜單中選擇可選顏色命令,如圖所示。

圖12
12 選擇顏色為紅色,調整參數如下:青色:+15%;洋紅:0%;黃色:-20%;黑色:0%,并勾選“相對”選項,效果如圖。

圖13
13 選擇顏色為洋紅色,調整參數如下:青色:-50%;洋紅:0%;黃色:-100%;黑色:0%,并勾選“相對”選項,效果如圖。

圖14
14選擇顏色為白色,調整參數如下:青色:-20%;洋紅:0%;黃色:0%;黑色:0%,并勾選“相對”選項,效果如圖。

圖15
15 單擊面板底部的“創建新的填充或調整圖層”按鈕,在彈出的菜單中選擇自然飽和度命令,如圖所示。

圖16
16 將自然飽和度追加到+40,使原本無法顯示的顏色顯現出來,效果如圖所示。

圖17
17 按快捷鍵“Ctrl+Shift+Alt+E”蓋印圖層,得到“圖層3”圖層。

圖18
18 按快捷鍵“Ctrl+J”復制圖層3,得到“圖層3副本”圖層,對圖層3進行備份,如圖所示。

圖19
19 執行濾鏡“其它/高反差保留”命令,將高反差保留半徑更改為1像素,目的是進行圖像的銳化操作。

圖20
20 將圖層3副本的混合模式更改為“疊加”,不透明度為100%,最終效果如圖所示。
21 合并所有圖層,最終效果如題圖。