張海明
(中國重汽集團大同齒輪有限公司, 山西 大同 037305)
隨著科技不斷進步,三維數模的建立融入到各個領域,包括機械、建筑、醫療、教育、動畫和時下流行的3D打印技術等。三維數模建立的目的歸根結底是為了提前發現可能存在的設計缺陷,保證設計質量,縮短設計周期。當然三維的建立相比二維來講,立體感好,更直觀、方便快捷。為滿足市場競爭發展的需求,許多企業已經把零件三維數模的精細化、準確化作為技術之本[2]。目前,在機械設計領域里應用Pro/E軟件建立管道三維數??梢酝ㄟ^以下三種方法來實現。
已經知道管的形狀、尺寸、管壁厚、彎折半徑等所有參數,且對管的材料沒要求,可以用掃描來實現。插入→掃描→伸出項/薄板伸出項目(空心)→選取面進行草繪想要的管道軌跡→完成→繪制管道的截面→完成,見圖1、圖2。

圖1 草繪管道軌跡

圖2 掃面完成后管道三維數模
該方法建立的三維數模只局限于同一個平面,不易進行組件裝配。
該方法可以在零件里進行管道三維數模建立,也可以在組件里進行管道三維數模建立。根據實際空間隨意進行管道模型的設計,只局限于彈性管道三維數模的建立。以下就組件里建管道三維數模進行說明,見圖3、圖4。

圖3 組件ASM0001

圖4 實體狀態下管道通過點
1)打開已建好組件→創建零件→實體→創建特征→建點(根據實際要求管道空間布置)。
2)插入→高級→管道→多重半徑→輸入管道外徑→管道壁厚→依次選取已建好的點→輸入彎折半徑→確定,相當于管道PRT0004已經完成三維數模建立,見圖5。

圖5 組件中建立管道三維數模
3)可以通過更改點的坐標來實現所要的管道數模,單獨打開零件管道PRT0004進行二維圖紙設計。
應用程序里的管道三維數模建立只局限在裝配組件里,也就是說只有在組件模式下,應用程序中才有管道。該模塊可以實現復雜管道三維數模建立,準確度比較高,同時還適用于撓性管道數模建立。
1)打開已建好組件→應用程序→管道→建管道通過的點(APNT0~APNT4)→管線→創建/路徑→管線名(pipe→線棧名菜單欄中點擊【創建】,輸入直線軋件名(yazhu)。
2)在管線庫菜單欄設置想要的管道參數,管道外徑、厚度、重量/長度、折彎半徑、折彎角,以及【設計規則】里管道的詳細參數值后【確定】。
3)在【路徑管道】→設置起點→【點】進行選取(APNT0),【至點 /端口】→管道選取→APNT→Yes→多重半徑/單個半徑→選取前期在管線庫設置好的折彎半徑或者輸入新值→管線,如圖6所示。

圖6 管道通過點的路徑
4)【制造】→管道實體→選【PIPE】→生成,如圖7所示。

圖7 彈性管道三維數模
1)打開已經建好的組件,與直線管道建立不同之處是僅在被建管道另個零件上分別建點(APNT0、APNT1)【管線】→創建/路徑→管線名(pipe1→線棧名菜單欄中點擊【創建】,輸入直線軋件名(yazhu1)。
2)同樣在管線庫菜單欄設置想要的管道參數,形狀類型選取【直】、【撓性】,在規定管道外徑、厚度、重量/長度、拐角類型等參數值后【確定】。
3)【管道環境】→線形→直的→完成,【路徑管道】→設置起點→【點】進行選?。ˋPNT0)→延伸→坐標系→鎖定軸→Z軸,輸入一定值;【路徑管道】→設置起點→【點】進行選取(APNT1)→延伸→坐標系→鎖定軸→Z軸,輸入一定值后【確定】。
4)【管道環境】→線性→彈性線自由長度→至點/端口,點選點APNT0延伸出來的點。
5)【制造】→管道實體→選【PIPE】→生成,如圖8所示。

圖8 撓性管道三維數模
6)通過【線棧】【編輯】選取線棧名 yazhu或yazhu1,也可以通過【設置路徑】重新設置【起始點】、【延伸】、【至點/端口】等參數,最終達到預期設計的管道三維數模。還可以調整點的位置,來改變管道的路徑。點的建立一般應用【偏移坐標系】,通過偏移x、y、z三個方向來完成點的創建。
在機械設計中應用Pro/E軟件建立管道三維數模也可以通過拉伸、旋轉其他模塊建立。與掃描模塊建立的三維數模相類似僅局限在一個平面內,完成一些形狀簡單的管道數模,而且建立的管道無法在組件里進行裝配。
插入高級管道、應用程序管道可以完成復雜管道三維數模的建立,比如,在完成汽車變速箱、發動機油管、氣管的設計等。
產品三維數字化設計是企業提高自身水平和市場競爭力的利器[3]。管道三維數模建立僅僅是Pro/E軟件應用中的一小部分,只要掌握不同環境下管道設計思路,合理應用不同模塊建立管道數模,就可實現快而準確地建立管道數模,為企業創造更多的價值。