近日,全球市場數據調查公司歐睿國際發布報告稱:2017年全球玩具及游戲市場增長10%,主要歸功于電子游戲同比15%的強勁增長,速度比2016年的7%翻了一倍。而傳統玩具品類則同比僅增長3.3%。
歐睿國際資深玩具及游戲市場分析師Matthew Hudak指出,電子游戲市場的大幅增長主要是任天堂的新游戲設備Nintendo Switch的發售,2017全年共售出近1400萬臺,沖擊傳統品類。根據日本玩具協會發布的年度市場報告,電子游戲嚴重沖擊了傳統玩具品類,日本傳統強勢品類集換卡同比下跌。
與此同時,傳統玩具品類繼續面臨著經銷渠道的轉型。盡管實體店仍是傳統玩具銷售的最大渠道,但2012年—2017年期間,實體渠道占比下降7%,而線上渠道在同期大幅增長107%。