易佳 長沙師范學院助教
近年來,我國網絡游戲的發展勢頭大好,但隨著競爭日益激烈,市場上不斷出現趣味低級、質量較差的游戲,增加了推進網絡游戲發展的難度。在這種情況下,為了維護網絡游戲市場和促進網絡游戲的廣泛應用,開發商應推出精細的網游以提高網絡游戲的質量。
網絡游戲是一項綜合性較強的技術產業,它不但包含豐富的文化底蘊,更具備專業的信息技術知識。隨著國民經濟的不斷發展,人們對生活的追求也越來越高,傳統的網絡游戲已不能滿足人們的需求,加上游戲行業門檻的提高及產品日新月異,傳統網游已逐步退出市場,取而代之的是能夠滿足人們娛樂和審美的新型網絡游戲。調查可知,現代人在選擇網游時除了對游戲的畫面視覺、娛樂性有更高要求外,還傾向一定的代入感,為了迎合網民的需求,次世代網絡技術應運而生且取得不錯的成績。基于此,次世代網絡技術得到廣大網游制作者的青睞,同時也奠定網游進入新時代,這就是“次世代網游”時代。
如果說將次世代網絡技術植入到網絡當中就是標志網游新時代的到來,那么這次變革是偉大的,因為這種嘗試從某種層面上來說是突破性的。次世代網絡技術之所以能廣泛應用與技術人員分不開,除了需要專業領域知識外,還考驗制作人員的美術和審美,僅憑這一點,次世代網游的畫面就相當于影視效果。因為優秀的制作人員擁有非凡的藝術素養,他們的藝術功底在高分辨率下展露無疑,所以次世代網絡技術人員除了熟悉軟件操作外,還要兼備良好的藝術修養來保證作品的完整性。另外,與傳統網游不同的是次世代網游可近距離觀察作業游戲,摒棄掉很多傳統網游的弊端。比如做任務時可以近距離觀察,使其更直觀、全面的觀察動態和區分角色,充分調動了玩家的多維度感觀。由此可見在網絡游戲中植入次世代網絡技術的重要性。
傳統游戲的設計與制作相對較單一,它與新時代下的次世代網絡游戲不同。次世代網絡游戲的模型在制作時就接近一萬面且需要大量的資材,同時對角色的精準度有較高要求,所以相對的制作成本較高。當然,加大物、資投入是為了制作視覺精細、人物細膩的模型,它不會改變網絡游戲原來的模式,但能給人全新的視覺體驗,是一種全新的網絡游戲自有模式。此外,創新的網絡技術在次世代網絡游戲中也得到顯著效果,與傳統網絡游戲相比,次世代網絡游戲的畫面感更強,色彩、角色選擇上也比傳統游戲要豐富,整體效果的呈現相對較完整、逼真,這樣的設計不僅只是豐富游戲內容、加強畫面清晰度,更是快速進入角色引人入勝的重要組成部分。而且,運用次世代網絡技術有利于降低像素快的問題,使游戲色彩畫面趨于穩定。
運用次世代網絡技術設計游戲需要經過一個系統的過程。除了每個階段需要不斷調試外,設計者還要對游戲涉及的技術有一個全面的掌握。但就目前的情況來看,系統性游戲制作并沒有引起企業的重視,而是為了盡快推出新的網絡游戲而草率的在短時間內投入市場,一般這種網絡游戲很快就會被各種信息、技術所取代。由此可見新時代網絡對媒介產物的要求相當高,但次世代網絡游戲完全可以適應經濟市場的變化,一方面取決于次世代網絡技術人員具有較高的專業性,另一方面是次世代網絡技術在設計過程中對畫面的分辨率和任務設定有很高的要求,無形中為次世代網絡游戲前景打下基礎。 因此,在進行網絡游戲設計時,只有一手抓美術一手抓技術雙管齊下才能將次世代網絡游戲做好,缺一不可。只有過硬的專業技術和過強的藝術涵養才能對制作的模型注入精氣神,使人物更生動、靈活。
綜上所述,網絡游戲想要取得成功植入次世代網絡技術勢在必行。主要體現在網絡游戲無論是從制作或設計上都符合我國實施的網絡技術標準,在一定程度上滿足了消費者從視覺到感觀的需求。另一方面,由于次世代網絡技術代表著一種權威性標準,所以在進行游戲設計時對畫面、人物設定等有一定的執行標準,在一定程度上優化了網絡游戲生成,大大提高了網絡游戲產業的質量,從而我國網絡游戲得到良性的發展。