王會芳 武變霞 漯河職業技術學院
前言:現如今,很多游戲公司都會用游戲建模技術來設計游戲,關于游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師是要根據3D角色的制作,在繪畫過程中,在原畫的基礎和策劃的上,建設相應的游戲。3D場景和3D角色是會根據游戲的人物角色和游戲的設計概念創造的不同類型的游戲角色。3D模型的建設中,對于圖片制作的需求較高,而且對于3D建模,需要手速較快。
photoshop軟件之所以被人們熟知,就在于它的圖片處理技術。在平面設計中,圖像處理技術解決了很多公司的圖畫宣傳的難題,還解決了很多軟件圖片制作中存在的問題。photo shop軟件應用在數字繪畫領域。Photo shop的應用可以完美解決影視特效制作和游戲建模中插圖模型的設置。由于游戲建模中,需要對于圖像進行繪制,所以離不開photo shop軟件的應用。
photoshop軟件可以提供多個畫筆,用鼠標完成無法實現的話,可以接入第三方技術的安裝。通過數位板可以對photo shop軟件中的圖畫進行一定整改。然后根據喜歡繪畫的方式,將圖像逐個的掃描進入計算機內,然后在photo shop里完成上色,借助photo shop軟件的工具,將傳統的繪畫和電腦繪畫相互結合,完成繪畫技巧的制作。photo shop軟件使用者可以運用photo shop軟件完成電腦圖片的繪制。
游戲建模中會運用多種軟件,比如三維動畫軟件3Dmax、photo shop軟件。3Dmax應用在影視制作和角色制作上,由于3Dmax功能完善,工作靈活簡單,應用制作效率高,渲染極強,是較為高端的游戲建模時所使用的軟件。游戲建模模型設計師可以根據原畫稿制作出游戲的環境情景道具,并分別建造相應的模型,在游戲建模制作時,可以針對游戲的場景進行角色的規劃。首先在游戲建模時,要對于游戲模式有所了解,了解設計角色的組織結構,了解角色設計中的問題,以及角色建模的風格、情景、背景、光影和數據。
游戲建模中還有一個不可缺少的關鍵軟件,就是photo shop軟件技術的運用,photo shop軟件是adobe公司研發的圖像處理軟件,主要是針對像素所構成的數字圖像,具有編修、繪制頭像的作用,它可以有效的對于圖片進行編輯。photo shop軟件有很多功能,在圖像圖形制作上都有作用,photo shop軟件是圖像采集和處理的工具,對于圖像的處理視覺效果較好,被廣泛的應用于平面廣告的制作。
游戲建模設計中,常常會用到photo shop軟件中的貼圖制作技術,具體來說就是通過三維軟件建立起來的模型進行拆分,然后將所建造的模型以圖片的形式輸出。根據游戲模型的精度,來確定分辨率的大小,然后再將保存好的建模項目在photo shop軟件中打開,建立相應的圖層,進行封存,繪制的貼圖設計。設計時候要保證設計的精細度,完成模型的精細度。
要根據模型的需求,遵循相應的規律,繪制貼圖,在不破壞模型的結構上,利用photo shop軟件中的坐標原則,將坐標拆封后,通常會產生一種正方形的網化圖像,來檢測圖片的縮放比例是否準確,對于photo shop軟件使用的時候,要充分了解原畫師的設計思想。在游戲建模軟件建設的時候,導入設計所使用的圖片。導入圖的時候要測量好導入圖的標準,從黑白線上導入,明確導入文件的文件夾,如果文件夾搞混,就會不利于繪制。要進行繪制時,首先要建立相應的圖層,然后要將導入的圖層,置于頂層。設計的過程中要增添底片,了解設計時的模型,精心繪制貼圖,要注意設置貼圖的方向和光線的方向是否統一。
游戲的設計師在建設模型的時候,首先設計師要根據原畫,在游戲建模過程中搭建相應的模型,利用3Dmax技術進行搭建,根據原畫角色的造型,先將角色的大小分為身體、四肢、頭部幾個部分,然后將一個角色的身體,進行不斷的制作。在勾畫出角色的設計時,需要完成鏡像相關的操作,然后針對鏡像產生的變化,在漸漸的進行編輯。可以先將設計時所選用的鏡像進行復制,完成模型的建造,同時在建造的過程中,可以盡量利用鏡像制作中所表現形態,完成模型的設計和模型的結構的架構。
當游戲3Dmax建模完成之后,就需要轉換到photo shop軟件當中,進行貼圖的繪制,建模建設完畢之后,可以根據分好的UV線繪制相應的貼圖。值得一提的是UV線根據模型的需要而形成的,所以在UV線拆分時,應遵循利于繪制貼圖,在不破壞模型結構的前提下,最大限度利用UV坐標格的原則。當所繪制而成的UV線拆分完成后,通常會用形成網格狀,這種形狀也類似棋盤格之類的正方形,來檢測拆分的的時候UV線,在這個棋盤格上面形成的縮放比例和法線之間是否準確。
由于photoshop軟件是一款大眾喜愛的圖像處理軟件,平面設計師對于photo shop軟件運用較為廣泛,photo shop軟件也是大多數人所使用較多的大眾化軟件,所以photo shop軟件在游戲建模時使用的次數較多。
photoshop軟件圖片在設置時,首先用將設置的UV線保存,將文件保存在Tga 格式的文件中,然后將文件在photo shop軟件設置好的項目中打開,針對photoshop軟件項目中圖像線條進行提取,放置在繪制和制作項目的圖像中,打開photoshop軟件制作的面板,不需要將原圖層遮蓋,然后建立新的圖層。在photo shop軟件制作時,首先需要保存圖層,并且將圖層上涂抹顏色,觀察油位線所代表的位置,圖上所需要建設模型人物角色的色彩。然后將繪制好的貼圖的圖層附在模型上,可以給模型貼圖附加到模型上。然后在3DS Max 軟件中按 M 鍵打開材質編輯器模式,打開題材編輯時,單擊 diffuse 后面的屬性按鈕,可以選擇一種新的新的材質球,選擇位圖后彈出位圖路徑對話框,將剛剛繪制的貼圖選中后確定退出到材質編輯器,單擊顯示選擇的材質按鈕,使貼圖材質附在3Dmax項目上,最后就可以完成圖像的制作。
綜上所述photo shop軟件應用廣泛,本文通過闡述photo shop軟件的應用和photo shop在游戲建模中的應用方式,希望可以讓讀者對photo shop軟件在網絡游戲中貼圖技術有所理解。本文關于Photo shop技術在游戲建模中的應用闡述還是冰山一角,photo shop的功能不僅僅只有這些,photo shop在各個領域都發揮了重要的作用。