球友可以參與設計,但不能決定設計。最終決定設計的人,還得是設計師或者產品經理。
球友認為自己想要的性能,與他們真正想要的性能,兩者經常是有偏差的。生產者費盡力氣去取悅他們,做出他們期待的性能后,結果可能仍然被噴。就像消費者想要更耐打、擊球聲音更響、更加標準化、更環保的羽毛球,就有商家用人造材料發明出來,結果火了一小把就過氣了。因為消費者想要的那些性能,前提是保證手感,手感就是前面的正負號,沒有手感,在負號后面疊加再多的內容都屬無用功甚至反作用。
其實我自己就是這樣的球友,我有一段時間追求球拍的抗扭性越高越好,好不容易找到某個品牌能把球拍的抗扭做到紋絲不動,但最終打起來手感卻沒想象中的好。也追求過一段時間,希望球拍的破風越銳越好,后來也給我找到了,仍然是在生產或設計的框型里面找到的,空拍揮起來有破風升key的效果,但真正打起來,根本分辨不出破風聲音的高與低。因為球拍拉上線、產生空氣阻力后,什么球拍揮起來感覺都差不多。
我慶幸自己對于好打的想象能夠被快速證偽,這也說明了偏差的普遍性。如果更多的球友像我之前一樣身處偏差不自知,那很多腦補的參數在開始落地的那一刻,就是失敗的開始。
另外,還存在其他的問題如:
眾口難調
打休閑球的人希望球拍省力輕彈,打競技球的人希望球拍暴力重硬,如何處理?哪怕在已經分出省力拍與暴力拍幾個陣營后,多輕多軟才省力?多重多硬才暴力?也是很難拿捏的。光靠球友自己歸納總結肯定不夠,一定要靠設計師、產品經理在更高的維度上統籌出攻守平衡度。
短視問題
如果讓球友挑選碳纖種類,大部分人肯定會想級別越高越好,而不考慮做出來的球拍是否打得動。這與我一開始希望球拍的抗扭性越高越好、破風越銳越好,是同一種短視心態。其實,民用的碳纖維“出道即巔峰”,上世紀70年代末上市的T700級的基礎碳紗,至今仍然是制拍的主力材料。
窄視問題
只能看到他們看得到、想看到的那一小部分,對客觀存在的絕大部分缺乏一個理性認知。這一點喬布斯說得更加徹底:“人們不知道自己想要什么,直到你做好擺在他們眼前。”
不懂設計,心理學
比如我曾經向智能球拍的設計師建議,把球拍后蓋上面那個電源燈設計得酷炫一點,要是能做出鋼鐵俠方舟反應堆一樣的感覺最好,做不出來也希望能像電腦機箱上面的呼吸燈。然而這個建議最終沒有被采納,因為他們從后臺收到了不少消費者的反饋,希望降低這個燈的閃動頻率與亮度,減弱存在感。因為更多的人覺得打球應該集中精力,不希望被球拍上面的東西影響到自己與同伴的注意力。
說了這么多,不等于球友的意見一文不值。其實,更應傾聽他們的需求,從中分析出真正的問題所在,挖掘隱藏的痛點。比如很多球拍好不好打,歸根到底就是“頻率”與“共振”。產品研發者需要很多的時間去搞清楚消費者究竟想要的是什么,也需要很多的時間去搞清楚現在的科技處于一個什么樣的水平。